color-cube @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/color-cube/
color-cube @ ウィキ
ja
2021-06-18T09:34:39+09:00
1623976479
-
ロックマン8のアイテム購入
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/98.html
ロックマン8では、ステージ内で入手したネジを消費して、アイテムを購入できます。
しかし、いったん入手したネジは復活しないため、全部で40個に限られています。
購入したアイテムも売却して買い直すことができないため、入念な購入計画が必要です。
オートシュート・レーザーショット・アローショットは、武器変更によって通常のチャージバスターと切り替えになります。
(3つ保有していても、一度に使用できるのはどれか1つだけです)
・最初から購入可能(9種類)
|武器名|必要ネジ数|効果|詳細|
|シューティングパーツ|6|ロックバスター強化|最大連射数の増加(最大5連射)|
|オートシュート|5|チャージショット変更|チャージショットが不可となり、チャージ中に自動連射|
|レーザーショット|5|チャージショット変更|チャージショットが、貫通するショットへ変更|
|アローショット|5|チャージショット変更|チャージショットが、着弾後に散開するショットへ変更|
|パワーシールド|6|防御強化|ノックバックの防止|
|エネルギーバランサー|5|回復強化|武器未装備時に、最大消耗の武器エネルギーから順次回復|
|ステップブースター|5|移動強化|梯子移動の速度上昇|
|スペアエクストラ|6|残機強化|ステージ開始時の残機4へ増加|
|イグジットパーツ|4|アイテム|クリアステージを脱出|
・ボス4体撃破後より購入可能(8種類)
|武器名|必要ネジ数|効果|詳細|
|ブーストパーツ|5|ロックバスター強化|弾速の上昇|
|ハイスピードチャージ|7|ロックバスター強化|チャージ時間の短縮|
|ラピッドパーツ|6|ロックバスター強化|3点バースト(1ボタン3発:半自動3連射)|
|スーパーリカバー|5|回復強化|アイテムでのライフ・武器エネルギーの回復量増加|
|エナジーセイバー|6|回復強化|武器エネルギーの消費減少|
|エクスチェンジャー|4|回復強化|ライフ満タン時に、ライフ回復を武器エネルギー回復に変換|
|ハイパースライダー|5|移動強化|スライディングの速度上昇|
|スペアチャージャー|4|残機強化|ステージ脱出時に残機を回復|
----
・ベストな組み合わせ
(自動連射)
①ブーストパーツ(5):弾速を上昇
②シューティングパーツ(6):連射数を上昇
③オートシュート(5):チャージショットが自動連射へ(ボタンを押し続けている間は自動連射)
④ハイスピードチャージ(7):溜め時間を短縮
ネジ合計23:
※ラピッドパーツは不要(連射が3発ずつまとまるため、かえって弾幕が薄くなる)
(手動連射)
①ブーストパーツ(5):弾速を上昇
②ラピッドパーツ(6):3点バースト(ボタン1回で3連射)
ネジ合計11:
※シューティングパーツは不要(連射が3発ずつまとまるため、5連射へ増加の効果が薄い)
(溜め撃ち)
①ハイスピードチャージ(7):溜め時間を短縮
②アローショット(5):チャージショットが、着弾後に散開するショットへ変更
または
②レーザーショット(5):チャージショットが、貫通するショットへ変更
ネジ合計12:
※アローショットの方が使いやすい(ヒット後の散弾が、レーザーショットよりも攻撃範囲が広いため)
(高機動)
①パワーシールド(6):ノックバックの防止
②ステップブースター(5):梯子移動の速度上昇
③ハイパースライダー(5):スライディングの速度上昇
ネジ合計16:
※ジャンプの強化(ノックバック防止)・梯子移動の強化(速度増加)・スライディングの強化(距離増加)
(残機増加)
①スペアエクストラ(6):ステージ開始時の残機4へ増加
②スペアチャージャー(4):ステージ脱出時に残機を回復
③イグジットパーツ(4):クリアステージを脱出
ネジ合計14:
※イグジットでステージを脱出するだけで、残機を4に補充可能
(エネルギー温存)
①スーパーリカバー(5):アイテムでのライフ・武器エネルギーの回復量増加
②エナジーセイバー(6):武器エネルギーの消費減少
ネジ合計11:
※エクスチェンジャーは不要(E缶がないため、ライフの方が武器エネルギー回復よりも貴重)
※エネルギーバランサーは不要(武器エネルギーはコンティニュー毎に回復するため、多種類の武器エネルギーが不足することはない)
----
購入した武器を売却して再購入できれば、ステージによって様々な装備にカスタマイズできたのですが・・・残念です。
(バランス重視)
・ブーストパーツ(5)
・シューティングパーツ(6)
ネジ小計11
・ハイスピードチャージ(7):必須
・オートシュート(5)orレーザーショット(5)orアローショット(5)
ネジ小計12
・スペアエクストラ(6)
・スーパーリカバー(5):必須
・エナジーセイバー(6):必須
ネジ小計17
ネジ合計40:
パワーシールド(6)も有用ですので、スペアエクストラ(6)と交換しても良いかもしれません。
ステップブースター(5)は有用ですが、使用できる場面がかなり限られます。
イグジットパーツ(4)は、たとえ持っていなくても、死ねばステージを出られます。
スペアチャージャー(4)は、ステージの脱出時しか効果がないので、死んでコンティニューした方が早いです。
----
|合計&counter()|昨日&counter(yesterday)|本日&counter(today)|
----
- パワーシールド -- 名無しさん (2018-05-28 20:22:15)
- 死んで回復や脱出を考えると、スペアエクストラは最終的には不要になったなぁ、慣れもあるが -- 名無しさん (2021-06-18 09:34:39)
#comment
2021-06-18T09:34:39+09:00
1623976479
-
UPL5
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/149.html
<p>RGB立方体をHSL軸で再構成する</p>
<p>色立体の変換</p>
2019-03-05T23:55:28+09:00
1551797728
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/1.html
*ようこそColor-Cubeへ
-ここでは、色空間および色立体について、数学的・物理学的・生理学的・工学的に考察するwikiです。
-枠組みが完成するまではメンバー以外の編集が不能となっております。
----
*最終更新日&date(),閲覧者カウンタ:本日&counter(today)/昨日&counter(yesterday)/総計&counter(total)
----
**サイトマップ
・[[色空間]]とは
・[[色立体]]とは
・[[様々な色立体]]
・[[カラーモデル]]
・[[RGB]]方式
・[[CMY]]方式
・[[CMYK]]方式
・[[HSL]]方式
・[[HSV]]方式
・[[混色について]]
・[[輝度について]]
・[[画素編集]]
・[[レイヤー合成]]
・[[色即是空]]
----
[[UPL]]
[[UPL2]]
[[UPL2.5]]
[[UPL3]]
[[UPL4]]
[[UPL5]]
----
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E8%89%B2%E7%AB%8B%E4%BD%93%20%E8%83%8C%E6%99%AF.png)
----
[[リンク]]
↓言いたいことがほとんど述べられています。
[[http://www1.c3-net.ne.jp/kato/colcube/index.html]]
↓リンク変更
[[http://kato.chobi.net/colcube/index.html]]
----
[[wiki解説]]
----
key word:
色空間 均等色空間 色域 カラープロファイル カラーチャート
反対色説 三原色説 網膜の錐体細胞 加法混色系 光の三原色 減法混色系 絵具の三原色
表色系 混色系 顕色系
CIE表色系 RGB表色系 XYZ表色系 xyY表色系 L*u*v*表色系 L*a*b*表色系
マンセル表色系 オストワルト表色系 NCS表色系 DIN表色系
RGB sRGB AdobeRGB RGBA RGV RG RGK
CMY CMYK CMK
HSV HSB HLS HSL HSI
YIQ YCbCr YPbPr
NTSC信号 PAL信号 輝度成分 輝度信号 クロマ成分 クロマ信号 色差成分 色差信号 色差コンポーネント信号 コンポーネント信号
コンポジット端子 S端子 D端子 IEEE-1394端子 HDMI端子
光源 白色光 単色光
RGB 24bit(各色8bit) 1677万7216色 フルカラー トゥルーカラー
RGB 48bit(各色16bit)
RGBA 32bit(各色8bit) アルファチャンネル
2019-03-05T23:54:32+09:00
1551797672
-
UPL4
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/139.html
・グラデーション方式
#ref(グラデーション方式.png,,,width=700)
----
・グラデーション.exe
色1と色2の間のグラデーション
色1:75%,50%,25%
色2:25%,50%,75%
RGB方式:3乗平均立方根,2乗平均平方根,相加平均,2乗根平均平方,3乗根平均立方,相乗平均,調和平均
HSL方式:順位相,逆位相
HSV方式:順位相,逆位相
----
最左(上段):色1(R,G,Bを指定)
最左(下段):色2(R,G,Bを指定)
※グラデーションは3階調:色1)75%+色2)25%,色1)50%+色2)50%,色1)25%+色2)75%
左1:3乗平均立方根のグラデーション
左2:2乗平均平方根のグラデーション
左3:相加平均のグラデーション
左4:HSL/HSV方式(順位相,逆位相)の色相(角度:0≦H<360°)の数値表示と、色相環の位置表示
中1:2乗根平均平方のグラデーション
中2:3乗根平均立方のグラデーション
中3:相乗平均のグラデーション
中4:調和平均のグラデーション
右1:HSL方式(順位相)のグラデーション
右2:HSL方式(逆位相)のグラデーション
右3:HSV方式(順位相)のグラデーション
右4:HSV方式(逆位相)のグラデーション
※色相環のグラデーションは、時計回りの分割(順位相)と、反時計回りの分割(逆位相)あり
----
#ref(グラデーション.PNG
,,,width=700)
----
2019-03-05T23:53:56+09:00
1551797636
-
ロックマンの武器解説
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/148.html
<p><span style="font-size:16px;"><span style="color:#0000ff;">①同系統の特殊武器の対決比較(基本は1対1比較、一部は3-4個内比較)</span></span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">タイムストッパー</span>(ロックマン2)と<span style="color:#ff0000;">フラッシュストッパー</span>(ロックマン3)<br />
タイムストッパーは、1度使用したらエネルギーが切れるまで終了できず、時間停止中もロックバスターを撃てないが、ステージ内のトラップも停止できる。<br />
フラッシュストッパーは、複数回に分けて使用でき、そのたびにエネルギーを少しずつ使用し、時間停止中にロックバスターを撃てる。<br />
<span style="color:#0000ff;">クイックマンのステージ以外では、文句なく、フラッシュストッパーの方がタイムストッパーよりも優れている。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">ダイブミサイル</span>(ロックマン4)と<span style="color:#ff0000;">ホーミングスナイパー</span>(ロックマン8)と<span style="color:#ff0000;">ホーネットチェイサー</span>(ロックマン9)<br />
