武装



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種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量 弾速[m/f]
アサルト タングステン徹甲弾 76 44 40 440 6 8.8
ウラニウム徹甲弾 78 48 140 500 8
ノベリウム徹甲弾 82 52 80 580 10
ビームガン アルゴンビームガン 46 88 150 340 3 15.9
プラズマビームガン 48 92 240 400 4
ガリウムビームガン 56 100 120 440 5
電磁パルス砲 フォーゲッター 44 64 40 380 9 8.2
ブルースクリーン 36 64 40 400 9
ナパーム M4ナパーム弾 40 88 200 400 10 7.8
M6ナパーム弾 48 92 200 480 14
炸裂砲 パーティクル炸裂弾 32x8 110 40 720 24 7.3
コーパスル炸裂弾 34x8 120 60 820 28
モレキュール炸裂弾 38x8 130 20 980 32
ショットガン F8ショットシェル 48x8 112 40 540 18 7.1
F10ショットシェル 50x10 126 40 740 24
F12ショットシェル 52x10 140 40 840 34
カノン砲 185mm砲弾 174 190 230 1280 46 10.4
215mm砲弾 200 228 250 1520 64
レールガン 60mmペレット弾 220 264 60 1080 26 14.6
80mmペレット弾 260 300 80 1120 40
グレネード ナパームレイン 40x4 0 240 100 120
クラスターハンマー 70x4 0 60 100 150
ライトニングスタナー 100 0 40 100 60
種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量
小ロケット ブラックパンサー 72x8 106 220 220 60
センティピード 72x10 110 200 220 80
ケンタウロス 80x8 116 120 220 100
中ロケット ハルバート 76x14 102 220 300 120
ブルーキャット 76x18 128 200 300 160
ヘルハウンド 86x14 134 160 300 200
大ロケット アルバトロス 80x24 142 280 340 240
イーフリート 80x32 166 220 340 320
ラグナロク 92x24 174 180 340 400
小ミサイル ホーネット 100 80 240 200 60
ヴァイパー 110 100 380 220 80
ラプトル 130 106 120 220 100
中ミサイル スペクター 160 88 660 280 120
ワイバーン 180 126 420 300 180
ムラマサ 42x6 152 80 300 200
大ミサイル ウィスカーアンクル 260 142 980 300 220
タイフーン 300 164 600 340 320
オーディーン 52x10 176 100 340 400
種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量
地雷 カラカラ 62x12 32 50 320 150
デススフィア 230 32 320 320 160
ベヒーモス 48x12 32 100 320 150
ロージュー 82x18 32 50 320 140
ヴォルケーノ 42x18 32 160 320 160
機雷 アヴァランチ 62x12 32 50 320 140
クラーケン 230 32 320 320 160
ウィスプ 48x12 32 100 320 150
フォレストファイア 80x18 32 240 320 120
ヴァルキリー 42x16 32 160 320 160
爆弾 ルシファー 40x16 0 240 200 44
ミョルニール 220 0 280 200 48
ベルゼバブ 70x16 0 60 200 56
特殊弾 ソニックブラスター 30 32 60 300 44
ジャミングフォグ 30 32 100 300 48
アースクェイク 40x8 68 100 300 200
ポーラーベア 40x8 68 100 300 200
フライングデコイ 20 32 200 200 48
種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量

ビームガンは発射から5フレーム経過後1フレームごとに攻撃力が2減少する。(79.5mまでは減衰なし)

電磁パルスガンは、CPUを停止させる「スタン」効果を与える。
すでに実行中の動作を停止させることは出来ない。
効果時間は、被弾したOKEのCPUの性能が高いほど長くなる。

ナパームは被弾熱量に加え、M4で12p×80f=960p、M6で12p×120f=1440pもの燃焼効果を与える。

ミサイルは、大型の物ほど追尾性能も高い。

ポーラーベア・アースクェイクは、ある程度飛翔した後分裂し、
そのあと、周囲の機雷・地雷に向かって飛んでいく。

ジャミングはレーダー距離を約150m短くするが、50.2mより短くはならない。屋内フィールドでは1F当たり0.2mずつ、屋外フィールドでは1Fあたり0.4mずつレーダー距離が回復する。
一度ロックオンするとレーダー距離の1.5倍の距離までロックを維持し続ける。その状態の場合ガンサイト射撃は出来るが範囲指定射撃は出来ない。