ダイブミサイルは、連射できず、追尾性能は高いが飛翔速度は遅い。<br />
ホーミングスナイパーは、連射可能で、追尾性能は高いが飛翔速度は遅く、チャージによって複数目標に一斉同時発射が可能。<br />
<span style="color:#0000ff;">文句なく、ホーミングスナイパーの方がダイブミサイルよりも優れている。</span><br />
ホーネットチェイサーも、追尾性能は高く、3連射でき、アイテム回収機能もある。<br />
<span style="color:#0000ff;">ホーネットチェイサーの方がダイブミサイルよりも優れている。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">マグネットミサイル</span>(ロックマン3)と<span style="color:#ff0000;">ジャイロアタック</span>(ロックマン5)と<span style="color:#ff0000;">コマンドボム</span>(ロックマン10)<br />
マグネットミサイルは、2連射まで可能で、敵を感知して直線軌道で1度だけ自動で上か下へ方向転換して飛翔するが、燃費が悪い。<br />
ジャイロアタックは、連射できず、直線軌道だが1度だけ任意のタイミングで上か下へ方向転換して飛翔でき、燃費も良い。<br />
<span style="color:#0000ff;">自動追尾のマグネットミサイルは使いやすいが燃費が悪く、任意のタイミングで操作でき燃費の良いジャイロアタックの方がやや有利か。</span><br />
コマンドボムも、連射できず、直線軌道だが任意のタイミングで2度だけ方向転換できる。着弾すると地形に沿って爆風を生じるが、燃費は悪い。<br />
<span style="color:#0000ff;">ジャイロアタックは上下への方向転換のみのため、発射後に左右へ移動しても影響はないが、コマンドボムは上下への方向転換後に左右への方向転換があるため、発射後に左右へ移動すると軌道に影響あり、逆に軌道を左右に修正する際に勝手に移動してしまうおそれがある。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">アトミックファイアー</span>(ロックマン2)と<span style="color:#ff0000;">ファラオショット</span>(ロックマン4)と<span style="color:#ff0000;">マグマバズーカ</span>(ロックマン9)<br />
アトミックファイアーは、3段階にチャージでき、前方にしか発射できず、チャージショットの燃費が非常に悪い。<br />
ファラオショットは、3段階にチャージでき、上前斜めや下前斜めにも発射でき、溜めている間は上方にシールドを展開でき、燃費も悪くない。<br />
マグマバズーカは、2段階にチャージでき、前方に加えて上前斜めと下前斜めにも同時発射できるが、チャージショットの貫通力が低く、燃費も良くない。<br /><span style="color:#0000ff;"> 文句なく、ファラオショットの方がアトミックファイアーよりも優れている。<br />
マグマバズーカはアトミックファイアーよりは使いやすいが、ファラオショットの方が良い面もある。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">ハイパーボム</span>(ロックマン1)と<span style="color:#ff0000;">ナパームボム</span>(ロックマン5)<br />
ハイパーボムは、放物線軌道でやや射程が長いが、爆発までタイムラグが長く、爆発が終わるまで次弾を撃てず連射ができない。<br />
ナパームボムは、放物線軌道でも射程が短いが、床で反跳するため飛距離を伸ばせ、爆発までタイムラグがあり、一度に3連射までできる。<br />
どちらも起爆までタイムラグがあり、ブロック破壊はできない。<br /><span style="color:#0000ff;"> 敵接触で起爆し、連射も可能なナパームボムの方がハイパーボムよりも優れている。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">クラッシュボム</span>(ロックマン2)と<span style="color:#ff0000;">ドリルボム</span>(ロックマン4)<br />
クラッシュボムは、直線軌道で、連射できず、壁に接触後から爆発までにタイムラグが長く、燃費も悪い。<br />
ドリルボムも、直線軌道で、連射できないが、壁や敵に接触後にすぐに爆発し、任意のタイミングでも爆発でき、燃費も悪くない。<br /><span style="color:#0000ff;"> 接触や任意で起爆できるドリルボムの方がクラッシュボムよりも優れている。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">ローリングカッター</span>(ロックマン1)と<span style="color:#ff0000;">クイックブーメラン</span>(ロックマン2)<br />
ローリングカッターは、楕円軌道で貫通性能があり、飛翔速度が遅く、戻ってくるまで次弾を撃てず、連射できない。<br />
クイックブーメランは、楕円軌道で貫通性能がなく、飛翔速度が速く、高速な自動連射が可能で、燃費も非常に良い。<br /><span style="color:#0000ff;"> 燃費や連射性能が良いため、クイックブーメランの方がローリングカッターより使い勝手が良く感じる</span><span style="color:#0000ff;">。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">シャドーブレード</span>(ロックマン3)と<span style="color:#ff0000;">リングブーメラン</span>(ロックマン4)<br />
シャドーブレードは、前方に加えて上前斜めや上にも撃ち分けられ、貫通性能がないため、本来は連射できないものの敵に当てれば連射可能、燃費もかなり良い。<br />
リングブーメランは、前方のみであるが、往復時に復路の追尾性能が高く、貫通性能を持ち、連射できない。<br /><span style="color:#0000ff;"> シャドーブレードとリングブーメランは、どちらも射程がやや短い往復型武器で、甲乙がつけがたい。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">バブルリード</span>(ロックマン2)と<span style="color:#ff0000;">サーチスネーク</span>(ロックマン3)と<span style="color:#ff0000;">プラグボール</span>(ロックマン9)と<span style="color:#ff0000;">ホイールカッター</span>(ロックマン10)<br />
バブルリードは、耐久力の低い敵に対して貫通性能があるが、2連射までで、床に沿って進み、床を降りるだけ昇ることはできず、走行速度も遅い。<br />
サーチスネークは、貫通性能はないが、3連射でき、床や壁に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもでき、走行速度も速い。<br />
バブルリードの方が、投射高度が若干高く、ジャンプ中の対空武器としても使用可能。<br /><span style="color:#0000ff;"> 連射性能や走行性能ではサーチスネークが優れ、貫通性能や投射性能ではバブルリードが優れている。</span><br />
プラグボールは、貫通性能はないが、3連射でき、床や壁に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもでき、天井に沿っても進み、走行速度も速い。<br /><span style="color:#0000ff;"> サーチスネークよりもプラグボールの方が対地攻撃としての追従性が高い。</span><br />
ホイールカッターは、貫通性能はないが3連射でき、床に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもできるが、発射時の初速が遅く後から加速する。<br />
押し続けることでカッターを発射口に固定でき、壁を登るアイテムとして使用可能。<br /><span style="color:#0000ff;"> サーチスネークよりもホイールカッターの方が移動ツールとしての価値がある。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">ウォーターウェーブ</span>(ロックマン5)と<span style="color:#ff0000;">アイスウェーブ</span>(ロックマン8)と<span style="color:#ff0000;">アイスウォール</span>(ロックマン&フォルテ)<br />
ウォーターウェーブは、連射できず、ジャンプ中は発射できず、床に沿って進むため、床を降りるだけで昇ることはできず、貫通性能はないが、敵弾はかき消せる。<br />
アイスウェーブは、連射できないが、ジャンプ中も発射でき、床や壁に沿って進むため、床を降りるだけでなく昇ることもでき、貫通性能を持つ。<br /><span style="color:#0000ff;"> 貫通性能があり、壁を登れて地形追従性が高いアイスウェーブの方が、ウォーターウェーブよりも優れている。</span><br />
アイスウォールは、連射できないが、ジャンプ中も発射でき、床に沿って進むため、床を降りるだけで昇ることはできないが、貫通性能を持ち、敵弾をかき消せる。<br />
さらに、アイスウォールは地形に沿って移動可能な足場としても使用できる。<br />
氷柱の出現中はバスターも発射可能だが、氷柱に耐久力があり、攻撃によるダメージ蓄積で破壊される。<br /><span style="color:#0000ff;"> 貫通性能の他にも足場機能を持ち、バスターも可能なアイスウォールの方が、ウォーターウェーブよりも優れている。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">アイススラッシャー</span>(ロックマン1)と<span style="color:#ff0000;">スパークショック</span>(ロックマン3)と<span style="color:#ff0000;">チルドスパイク</span>(ロックマン10)<br />
アイススラッシャーは、貫通性能を有するが連射できず、凍結した対象はロックバスターなどに武器変更して破壊可能。<br />
スパークショックは、2連射できるが貫通性能はなく、感電した対象に触れた敵に感電を伝播できるが、感電した対象をロックバスターなどに武器変更して破壊することはできない。<br /><span style="color:#0000ff;"> 燃費もほぼ同等だが、敵を倒せるアイススラッシャーの方が、弱点ボスしか倒せないスパークショックよりも優れているだろう。</span><br />
チルドスパイクは、放物線軌道で連射できず、貫通性能もないが、地形に接触すると氷棘を形成する。<br />
氷棘は触れる敵にダメージを与えられ、凍結した対象はロックバスターなどに武器変更して破壊可能。<br /><span style="color:#0000ff;"> チルドスパイクは放物線軌道だが、アイススラッシャーやスパークショットは直線軌道であり、それぞれ使い勝手は異なるが、</span><font color="#0000FF">チルドスパイクやアイススラッシャーは、</font><span style="color:#0000ff;">ダメージも与えられるのが良い。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">ニードルキャノン</span>(ロックマン2)と<span style="color:#ff0000;">ヤマトスピア</span>(ロックマン6)<br />
ニードルキャノンは、前方への直線軌道(上下段を交互に発射)で、発射ボタンの押し続けで自動連射が可能(連打では3連射まで)だが、貫通性能やシールド突破性能はない。<br />
ヤマトスピアは、前方への直線軌道だがやや上にずれた軌道とやや下にずれた軌道を交互に発射し、発射ボタンの連打で連射可能(自動連射なし)で、貫通性能はないがシールド突破性能を持つ。<br /><span style="color:#0000ff;"> 燃費はほぼ同等であり、自動連射のニードルキャノンよりも、シールド突破性能を持つヤマトスピアの方がダメージは大きい。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">エアーシューター</span>(ロックマン2)と<span style="color:#ff0000;">シルバートマホーク</span>(ロックマン6)<br />
エアーシューターは、逆放物線軌道で、3発を同時に並列発射し、連射はできないが、強力な貫通性能を持つ。<br />
シルバートマホークは、逆放物線軌道で、単発での発射だが、2連射まで可能で、撃破した場合に貫通性能がある。<br /><span style="color:#0000ff;"> エアーシューターとシルバートマホークは、どちらも対空武器で甲乙がつけがたいが、シルバートマホークの方が燃費は良い。</span></p>
<p>・<span style="color:#ff0000;">ハードナックル</span>(ロックマン3)と<span style="color:#ff0000;">ブラックホールボム</span>(ロックマン9)と<span style="color:#ff0000;">リモートマイン</span>(ロックマン&フォルテ)<br />
ハードナックルは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、ダメージを与えるのみ。<br />
ブラックホールボムは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、ダメージを与えられず、任意のタイミングでブラックホールを展開する。展開したブラックホールは、敵や敵弾を吸い込んで消滅させることができる。<br />
リモートマインは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、敵や地形に爆弾を設置できる。設置した爆弾は、任意のタイミングで爆発できる。<br /><span style="color:#0000ff;"> それぞれに特色があるが、連射性能も貫通性能もなく、単発ダメージのハードナックルは存在意義が薄い。</span></p>
<p> </p>
<hr /><p><span style="font-size:16px;"><span style="color:#0000ff;">②同系統の特殊武器のグループ比較</span></span></p>
<p>・<span style="color:#008000;">全体攻撃系</span><br />
<span style="color:#ff0000;">レインフラッシュ</span>(ロックマン4)は、発動にタイムラグがあるもその間は無防備で、全ての敵を撃破。<br />
<span style="color:#ff0000;">グラビティーホールド</span>(ロックマン5)は、発動にタイムラグは少なく、全ての敵は画面外へ消失(アイテム入手不能)。<br />
<span style="color:#ff0000;">ケンタウロスフラッシュ</span>(ロックマン6)は、発動にタイムラグがほとんどなく、全ての敵を撃破。<br />
<span style="color:#ff0000;">アストロクラッシュ</span>(ロックマン7)は、発動にタイムラグがあるもその間は無敵で、全ての敵を撃破。<br />
<span style="color:#0000ff;">総合的には、ケンタウロスフラッシュが使いやすい。<br />
燃費は、アストロクラッシュ以外は7回使用可能だが、アストロクラッシュは4回のみ(エナジーセイバーを使用しても6回)で最低。</span><br />
<span style="color:#ff0000;">トルネードブロー</span>(ロックマン9)は発動にタイムラグは少なく、全ての敵は画面外へ消失(アイテム入手不能)だが、ジャンプ力が上昇する効果もある。<br />
<span style="color:#ff0000;">ライトニングボルト</span>(ロックマン&フォルテ)は、発動にタイムラグがあるもその間は無敵で、全ての敵を撃破。<br />
<span style="color:#0000ff;">燃費は、ライトニングボルトは6回使用可能(エナジーセイバーを使用すると11回)、トルネードブローは4回使用可能。</span><br />
レインフラッシュ 消費4(最大7回)<br />
グラビティーホールド 消費4(最大7回)<br />
ケンタウロスフラッシュ 消費4(最大7回)<br /><span style="color:#ee82ee;"> アストロクラッシュ 消費10(最大4回)<br />
ライトニングボルト 消費5(最大6回)</span><br />
トルネードブロー 消費7(最大4回)</p>
<p>・<span style="color:#008000;">壁反射系</span><br />
<span style="color:#ff0000;">ジェミニレーザー</span>(ロックマン3)は、前方発射のみで、壁との接触で分裂せず単独で、壁との発射を繰り返す。<br />
<span style="color:#ff0000;">クリスタルアイ</span>(ロックマン5)は、前方発射のみで、壁との接触で3分裂して、壁との発射を繰り返す。<br />
<span style="color:#ff0000;">フリーズクラッカー</span>(ロックマン7)は、前方発射および上前斜めと下前斜めに発射でき、壁との接触で6分裂となり、以降は壁で反射しない。<br /><span style="color:#0000ff;"> 壁との反射回数が1回のみで、分裂数が6個と多く、発射方向を選択できる、フリーズクラッカーが使いやすい。</span><br />
<span style="color:#ff0000;">クラッシュノイズ</span>(ロックマン7)は、前方発射のみで、壁との接触で分裂せず単独で、壁との発射を繰り返し、反射したショットを吸収してチャージできる。<br />
<span style="color:#ff0000;">リバウンドストライカー</span>(ロックマン10)は、前方発射および上前斜めと下前斜めに発射でき、壁との接触で分裂せず単独だが、反射のたびに速度や威力が増加し、2連射が可能。<br /><span style="color:#0000ff;"> 発射方向を選択でき、連射も可能なリバウンドストライカーが使いやすい。</span></p>
<p>・<span style="color:#008000;">バリア系</span><br />
<span style="color:#ff0000;">リーフシールド</span>(ロックマン2)は、接触で消滅せず、移動で前後上下の4方向に発射でき、燃費は不良(耐久力が無制限のため、展開時間は無限だが、展開したままジャンプはできるが移動はできない)。<br />
<span style="color:#ff0000;">スカルバリアー</span>(ロックマン4)は、1回の接触で消滅し、発射できず、燃費はやや不良(展開したまま移動できる)。<br />
<span style="color:#ff0000;">スタークラッシュ</span>(ロックマン5)は、1回の接触で消滅し、ボタンで前向に発射可能で、燃費はやや不良(展開したまま移動できる)。<br />
<span style="color:#ff0000;">プラントバリア</span>(ロックマン6)は、1回の接触で消滅し、発射できず、燃費は最も不良だが強力(展開したまま移動できる)。<br />
<span style="color:#ff0000;">ジャンクシールド</span>(ロックマン7)は、複数回の接触で消滅し、放射状に発射可能で、燃費は不良(耐久力があり、展開したまま移動できる)。<br /><span style="color:#0000ff;"> 静止して使用する場合は、接触や時間で消滅しない、リーフシールドが最強。<br />
移動して使用する場合は、他バリアの使用回数以上に耐久力があり、狙いは付けにくいが発射できる、ジャンクシールドが使いやすい。<br />
発射して攻撃する場合は、ボタンで前方へ発射でき、移動して狙いをつけやすい、スタークラッシュが使いやすい(接触時よりも発射時の方が燃費も良い)。</span><br />
<span style="color:#ff0000;">ジュエルサテライト</span>(ロックマン9)は、耐久力の弱い敵との接触では消滅せず、ボタンで前方向に発射可能で、燃費はやや不良(ザコ敵には耐久力は無制限に近く、展開したまま移動できる)。<br />
<span style="color:#ff0000;">ウォーターシールド</span>(ロックマン10)は、バリアを構成する8個のパーツが、1回の接触で1個ずつ消滅し、ボタンで螺旋状に発射可能で、燃費はやや不良(耐久力はあるがパーツ単位で、展開したまま移動できる)。<br /><span style="color:#0000ff;"> 展開したまま移動でき、ザコ敵の接触や時間で消滅せず、ボタンで前方へ発射もできるジュエルサテライトが最強。<br />
ウォーターシールドは耐久力が8(パーツの個数分)あるが、接触のたびにパーツげ減少してバリアの防御力が低下するため、使いにくい。 </span></p>
<p>・<span style="color:#008000;">近接攻撃系</span><br />
<span style="color:#ff0000;">スラッシュクロー</span>(ロックマン7)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。<br />
<span style="color:#ff0000;">サンダークロー</span>(ロックマン8)は、中距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能で、フックを利用してワイヤーアクションも可能。<br />
<span style="color:#ff0000;">フレイムソード</span>(ロックマン8)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。<br /><span style="color:#0000ff;"> 射程範囲が広く、ワイヤーアクションでの移動も可能で、燃費も良好な、サンダークローに使いみちが多い。</span><br />
<span style="color:#ff0000;">テングブレード</span>(ロックマン&フォルテ)は、近距離の前方攻撃および飛翔攻撃による遠隔攻撃で、ジャンプ中も使用可能で、ダッシュ攻撃も可能。<br />
<span style="color:#ff0000;">ウェーブバーナー</span>(ロックマン&フォルテは、近距離の前方攻撃で上下にスイングし、移動中やジャンプ中も使用可能。<br />
<span style="color:#ff0000;">エレクトリックサンダー</span>(ロックマンW5)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。<br /><span style="color:#0000ff;"> 遠距離も攻撃でき、ダッシュ攻撃もできるテングブレードや、上下に攻撃範囲が広く、移動しながら攻撃できるウェーブバーナーが使いやすい。</span></p>
<p> </p>
<hr /><p><span style="font-size:16px;"><span style="color:#0000ff;">③レビュー</span></span><br />
・ロックマン1,2では、特殊武器は基本的に貫通属性を有している。</p>
<p>・ロックマン3,4,5では、特殊武器は基本的に貫通属性を有していない。</p>
<p>・ロックマン6では、特殊武器は基本的に撃破時の貫通性能を有している。</p>
<p>・ロックマン4,7では、特殊武器は基本的に連射性能を有していない。</p>
<p>・ロックマン5では、ブロック破壊がない。</p>
<p>・ロックマン9の特殊武器は、優秀なものがかなり多い。</p>