各武装の特徴

  • アサルト
弾速が遅いものの発射熱量が小さいため、大量にばらまくことが出来ます。弾速が遅くどんな距離でも少ししか当たらないため、ある程度離れた中距離で撃つのに優れています。ただし遠距離では弾速が遅すぎて当てるのが困難です。積載量に余裕があるが冷却を多く持てないような機体に採用されます。

  • ビームガン
弾速と被弾熱量、そして軽さが強みです。距離減衰があるので近い方が強い…のですが、他の武器の方が威力が高いので、やや近距離ぐらいで弾速を活かしてバシバシ当てつつ敵の弾を避けるような使い方が最も輝きます。軽装甲から熱量に余裕があり手数を確保できるような機体に採用されます。

  • 電磁パルス砲
相手の動きを止められるのが強みで、弾速が遅く火力が低いのが弱みです。ショットや格闘、ロケットのような、他に強力な火力の補助に使用されるため、メイン火力武装の射程+50m?くらいで使うことになります。

  • ナパーム
相手のオーバーヒートを狙えるのが強みで、弾速が遅く当てづらいため、相手の冷却が切れるまで時間や手数がかかるのが弱みです。近い方が当てやすくていいのですが、近づきすぎてこちらが撃破されないように立ち回る必要があります。相手のオーバーヒートまで耐える必要があるので、生存力の高い機体で使うのがいいでしょう。

  • 炸裂砲
避けづらいのが強みで、それ以外の全てがショットの劣化版です。モッキンバードが流行った時に採用されます。

  • ショットガン
近距離では圧倒的火力を持ちます。また、遠距離でも散らばった弾が多少は当たるので、まともに狙うのが難しい距離から削るのにも向いています。中途半端な距離だと火力が出ないのが弱みです。重いのと発射熱量がそこそこあるので、積載量や冷却装置に余裕のある機体が向いています。近距離でガンガン撃ち合う機体や遠距離から弾幕を張って戦う機体に採用されます。

  • カノン砲
一撃の威力が強力で、相手を転倒させる能力に優れています。カノンを連続で当てられる距離で戦うか、副武装で被弾追撃するのがよくある使い方です。予測射撃で超遠距離からスナイプしてみるのも一興。搭載できる機体では大体採用されます。

  • レールガン
圧倒的火力と弾速で、敵に近づきながら熱量無視してガンガン撃ち、一気に敵を撃破するのが基本戦術になります。ジャミング+レーダー強化と組み合わせて闇討ちも強力です。 搭載できる機体はこの武装が本体と言っても過言ではないかもしれない。

  • グレネード
威力と追加効果が強力で、当てられれば一気に有利になります。弾速が遅くて当てにくく、ただ投げるだけだと安定しないので、他の武装との組み合わせや敵との距離感、味方とクロスを組むなど、効果的に使えると非常に強力です。搭載できる機体は100発積むことになることが多いです。

  • ロケット
一撃必殺の火力を持ったロマン砲です。ある程度近距離でないと当てるのは困難ですが、近すぎても分裂前に当たって火力が出ない不自由さもあります。被弾追撃やパルス、正面から突っ込んでくる車両対策など、当てられる状況が定まっている場合に使うのがベストです。

  • ミサイル
避けづらさと火力が強力ですが、対策されやすいので効果を得るにはある程度の弾数が必要になります。誘導距離内では命中率が変わらない特徴から、遠距離で使われることが多いです。近距離でも、ミサイルを撃って相手に対処を強いる、他の武装で転倒させた敵に被弾追撃、といった使い方もあります。

  • 地雷
移動する地上機を相手に効果を発揮する武装です。特に突撃機と逃げ機は移動量が多いので地雷の脅威にさらされます。遠距離で地雷を撒いておいて近づこうとする敵に踏ませるタイプと、近距離で撒いて直接地雷を当てるタイプがあります。ソニックで消えてしまうので、ソニックを持たない機体が持つことが多いです。

  • 機雷
対地機雷は重装甲の相手や脚付きに効果を発揮しやすいのが特徴です。効果範囲が広く対策しづらいことが強みとなります。また、ソニックを持って地雷やミサイルを消したとしても機雷は残るので、ソニックとトラップを組み合わせたい場合に使われます。対空機雷は主武装で地上型との戦いがなんとかなる機体で採用されます。

  • 爆弾
地雷より軽いのが特徴ですが、それ以外は地雷の下位互換となります。ロマンを追い求める以外では採用する理由がありません。

  • 特殊弾
ソニックブラスターは地雷機雷ミサイルを対策したい場合に採用されます。ロケットやグレネードを逸らす効果もあります。
ジャミングは被弾を減らして戦いたい場合に採用されます。

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最終更新:2024年03月27日 19:35