<p> ジュエルサテライト,プラグボール,レーザートライデント,ホーネットチェイサー</p>
<p> コンクリートショット、ブラックホールボムはくせが強い</p>
<p> トルネードブローは燃費が悪く、マグマバズーカはチャージの貫通力が強くない</p>
<p>・ロックマン10の特殊武器は、くせがあって使いにくいものが多い。</p>
<p> サンダーウール・・・攻撃線が縦のため、横方向の軸合わせが難しく、発射タイムラグあり</p>
<p> コマンドボム・・・2回方向転換できるが、地形にヒットしないと爆風が出ないのが難点</p>
<p> チルドスパイク・・・放射ショットの直接ヒットで凍結、地形ヒットでダメージトラップとくせがある</p>
<p> トリプルブレード・・・3方向斉射は魅力的だが、貫通力が高くなく、連射もできない</p>
<p> ウォーターシールド・・・バリアの構成パーツがヒットのたびに減少、バリア放出はらせん状</p>
<p> ソーラーブレイズ・・・貫通力はあるが、連射できず、分裂のタイミングを任意に決定できない</p>
<p> ホイールカッター・・・保持できるのは面白いが、発射後に地面で加速するまでタイムラグがある</p>
<p> リバウンドストライカー・・・優秀だが反射では狙いにくい、チャージで貫通3方向斉射があったら良かった</p>
<p> 隠し武器の、スクリュークラッシャーの連射力(4連射)と、バラードクラッカーの多方向発射+爆発力(接敵起爆)が強力</p>
<p> ミラーバスターは使う場面は限られるが、反射弾の貫通力は強い</p>
<hr /><p> </p>
2017-06-08T09:34:58+09:00
1496882098
-
ロックマンの武器の感想
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/97.html
[[ロックマンの武器解説]]
----
①とにかく使えない武器
<ブロック投擲系>
・スーパーアーム:ロックマン1
ブロックがないと、何の役にも立たない(泣)。
ワイリー面でのカットマンとの再戦時、なぜブロックがない(怒)。
ブロックはサンダービームでも破壊できるので、必須というわけでもない。
スーパーアームは、CWU-01Pを倒す時と、コピーロボットの攻撃を封じることくらいにしか使えない・・・。
・ディープディガー:ロックマンW5
スーパーアームと一緒で、ブロックがないと、何の役にも立たない(泣)。
<時間停止系>
・タイムストッパー:ロックマン2
時間止めるだけで、敵は倒せないし、時間が再開すれば敵も動き出してしまう。
しかも、一度使ったら、エネルギーを全て消費し尽くすまで使い続けるのが難点。
「クイックマンステージの一触即発トラップの停止」、「クイックマンの撃破」の2箇所しか使い道がない。
<爆発系>
・ハイパーボム:ロックマン1
連射できない、爆発までのタイムラグが長すぎ、投射型だから狙いをつけにくい・・・の三重苦。
せめて、2-3連射可能にして時間差で爆発させられたり、単発なら任意のタイミングで爆発できるようにして欲しかった。
というか、ナパームボムみたいに、敵と接触したら爆発して欲しい。
・クラッシュボム:ロックマン2
連射できないし、爆発までのタイムラグが長すぎるのが難点。
軌道が直線になって狙いを付けやすくなった点と、ブロックを破壊できる点が、ハイパーボムよりもマシなところ。
ワイリー面で、ブービームトラップを倒す際に1発でも無駄撃ちしたら倒せなくなるほどの燃費の悪さもひどい。
・デンジャーラップ:ロックマン7
逆放物線の軌道で浮遊上昇するため、空中ボスや天井トラップにしか使い道がない。
地面に設置もできるけど、地雷として使用する機会はあまりないのが残念。
通常は前方へ発射、上同時押しで逆放物線で発射、下同時押しで地雷設置だと、もう少し良かったかも。
<反射系>
・ジェミニレーザー:ロックマン3
レーザーなのに、全く貫通性能を持っていない(泣)。
画面内に1発までなのに、壁反射を繰り返すため、敵の密集地で発射して当たらない場合、なかなか次弾を撃てない。
せめて、貫通性能を付けるか、速度を上げて画面内に2発くらいまで撃てるようにして欲しかった。
上位互換が、2連射できて、反射のたびに速度と威力が上がるリバウンドストライカーである。
・クリスタルアイ:ロックマン5
壁に命中すると3つに分裂した上で反射します。3個に分裂する分、ジェミニレーザーより当てやすい。
反射系は直接相手を狙いにくいので、弱点ボスや設置型トラップ以外には使用しにくいのが難点。
放物線軌道にしたのが、ソルトウォーターか。
<体当系>
・タップスピン:ロックマン3
射程距離0の神風特攻武器ですが、特定のボスには特攻的な大ダメージを与えられるチート武器。
ただ、自分や敵が無敵状態の場合、激しくエネルギーを消費してしまうため、道中ではとても使えない。
スーパーマリオワールドのスピンジャンプ程度の使いやすさが欲しいところ。
敵を踏んだ後、ハイジャンプとかの仕様にしたら良かったのに・・・。
<操作系>
・ハードナックル:ロックマン3
発射時の初速が遅く、連射ができず、貫通性能もない。
直線軌道だが、発射後に上下に軌道を少し修正可能(高さ調整が可能)で、ブロックも破壊可能。
連射なしなら貫通性能あり、貫通なしなら連射性能あり、にして欲しかった。
(ただ、連射できちゃうと、軌道修正がしにくいかも・・・)
<分裂系>
・ダストクラッシャー:ロックマン4
敵に命中すると4つの破片が斜め4方向に飛散するが、破片が敵に当たることはほとんどない。
(命中時と破裂時で二段ヒットはするようだが)
炸裂武器なら、破片を8方向に分裂するようにしないと、中途半端な感じ。
敵に当たった際に上下2方向に分裂するサンダーストライクの方が、分裂後の狙いがつけやすい。
なお、フリーズクラッカーは(敵ではなく)地形に当たった時に6方に飛散する。
<バリア系>
・スカルバリア:ロックマン4
リーフシールドと違って、バリア展開中にジャンプ以外の移動も可能となったが・・・。
ロックバスターも撃てないし、バリアは敵に1回接触すると消えるし、バリアを飛ばして攻撃もできない。
敵の密集地では、バリアを絶えず張り替えねばならず、エネルギーもどんどん消費してしまう。
移動・発射しなければ永遠にバリアを展開できたリーフシールドの方が、バリア性能は高かったのが残念。
リーフシールドやスタークラッシュ、ジュエルサテライトなら、バリアを発射して攻撃にも使用できるのに。
・プラントバリア:ロックマン6
バリア展開中に移動可能だが、スカルバリアと同様、ロックバスターを撃てず、バリアは1回の接触で消え、バリアを飛ばせない。
攻撃力はあるが、使用回数がかなり少ないため、道中の使用にはエネルギーが足りない。
展開直後の一定時間は無敵で、その後は接触で消失するなど、スカルバリアとはの差別化を図って欲しかった・・・。
・パワーストーン:ロックマン5
3つの岩をらせん軌道で発射し、ロックマンを中心に公転しながら、回転半径が拡大していく。
発射速度は速いが、画面内にある間は連射はできず、岩には貫通性能もない。
バリアにしては3個では足りないし、らせん軌道のために狙って当てるのも難しい。
連射可能にするか、貫通性能にするか、同時発射数を増やすか、など工夫して欲しかったところ。
<複射系>
・ブリザードアタック:ロックマン6
上前・前2列・下前へ4発同時発射する、ショットガンタイプの武器。
ただ、ロックマンより後方に発散中心点があり、上下斜めの狙いがつけにくく、発射時にタイムラグがあるのもイマイチ。
ロックマンを中心に発散するようにして、連射性能か凍結性能などを持たせれば良かったように思う。
(撃破できた場合は貫通)
<対地攻撃系>
・バーニングホイール:ロックマン7
発射時にタイムラグがあり、タイムラグ時間の調整はできるものの、バリアとして使用できるほどは保持していられない。
ボタンを押している間、静止中だけでもバリアとして使用できれば有用だったと思う。
地形を転がっていくけど、水中では消火されて消滅してしまう。
※ロックマン8の武器は、使えない!というほどひどい武器はないかも
----
②めちゃくちゃ使える武器
・サンダービーム:ロックマン1
3方向に同時発射でき、滞在時間の長いビームで貫通性能を持ち、ブロックの破壊も可能。
燃費も悪くないので、道中で雑魚退治に頻用。
・メタルブレード:ロックマン2
貫通性能と連射性能を併せ持ち、全8方向への撃ち分けが可能な便利武器で、燃費も良好。
・クイックブーメラン:ロックマン2
発射ボタンを押し続けることで、移動しながら楕円軌道の高速ブーメランを連射でき、最高クラスの燃費。
・リーフシールド:ロックマン2
バリア展開中はジャンプ以外の移動ができず、移動しようとするとバリアを移動方向(上下左右)に発射してしまう。
静止中は敵がいくら接触しても永遠とバリアが展開しているため、敵密集地域や敵増援地域でのアイテム収集に向いている。
バリアを保持して移動できないのだけが欠点だが、それを克服したジュエルサテライトはチート武器。
・サーチスネーク:ロックマン3
床だけでなく壁まで地形追従する上、3連射が可能で、燃費も良好。
天井まで地形追従するプラグボールに、天下を奪われてしまったが・・・。
・シャドーブレード:ロックマン3
単発にも関わらず速射性が高く、往復型にも関わらず貫通性能がないので、敵に命中すれば連射が可能。
射程がやや狭いものの飛翔速度が速く、上や斜め上への撃ち分けが可能で、燃費も良好。
・ドリルボム:ロックマン4
直線軌道で狙いがつけやすく、敵でも地形でも接触でタイムラグなく爆発するため、使用しやすい。
連射は不能だが、飛翔中に発射ボタンを押すことで任意のタイミングで爆発可能なことも便利。
・ファラオショット:ロックマン4
溜め中にロックマンの上方に出現する”通称 元気玉”が、敵の接触でも消滅せず、エネルギー消費もないことから、対空防御は完璧。
溜め撃ちできる他に、斜め上や斜め下への撃ち分けが可能で、燃費も良好。
・スタークラッシュ:ロックマン5
バリア展開中も移動が可能で、前方へバリア発射も可能。
1回の接触でバリアが解除されるのは残念だが、接触時よりも発射時の方がエネルギーの消費が少なく、攻撃的なバリア。
・ヤマトスピア:ロックマン6
発射ボタンを連打することで途切れない連射が可能で、貫通性能はなものの敵のシールドを無視してダメージを与える。
直線軌道だが、微妙に上下に軌道が傾いた弾を交互に発射するため、遠距離ほど攻撃範囲が広く、燃費も良好。
・ジャンクシールド:ロックマン7
シールドとしてはなかなか性能で、バリアに耐久力があって接触してもすぐには破壊されない。
バリが時間で消滅することもなく、バリアの展開中も自由に移動でき、放射状のため狙いにくいが発射もできる。
・フラッシュボム:ロックマン8
2連射まで可能で、直線軌道で狙いもつけやすく、爆発タイムラグもなく、爆風の滞在時間が長く、燃費も良好。
・アイスウェーブ:ロックマン8
床だけでなく壁まで地形追従する上、貫通性能や凍結性能を持ち、燃費も良好。
・ホーミングスナイパー:ロックマン8
連射可能な完全追尾ミサイルで、溜め撃ちで複数目標に一斉発射も可能な、ホーミング兵器としては最高級の性能。
連射性能が5、溜め撃ちによる同時ロックオンが6と、トムキャット搭載のフェニックス対空ミサイル並。
ホーミング系武器の最上位互換だろう。
・レーザートライデント:ロックマン9
貫通ありの3連射で、貫通と連射を両立させたメタルブレードの再来とも言える武器である。
メタルブレードと違って、多方向への撃ち分けはできない。
・ホーネットチェイサー:ロックマン9
ホーミングスナイパーほどではないが、3連射できる上にアイテム回収機能も有したホーミング武器。
単発のホーミング武器であるダイブミサイルの存在意義をなくしてしまった。
・プラグボール:ロックマン9
サーチスネークのさらに上位互換。
ついに、床と壁に加えて、天井まで地形追従する上、3連射が可能という、最強の対地攻撃武器。
対地攻撃系武器の最上位互換だろう。
・ジュエルサテライト:ロックマン9
リーフシールドの防御力とスタークラッシュの攻撃力を兼ね備えた最強バリア。
ザコ敵の接触で消滅しない半永久持続バリアで、前方へ発射可能なため、ドロップアイテム稼ぎに便利。
バリア系武器の最上位互換だろう。
・リバウンドストライカー:ロックマン10
2連射可能で、壁や天井や床で反射を繰り返すたびに、速度と威力が上昇するため、反射待ちがあまり苦にならない。
敵に命中すると消滅するため、比較的連射がしやすく、前方以外に上下斜めに撃ち分けられるのが良い。
反射系武器の最上位互換だろう。
・スクリュークラッシャー:ロックマン10(←ロックマンW3)
放物線軌道で、敵を貫通しないが、単発のW3と違って、10では4連射可能となっており、相変わらず燃費が良い!
放物線軌道を利用して、上方の相手も下方の相手も狙え、高さの違う敵に対して使いやすい。
敵は貫通できないが、地形を貫通するため、複雑な地形ほど相手の死角から攻めやすい。
・バラードクラッカー:ロックマンW4(→ロックマン10)
連射はできないが、W4では8方向、10では7方向へ撃ち分けられ、敵への命中か地形への接触で爆発する。
軌道が直線で狙いやすく、爆発の威力も高いため、爆発系の武器の中ではトップクラスの使い勝手を誇る。
・スナッチバスター:ロックマンW5
ショットを当てるたびにライフ(小)をゲットできるという、ブラッドソード張りのライフ吸収を兼ねた攻撃。
武器エネルギーをライフに変換しているとも言えるかも。
・スパークチェイサー:ロックマンW5
敵を追尾するレーザー攻撃で、死ぬまで往復して襲い続ける恐ろしい兵器である。
※ビート:ロックマン5
バスターの連射数が2連射へ減ってしまうものの、ロックマン代わって自動追尾攻撃を行い続ける攻防一体の武器。
一度使い始めたら、ロックマンを怠惰にさせてしまう。
※ハイパーロケットバスター:ロックマン7
スーパーロックマンのロケットバスターがパワーアップした姿です。
貫通性能を持った往復型ブーメラン軌道に、ビート張りの敵追尾機能が付いてしまった一品。
ビートとは違い、溜め撃ちのチャージこそ必要だが、武器エネルギー消費がないためチート武器。
※ロックマン9にチート武器が多く、ロックマン2とロックマン8にも優秀な武器が多い印象。
----
2017-05-30T19:57:10+09:00
1496141830
-
カラーモデル
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/86.html
----
参考サイト:http://imagingsolution.blog107.fc2.com/blog-entry-247.html
参考サイト:http://blogs.yahoo.co.jp/pspevolution7
----
----
----
・立方体カラーモデル
P(X,Y,Z)が色空間を表現する。
----
(RGBモデル)
P(X,Y,Z)=P-RGB(r,g,b)として、X=r(0≦r≦1),Y=g(0≦r≦1),Z=b(0≦r≦1)とする。
原点を(0,0,0)、X軸をrベクトル、Y軸をgベクトル、Z軸をbベクトルとする空間ベクトルの和で、色座標を表現できる。
黒、RGB原色、CMY原色、白を頂点とする立方体モデルとなる。
P(X,Y,Z)=P-RGB(r,g,b)=P(r,g,b)となる。
黒=P-RGB(0,0,0)=P(0,0,0)
赤=P-RGB(1,0,0)=P(1,0,0)
緑=P-RGB(0,1,0)=P(0,1,0)
青=P-RGB(0,0,1)=P(0,0,1)
シアン=P-RGB(0,1,1)=P(0,1,1)
マゼンタ=P-RGB(1,0,1)=P(1,0,1)
黄=P-RGB(1,1,0)=P(1,1,0)
白=P-RGB(1,1,1)=P(1,1,1)
----
(CMYモデル)
P(X,Y,Z)=P-CMY(c,m,y)として、X=1-c(0≦c≦1),Y=1-m(0≦m≦1),Z=1-y(0≦y≦1)とする。
原点を(1,1,1)、X軸はcベクトル(rベクトルの逆ベクトル)、Y軸はmベクトル(gベクトルの逆ベクトル)、Z軸はyベクトル(bベクトルの逆ベクトル)とする空間ベクトルの和で、色座標を表現できる。
黒、RGB原色、CMY原色、白を頂点とする立方体モデルとなる。
P(X,Y,Z)=P-CMY(c,m,y)=P(1-c,1-m,1-y)となる。
黒=P-CMY(1,1,1)=P(0,0,0)
赤=P-CMY(0,1,1)=P(1,0,0)
緑=P-CMY(1,0,1)=P(0,1,0)
青=P-CMY(1,1,0)=P(0,0,1)
シアン=P-CMY(1,0,0)=P(0,1,1)
マゼンタ=P-CMY(0,1,0)=P(1,0,1)
黄=P-CMY(0,0,1)=P(1,1,0)
白=P-CMY(0,0,0)=P(1,1,1)
----
----
(色の要素の設定)
①明度
色の座標から、立方体の対角線(白から黒を結ぶ無彩色軸)に垂線を下ろした場合の、無彩色軸上の位置。
1)明度=max(r,g,b)
最大値をとる方法では、白およびRGB原色およびCMY原色で明度最大となり、
黒で明度最低となり、単極性モデルとなる。
明度1となるのは、r,g,bのどれか1つ以上が1の時。
each(r,g,b)=1 ⇔ r=1 or g=1 or b=1
(1,1,1)
(1,1,?),(1,?,1),(1,1,?)
(1,?,?),(?,1,?),(?,?,1)
明度0となるのは、r=g=b=0の時。
(0,0,0)
つまり、(1,1,0),(1,0,1),(1,1,0),(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)の原色は、明度=1になる。
2)明度={max(r,g,b)+min(r,g,b)}/2
最大値と最小値の平均(中間値)をとる方法では、白で明度最大、黒で明度最低となり、
RGB原色およびCMY原色で明度中間となり、双極性モデルとなる。
明度1となるのは、r=g=b=1の時。
(1,1,1)
明度1/2となるのは、r=g=b=1/2の時。
(1/2,1/2,1/2)
明度1/2となるのは、r,g,bのどれか1つ以上が1で、r,g,bのどれか1つ以上が0の時。
each(r,g,b)=1 and each(r,g,b)=0
(1,0,?),(1,?,0),(0,1,?),(?,1,0),(0,?,1),(?,0,1)
明度0となるのは、r=g=b=0の時。
(0,0,0)
つまり、(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,11),(1,0,1),(1,1,0)の原色は、明度=1/2になる。
3)明度=(r+g+b)/3
全ての平均(平均値)をとる方法では、白で明度最大、黒で明度最低となり、
RGB原色およびCMY原色で明度中間とならず、立方体の対角線モデルとなる。
RGB原色は明度1/3、CMY原色は明度2/3となる。
明度1となるのは、r=g=b=1の時。
(1,1,1)
明度1/2となるのは、r=g=b=1/2の時。
(1/2,1/2,1/2)
明度1/2となるのは、r+g+b=3/2より、r,g,bのどれか1つが1であれば、残りの和は1/2になる。
each(r,g,b)=1であれば、each(r,g,b)=1/2 and each(r,g,b)=0でも良い。
(1,1/2,0),(1,0,1/2),(1/2,1,0),(0,1,1/2),(1/2,0,1),(0,1/2,1)
each(r,g,b)=1であれば、others(r,g,b)=1/4でも良い。
(1,1/4,1/4),(1/4,1,1/4),(1/4,1/4,1)
明度0となるのは、r=g=b=0の時。
(0,0,0)
なお、(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)のRGB原色は、明度=1/3になる。
明度1/3となるのは、r=g=b=1/3の時。
(1/3,1/3,1/3)
明度1/3となるのは、r+g+b=1より、r,g,bのどれか1つが1/2であれば、残りの和は1/2になる。
each(r,g,b)=1/2であれば、others(r,g,b)=1/4でも良い。
(1/2,1/4,1/4),(1/4,1/2,1/4),(1/4,1/4,1/2)
さらに、(0,11),(1,0,1),(1,1,0)のCMY原色は、明度=2/3になる。
明度2/3となるのは、r=g=b=2/3の時。
(2/3,2/3,2/3)
明度2/3となるのは、r+g+b=2より、r,g,bのどれか1つが1であれば、残りの和は1になる。
each(r,g,b)=1であれば、others(r,g,b)=1/2でも良い。
(1,1/2,1/2),(1/2,1,1/2),(1/2,1/2,1)
----
②彩度
色の座標から、立方体の対角線(白から黒を結ぶ無彩色軸)に垂線を下ろした場合の、無彩色軸からの位置。
無彩色では彩度0となるため、r=g=bでは彩度0である。
純色では彩度が最大となる。
1)彩度=max(r,g,b)-min(r,g,b)
円錐(もしくは双円錐)モデルとなる。
彩度0は、max(r,g,b)=min(r,g,b)の時。
max(r,g,b)=0であれば、r=g=b=0であり、min(r,g,b)=0であり、彩度=0となる。
(k,k,k)
彩度が最大になるには、max(r,g,b)=1 and min(r,g,b)=0の時。
(1,0,?),(1,?,0),(0,1,?),(?,1,0),(0,?,1),(?,0,1)
これは、明度={max(r,g,b)+min(r,g,b)}/2=1/2の場合に一致する。
つまり、(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,11),(1,0,1),(1,1,0)の原色は、彩度=1になる。
2-1)彩度={max(r,g,b)-min(r,g,b)}/max(r,g,b)=1-min(r,g,b)/max(r,g,b)
円柱モデルとなる。
彩度0は、max(r,g,b)=min(r,g,b)の時。
max(r,g,b)=0であれば、分母が0で定義できないが、r=g=b=0であり、彩度=0である。
(k,k,k)
彩度が最大になるには、min(r,g,b)=0の時であり、r,g,bのどれか1つ以上が0である。
each(r,g,b)=0 ⇔ r=0 or g=0 or b=0
(0,?,?),(?,0,?),(?,?,0)
これは、明度=max(r,g,b)/2 または 明度={other(r,g,b)+another(r,g,b)}/3の場合に一致する。
つまり、(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,11),(1,0,1),(1,1,0)の原色は、彩度=1になる。
2-2)彩度={max(r,g,b)-min(r,g,b)}/ {1-|max(r,g,b)+min(r,g,b)-1|}
円柱モデルとなる。
彩度0は、max(r,g,b)=min(r,g,b)の時。
1-|max(r,g,b)+min(r,g,b)-1|=0、つまり、max(r,g,b)+min(r,g,b)=0 or 2であれば、
分母が0で定義できないが、r=g=b=0であり、彩度=0である。
----
③色相
色の座標から、立方体の対角線(白から黒を結ぶ無彩色軸)に垂線を下ろした場合の、無彩色軸を中心とした角度。
無彩色軸に対して垂直な平面において、無彩色軸を中心として、赤を0度、緑を120度、青を240度とする。
黒=色相なし
赤=0度
緑=120度
青=240度
シアン=180度
マゼンタ=300度
黄=60度
白=色相なし
1)色相環が六角形
r=max(r,g,b)
色相=60×(g-b)/{max(r,g,b)-min(r,g,b)}=60×(g-b)/r-min(r,g,b)}
g=max(r,g,b)
色相=60×(b-r)/{max(r,g,b)-min(r,g,b)}+120=60×(b-r)/g-min(r,g,b)}+120
b=max(r,g,b)
色相=60×(r-g)/{max(r,g,b)-min(r,g,b)}+240=60×(r-g)/b-min(r,g,b)}+240
2)色相環が円形
R軸基準のG軸周りの角度
色相=arctan [ {√3(g-b)} / {2r-(g+b)} ]
注意点
・無彩色では、軸上のため、角度を定義できない
・無彩色に近い色(彩度の低い色)は、R,G,Bが近接しており、わずかな数値の違いで色相が大きく変化する
・角度は周回するため、359度と0度は数値が離れていても、色相は近く、閾値処理に注意が必要
・角度は周回するため、色相をシフトする際は、360度で0度と一致し、境界線をまたぐ計算に注意が必要
----
x=S×cos H={2r-(g+b)} /2
y=S×sin H={√3(g-b)} /2
H=arctan (y/x)=arctan [ {√3(g-b)} / {2r-(g+b)} ]
S=√(x^2+y^2)
L
r=L+2x/3=L+2(S×cos H)/3
g=L-x/3+y/√3=L-(S×cos H)/3+(S×sin H)/√3
b=L-x/3-y/√3=L-(S×cos H)/3-(S×sin H)/√3
立方体モデル:x,y → r,g,b:(x,y)の色に使用
円モデル:x,y → H,S,L → r,g,b:(x,y)の色に使用
六角形モデル:x,y → H,S,L → r,g,b → x',y':(x',y')の色に使用
----
----
----
・円錐モデル
HSV(HSB)
明度=max(r,g,b)
彩度=max(r,g,b)-min(r,g,b)
・双円錐モデル
HSL(HLS)
明度={max(r,g,b)+min(r,g,b)}/2
彩度=max(r,g,b)-min(r,g,b)
----
・六角錐モデル
HSV(HSB)
明度=max(r,g,b)
彩度=max(r,g,b)-min(r,g,b)
・双六角錐モデル
HSL(HLS)
明度={max(r,g,b)+min(r,g,b)}/2
彩度=max(r,g,b)-min(r,g,b)
----
・円柱モデル
HSV(HSB)
明度=max(r,g,b)
彩度={max(r,g,b)-min(r,g,b)}/max(r,g,b)
・双円柱モデル
HSL(HLS)
明度={max(r,g,b)+min(r,g,b)}/2
彩度={max(r,g,b)-min(r,g,b)}/ {1-|max(r,g,b)+min(r,g,b)-1|}
----
・六角柱モデル
HSV(HSB)
明度=max(r,g,b)
彩度={max(r,g,b)-min(r,g,b)}/max(r,g,b)
・双六角柱モデル
HSL(HLS)
明度={max(r,g,b)+min(r,g,b)}/2
彩度={max(r,g,b)-min(r,g,b)}/ {1-|max(r,g,b)+min(r,g,b)-1|}
----
2017-01-05T19:14:17+09:00
1483611257
-
3Dチェス
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/40.html
(目的)
・3Dチェスのシステム&ルールを作成
・3Dチェスを遊べる3D-GUIの対戦ソフトを作成
----
・インターフェイスの外観
#img_slide()
#region(close,全表示)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube/?cmd=upload&act=open&page=3D%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8925.PNG)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube/?cmd=upload&act=open&page=3D%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8926.PNG)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8927%2B.PNG)
#co(){
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube/?cmd=upload&act=open&page=3D%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8925.PNG)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube/?cmd=upload&act=open&page=3D%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8926.PNG)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8927%2B.PNG)
}
#endregion
----
・操作方法
アクティブになったウインドウ内でのみ操作可能だが、操作結果は他ウインドウにも自動で反映される
例)3D表示ウインドウで駒を操作すると、2D表示ウインドウも操作した駒がある断層へ自動で切替わる
#region(open,表示)
<各ウインドウの解説>
[3D表示ウインドウ(透視表示)]========================
・パースの付いた立体空間で、立体駒を3Dカーソルで駒を選択
・カーソルは、Up/Down/Left/Rightで、水平盤上のみを前後左右へ移動
・カーソルは、PgUp/PgDownで、水平盤を上下へ移動
・カーソルは、操作可能な駒をenterで選択し、移動可能な駒で再度enterで移動(または捕獲)
・カーソルは、マウスで、水平盤を上下へ移動し、水平盤上を前後左右へ移動
・マウスは、右クリックで、操作モードの変更が可能。
①カーソルモード(デフォルト):マス・駒をクリックでも可能
自軍の駒をクリック:移動可能なマスが点灯,捕獲可能な敵軍の駒も点灯
敵軍の駒をクリック:移動可能なマスが点灯,捕獲可能な自軍の駒も点灯
自軍の駒をダブルクリック:利いている敵軍の駒を点灯
敵軍の駒をダブルクリック:利いている自軍の駒を点灯
マスをクリック:利いている自軍の駒を点灯
マスをダブルクリック:利いている敵軍の駒を点灯
②回転モード:画面をドラッグでも可能
水平方向回転(shift+左右ドラッグ)
垂直方向回転(shift+上下ドラッグ)
その組み合わせ(上下左右ドラッグ)
③平行移動モード:画面をctrl+ドラッグでも可能
水平方向移動(shift+ctrl+上下ドラッグ)
垂直方向移動(shift+ctrl+左右ドラッグ)
その組み合わせ(ctrl+上下左右ドラッグ)
④拡大縮小モード:画面をホイール回転でも可能
拡大縮小(ホイール)
⑤回旋遠近モード:画面をホイールドラッグでも可能
回旋(左右ホイールドラッグ)
遠近(左右ホイールドラッグ)
・altを押すたびに、カーソルより手前の駒とカーソルより上面の駒の表示を、「半透明表示→非表示→通常表示」に順次切替える
・カーソルのある位置の水平断層(上下軸)、垂直断層(左右軸)、垂直断層(前後軸)が断層ウインドウに同時表示
[2D表示ウインドウ(断層拡大表示)]========================
・平面盤上で、平面駒を2Dカーソルで駒を選択
・PgUp/PgDownまたはホイールで、断層レベルを切替え可能
・水平断層(上下軸)、垂直断層(左右軸)、垂直断層(前後軸)をsfftで順次切替え可能
(カーソルのある断層に切替わる)
・ctrlまたは盤枠をダブルクリックで、2D表示(断層一覧:8枚)へ切替え
[2D表示ウインドウ(断層一覧表示:8枚)]========================
・平面盤上で、平面駒を2Dカーソルで駒を選択
・水平断層(上下軸)、垂直断層(左右軸)、垂直断層(前後軸)をsfftで順次切替え可能
(全断層のまま切替わる)
・ctrlまたは盤枠をダブルクリックで、2D表示(断層拡大)へ切替え
(カーソルがある断層となる)
・altまたはウインドウ枠をダブルクリックで、2D表示(断層一覧:4枚)へ切替え
(カーソルがある断層が含まれる枚目となる)
[2D表示ウインドウ(断層一覧表示:4枚x2)]========================
・平面盤上で、平面駒を2Dカーソルで駒を選択
・PgUp/PgDowまたはホイールで、1枚目と2枚目を切替え可能
・水平断層(上下軸)、垂直断層(左右軸)、垂直断層(前後軸)をsfftで順次切替え可能
(カーソルがある断層が含まれる枚目となる)
・ctrlまたは盤枠をダブルクリックで、2D表示(断層拡大)へ切替え
(カーソルがある断層となる)
・altまたはウインドウ枠をダブルクリックで、2D表示(断層一覧:8枚)へ切替え
[棋譜表示ウインドウ]========================
・自軍と敵軍の指した手を、移動後の3次元座標(a,1,Ⅰ)+駒(+移動後の3次元座標(b,2,Ⅱ))で表示
・棋譜は、奇数(白)と偶数(黒)のストライプの1列表と、左側の奇数(白)と右側の偶数(黒)の2列表を、altで切替
・指し直し機能により、任意の棋譜へ遡れる
「一手前へ」「一手先へ」
・棋譜再生機能により、棋譜の保存・読込、棋譜の自動再生(順再生・逆再生)・再生停止が可能
「保存」「読込」「自動順再生」「自動逆再生」「一手順再生」「一手逆再生」「停止」
・駒リストにより、自軍および敵軍の、任意の駒の現在の所在(座標または捕獲済み)が把握可能
(選択した駒の現在地が、3D表示または2D表示で強調表示)
・捕獲駒リストにより、自軍および敵軍の、捕獲した駒が捕獲順とともに把握可能
#endregion
----
[[駒の動き]]
[[プログラム]]
----
各種3Dチェスの解説:
・[[ラオムシャッハ]]
・[[3D8Lチェス]]
・[[3D8チェス]]
・[[キュービックチェス]]
各種3Dチェスのスクリーンショット:
(Zillions og Gamesのzrf)
・[[3D系]]
・[[変則3D系]]
・[[ミニ系]]
・[[フェアリー系]]
・[[アリス系]]
----
参考サイト:
3Dチェス)
[[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9]]
[[http://en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess]]
[[http://www.chessvariants.org/Gindex.html]]
ラオムシャッハ)
[[http://www.chessvariants.org/3d.dir/3d5.html]]
3D8チェス)
[[http://www.hixoxih.com/games/chess/3D8.htm]]
3D8Lチェス)
[[http://www.hixoxih.com/games/chess/3D8L.htm]]
Gnu/Linux-3Dチェス)
[[http://doc.gnu-darwin.org/3Dc/3Dc-rules.html]]
キュービックチェス)
[[http://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_chess]]
[[http://en.wikipedia.org/wiki/V._R._Parton#Cubic_Chess_.281970.29]]
ミレニアム3Dチェス)
[[http://en.wikipedia.org/wiki/Millennium_3D_Chess]]
[[http://webspace.webring.com/people/pm/millennium3dchess/]]
[[http://webspace.webring.com/people/pm/millennium3dchess/millennium_3d_chess.pdf]]
Stratoチェス)
[[http://www.nakajim.net/index.php?Strato%20Chess]]
Star Trek 3Dチェス)
[[http://www.thedance.net/~roth/TECHBLOG/chess.html]]
[[http://www.chessvariants.org/3d.dir/startrek.html]]
アリスチェス)
[[http://en.wikipedia.org/wiki/Alice_chess]]
[[http://www.chessvariants.org/other.dir/alice.html]]
ドラゴンチェス)
[[http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonchess]]
[[http://www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess.html]]
[[http://www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess2.html]]
その他)
[[http://members.tripod.com/~tjm_/chess3.html]]
[[http://thehinge.net/newport/chess.htm]]
[[http://www.chessvariants.org/3d.dir/448.html]]
----
変則チェスのサイト)
[[http://seki.webmasters.gr.jp/chess/variant/index.html]]
変則チェス用のゲームソフト)
[[http://www.zillions-of-games.com/index.html]]
----
2016-11-16T13:28:23+09:00
1479270503
-
洋画:武器・検証
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/146.html
----
[[洋画]]
----
<Lock N' Load with R. Lee Ermey:Season 1>
・History channel
・Region 1,NTSC
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:4
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=Lee+NTSC.jpg)
http://www.amazon.com/Lock-Load-R-Lee-Ermey/dp/B002M3JJDW/
http://www.amazon.co.uk/Lock-Load-R-Lee-Ermey/dp/B002M3JJDW/
・邦題:ガニー軍曹のミリタリー大百科
1."Artillery"
2."Machine Guns"
3."Tanks"
4."Pistols"
5."Helicopters" (filmed at Yakima Firing Center in Yakima, Washington)
6."Armored Vehicles"
7."Shotguns"
8."Rockets"
9."Blades"
10."Ammo"
11."Rifles"
12."MG2" (Machine Guns, part 2)
13."Bunker Busters" (military demolition)
https://en.wikipedia.org/wiki/Lock_n%27_Load_with_R._Lee_Ermey
----
<Lock N' Load with R. Lee Ermey:Season 1>
・History channel
・Region 2,PAL
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:4
Disc 1
1."Artillery"
2."Machine Guns"
3."Tanks"
4."Pistols"
Disc 2
5."Helicopters" (filmed at Yakima Firing Center in Yakima, Washington)
6."Armored Vehicles"
7."Shotguns"
Disc 3
8."Rockets"
9."Blades"
10."Ammo"
Disc 4
11."Rifles"
12."MG2" (Machine Guns, part 2)
13."Bunker Busters" (military demolition)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=Lee+PAL.jpg)
http://www.amazon.co.uk/Lock-Load-Lee-Ermey-DVD/dp/B004Z7JXES/
・邦題:ガニー軍曹のミリタリー大百科
----
----
<Weaponology>
・Season 1: Weapons (2007)
1 "Sniper Rifles" Mat Hodgson January 15, 2007
2 "Body Armor" Mat Hodgson January 22, 2007
3 "Rapid Fire" Jim Greayer January 29, 2007
4 "Submarines" Stuart Rose February 5, 2007
5 "Vertical Take Off" Nick Gillam Smith February 12, 2007
6 "Bombers" Jim Greayer February 19, 2007
7 "Fighter" Stephanie February 26, 2007
8 "Artillery" Stuart Rose March 5, 2007
9 "Booby Traps" Stuart Rose March 12, 2007
10 "Frags, Pineapples and RPG's" Hereward Pelling March 19, 2007
11 "Fire Weapons" Jim Greayer March 26, 2007
12 "Armoured Personnel Carriers" Hereward Pelling April 2, 2007
13 "Tanks" Jim Greayer April 9, 2007
・Season 2: Elite Units (2007–2008)
1 "US Navy SEALs" Stuart Rose November 20, 2007
2 "US Marine Corps" Stuart Rose November 27, 2007
3 "Waffen-SS" Steve Baker December 4, 2007
4 "US Army Airborne" Steve Baker December 11, 2007
5 "US Army Rangers" Jim Greayer December 18, 2007
6 "Green Berets" Jim Greayer January 6, 2008
7 "SAS" Mat Hodgson January 13, 2008
8 "Royal Marines" Mat Hodgson January 20, 2008
9 "Extreme Warriors" Claire Titley January 27, 2008
10 "Combat Engineers" Claire Titley February 3, 2008
11 "French Foreign Legion" Stuart Rose February 10, 2008
12 "Spetsnaz" Steve Baker February 17, 2008
13 "Israeli Commandos" Jim Greayer February 24, 2008
http://en.wikipedia.org/wiki/Weaponology
・Season 1までしかDVD化されていない
----
<Weaponology:2008>
・Discovery Channel
・Region 1,NTSC
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:3
Disc 1:sniper rifles,body armor,rapid-fire,artillery,submarines
1:SNIPER RIFLES
2:BODY ARMOR
3:RAPID FIRE
4:ARTILLERY
5:SUBMARINES
Disc 2:vertical take-off,bombers,fighters,booby traps
6:VERTICAL TAKEOFF
7:BOMBER
8:FIGHTER
9:BOOBY TRAPS
Disc 3:frags, pineapples and RPGs,fire weapons,aromored personal carrers,tanks
10:FRAGS, PINEAPPLES AND RPGs
11:FIRE WEAPONS
12:ARMORED PERSONAL CARRIERS
13:TANKS
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=W.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Weaponology-DVD-Import/dp/B00114UUAY/
http://www.amazon.com/Weaponology/dp/B00114UUAY/
http://www.amazon.co.uk/Weaponology-DVD-Region-US-NTSC/dp/B00114UUAY/
・Season 1までしかDVD化されていない
----
----
<Top Shot & Top Guns>
Top Shot - Season 1 (2010)
Top Shot - Season 2 (2011)
Top Shot - Season 3 (2011)
Top Shot - Season 4 (2012)
Top Shot - Season 5 (2013):All Stars
Top Guns (2012)
http://en.wikipedia.org/wiki/Top_Shot
http://en.wikipedia.org/wiki/Top_Guns
----
<Top Shot: Season 1>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Disc:4
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=TS1.jpg)
http://www.amazon.com/Top-Shot-Season-1/dp/B003NX6C1C/
・邦題:射撃王~10万ドルを手にするのは誰だ~
----
<Top Shot: Season 2>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Disc:4
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=TS2.jpg)
http://www.amazon.com/Top-Shot-Reloaded-Season-DVD/dp/B005D0RDPC/
・邦題:射撃王~10万ドルを手にするのは誰だ~
----
<Top Shot: Season 3>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Disc:4
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=TS3.jpg)
http://www.amazon.com/Top-Shot-The-Gauntlet-Season/dp/B006QVRWVW/
・邦題:射撃王~10万ドルを手にするのは誰だ~
----
<Top Shot: Season 4>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Disc:4
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=TS4.jpg)
http://www.amazon.com/Top-Shot-Season-Chris-Donaldson/dp/B008KNC3TK/
・邦題:射撃王~10万ドルを手にするのは誰だ~
----
<Top Guns Season 1>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:3
Disc 1:
①Rifle Rundown
②Survival of the Fastest
③Shotgun Shootout
④Pistol Power
Disc 2:
⑤Pirates and Patriots
⑥Blades of Steel
⑦Deuces Wild
Disc 3:
⑧British Ballistics
⑨Going the Distance
⑩SWAT Team Tech
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=130&file=TG.jpg)
http://www.amazon.com/Top-Guns-Season-Colby-Donaldson/dp/B00F4EXZ90/
・邦題:トップ・ガンズ~世界最強の銃はどれだ!~
http://www.historychannel.co.jp/detail.php?p_id=00496
----
----
<Ancient Discoveries>
Ancient Discoveries(邦題:古代からの発見)
http://www.historychannel.co.jp/search/index.php?year=&min=0&keyword=%8C%C3%91%E3%82%A9%82%E7%82%CC%94%AD%8C%A9&initial=&archive=ON
・Ancient Discoveries: Uncovering History [DVD]:2010
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Discoveries-Uncovering-History-DVD/dp/B003SX0O7A/
・Ancient Discoveries: Uncovering History DVD Set - 3 Discs:
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Discoveries-Uncovering-History-Discs/dp/B00Q6UWRQ8/
・Ancient Discoveries: Uncovering History [Region 2] [UK Import]
http://www.amazon.com/Ancient-Discoveries-Uncovering-History-Region/dp/B003SX0O7A/
・Ancient Discoveries: The Brutal Science of Primitive War
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Discoveries-Brutal-Science-Primitive/dp/B0086TKY76/
・Ancient Discoveries - The Brutal Science of Primitive War [DVD]:2010
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Discoveries-Brutal-Science-Primitive/dp/B003SX0O70/
・Ancient Discoveries [DVD] [2005] [Region 1] [US Import] [NTSC]:2005:2007
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Discoveries-DVD-Region-NTSC/dp/B000PGTNDE/
・Ancient Discoveries
http://www.amazon.com/Ancient-Discoveries-Christopher-Kelly/dp/B000PGTNDE/
・ANCIENT DISCOVERIES - Superships, siege of troy, Machines of the Gods, Cars and planes, Chinese Warfare, Egyptian Warfare, Machines of the East, Robots & Mega Machines
http://www.amazon.co.uk/ANCIENT-DISCOVERIES-Superships-Machines-Egyptian/dp/B004O192GE/
・Ancient Discoveries: Primitive Battles And Their Deadly Weapons
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Discoveries-Primitive-Battles-Weapons/dp/B0086TKZ1G/
・Ancient Discoveries - War in [DVD] [2008] [Region 1] [US Import] [NTSC]:2008
http://www.amazon.co.uk/History-Classics-Ancient-Discoveries-Region/dp/B005ELVCFW/
・HISTORY Classics: Ancient Discoveries: War in the Ancient World
http://www.amazon.com/HISTORY-Classics-Ancient-Discoveries-World/dp/B005ELVCFW/
----
Ancient Discoveries
Series 1 (2003)
Series 2 (2005)
Series 3 (2007)
Series 4 (early 2008)
Series 5 (late 2008)
Series 6 (2009)
Series 1 (2003)
1x01 Ancient Computer?
1x02 Galen, Doctor to the Gladiators
1x03 Heron of Alexandria
Series 2 (2005)
2x01 Ships
2x02 Warfare
2x03 Machines II
Series 3 (2007)
3x01 Siege of Troy
3x02 Cars & Planes
3x03 Machines of the Gods
3x04 Super Ships
3x05 Mega Machines
3x06 Egyptian Warfare
3x07 Chinese Warfare
3x08 Machines III
3x09 Robots
3x10 Machines of the East
Series 4 (early 2008)
4x01 Lost Cities of the Deep
4x02 Ancient Super Navies
4x03 Ancient Super Ballistics
4x04 Ancient Death Machines
4x05 Ancient Chinese Super Ships
4x06 Ancient New York
Series 5 (late 2008)
5x01 Death Weapons of the East
5x02 Impossible Naval Engineering
5x03 Ancient Tank Tech
5x04 Ancient Torture Tech
5x05 Ancient Mining Machines
5x06 Impossible Army Machines
5x07 Lost Science of the Bible
Series 6 (2009)
6x01 Airborne Assault
6x02 Guns n' Ammo
6x03 Ancient Mega-Fort
6x04 Ancient Secret Agents
6x05 Gruesome Medicine
6x06 Riots and Revolution
6x07 Ancient Commandos
6x08 Ancient Special Forces
6x09 Twisted Weapons of the East
6x10 Ancient Record Breakers
6x11 Mega Ocean Conquest
6x12 Rituals of Death
6x13 Secret Science of the Occult
https://en.wikipedia.org/wiki/Ancient_Discoveries
http://www.history.com/shows/ancient-discoveries/episodes
----
2015-08-02T16:07:13+09:00
1438499233
-
洋画:戦闘術・歴史
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/145.html
----
[[洋画]]
----
<<武器・戦術:歴史>>
----
<Conquerors(box set):2005>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:3(1枚/ケース×3ケース)
Disc 1
①William the Conqueror
②General Howe: Conqueror of New York
③Andrew Jackson: Conqueror of Florida
④Corts: Conqueror of Mexico
Disc 2
⑤John C. Fremont: Conqueror of California
⑥El Cid
⑦Marshal Zhukov: WWII Conqueror Of Berlin
⑧Sherman's March to the Sea
Disc 3
⑨Cromwell: Conqueror of Ireland
⑩King David
⑪Napoleon's Greatest Victory
⑫Caesar: Conqueror of Gaul
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=CO.jpg)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000A0GXNI/
----
<Conquerors(single box set):2008>
・History Channel
・Region 2,PAL
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:8(1枚/ケース×8ケース)
Disc 1:Peter the Great
Disc 2:Ivan the Terrible
Disc 3:Hannibal
Disc 4:Genghis Khan
Disc 5:Cortes
Disc 6:Boadicea
Disc 7:Attila the Hun
Disc 8:Alexander the great
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=CO-.jpg)
http://www.amazon.co.uk/Conquerors-DVD-Box-Set/dp/B0019VVO8G
・2011年版+2(Peter the Great,Cortes)
----
<Conquerors(single box set):2011>
・History Channel
・Region 2,PAL
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:6(1枚/ケース×6ケース)
Disc 1:Alexander the great
Disc 2:Hannibal
Disc 3:Ivan the Terrible
Disc 4:Genghis Khan
Disc 5:Boadicea
Disc 6:Attila the Hun
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=CO%2B.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Conquerors-Import-anglais/dp/B0049HBLSK/
http://www.amazon.com/Conquerors-Import-anglais/dp/B0049HBLSK/
http://www.amazon.co.uk/Conquerors-DVD/dp/B0049HBLSK/
・2008年版-2(Peter the Great,Cortes)
----
----
<Decisive Battles of the Ancient World:2006>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:3
Disc 1
1. The Gothic Invasion of Rome
2. Hail Caesar
3. Herman the German
4. Marathon
5. Ramses II
Disc 2
6. Spartacus
7. Thermopylae
8. Attila the Hun
9. The Birth of the Roman Empire
10. Boudicca Warrior Queen
Disc 3
11. Cannae
12. Crassus Rich Man Poor Man
13. Gaugamela
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=DBAW.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Decisive-Battles-Ancient-World-Import/dp/B000H5U5UI/
http://www.amazon.com/Decisive-Battles-Ancient-History-Channel/dp/B000H5U5UI/
http://www.amazon.co.uk/Conquerors-DVD-Region-US-NTSC/dp/B000A0GXNI/
----
<Decisive Battles of the Ancient World:2010>
・History Channel
・Region 2(→実際はall),PAL
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:3
Disc 1
1. The Gothic Invasion of Rome
2. Hail Caesar
3. Herman the German
4. Marathon
5. Ramses II
Disc 2
6. Spartacus
7. Thermopylae
8. Attila the Hun
9. The Birth of the Roman Empire
10. Boudicca Warrior Queen
Disc 3
11. Cannae
12. Crassus Rich Man Poor Man
13. Gaugamela
14. Special Features
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=DBAW%2B.jpg)
http://www.amazon.co.uk/Decisive-Battles-Ancient-World-3-Disc/dp/B003P9WI2Q/
・PAL版
----
----
<Battles Bc:2008>
・History Channel
・Region 1,NTSC
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:2(2枚/ケース×1ケース),3ではない!
Disc 1
①Hannibal: The Annihilator
②David: Giant Slayer
③Joshua: Epic Slaughter
④Caesar: Super Siege
Disc 2
⑤Moses: Death Chase
⑥Alexander: Lord of War
⑦Ramses: Raging Chariots
⑧Judgment Day at Marathon
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=BC.jpg)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001P729YM/
http://www.amazon.com/Battles-B-C-Season-Ted-Marcoux/dp/B001P729YM/
・邦題:古代の戦闘史
----
<Battles Bc:2010>
・History Channel
・Region 2,PAL
・Audience:English only?
・Subtitle:none
・Disc:3(3枚/ケース×1ケース)
Disc 1
Disc 2
Disc 3
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=BC%2B.jpg)
http://www.amazon.co.uk/Battles-Disc-Box-Set-DVD/dp/B003SCT81E/
・邦題:古代の戦闘史のPAL版
----
----
<The Great Battles:2010>
・Discovery Channel
・Region all,PAL?
・Audience:English only?
・Subtitle:none
・Disc:1
Disc 1
①Hastings:1066
②Bosworth Field:1485
③Marston Moor:1644
④The Boyne:1690
⑤Culloden:1746
⑥Waterloo:1815
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=GB.jpg)
http://www.amazon.co.uk/Great-Battles-DVD/dp/B00B6RBSU2/
・Season 1しかDVD化されていない
----
<The Great Battles>
・Discovery Channel
TV:
(Season 1)
①Bosworth Field:1485
②Culloden:1746
③Hastings:1066
④Marston Moor:1644
⑤The Boyne:1690
⑥Waterloo:1815
(Season 2)
①Bannockburn:1314
②Blenheim:1704
③Austerlitz:1805
④Vimy Ridge:1917
⑤Agincort:1415
http://en.wikipedia.org/wiki/Great_Battles
・Season 1しかDVD化されていない
----
----
<Instruments Of Death:2014>
・History Channel
・Region 2 or all,PAL
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:3
Disc 1
①The Battle of Naseby:1645
②The Wars of the Roses:The Battle of Towton:1461
Disc 2
③The Norman Invasion:The Battle of Hastings:1066
④Queen Boudicca s Revolt:The Battle of Watling Street:AD61
Disc 3
⑤The Napoleonic Wars:The Battle of Waterloo:1815
⑥The Great War:The Battle of the Somme:1916
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=ID.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Instruments-Death-DVD-Import/dp/B00GV7MPSG/
http://www.amazon.co.uk/Instruments-Death-Seen-Yesterday-DVD/dp/B00GV7MPSG/
・邦題:戦闘武器の歴史
----
----
<Ancient Warriors:2002-2003,(2007),(2009)>
・Discovery Channel
・Region 1,NTSC
・Audience:English?
・Subtitle:
・Disc:2
Disc 1
Disc 2
VHS版と同様?
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW-%2B.jpg)
http://www.amazon.com/Ancient-Warriors-1/dp/B00006L91Y/
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Warriors-DVD-Region-NTSC/dp/B00006L91Y/
・TV版の一部のみ収録(VHS版と同様)
VHS 1
①Huns
②Spartans
VHS 2
①Ninja
②Celts
③Sioux
VHS 3
①Saumrai
②Vikings
③Zulu
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW-.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Ancient-Warriors-VHS-Import/dp/B00006L95A/
・TV版の一部のみ収録
----
<Ancient Warriors:2006>
・Discovery Channel
・Region 2,PAL
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:3(3枚/ケース×1ケース)
Disc 1
1:Assyrians - Masters of War
2:Celts
3:Normans
4:Legions of Rome
5:Macedonians
6:Soldiers of the Pharaoh
7:Spartans
Disc 2
8:Janissaries: An Army of Slaves
9:Huns
10:Knights Templar
11:Vikings
12:Highlanders
13:Irish - Warriors of the Emerald Isle
14:Maurya - Warriors of the Elephant
Disc 3
15:Aztecs
16:Samurai
17:Shaolin - Masters of Kung Fu
18:Hawaiians - Warriors of Paradise
19:Ninja - Warriors of the Night
20:Sioux - Warriors of the Plains
21:Zulus
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW%2B.jpg)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000E1YVIW/
http://www.amazon.com/Ancient-Warriors-Complete-1-anglais/dp/B000E1YVIW/
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Warriors-Complete-1-DVD/dp/B000E1YVIW/
・TV版がほぼfullで収録(2013年版と同様)
----
<Ancient Warriors:2013>
・Discovery Channel
・Region all,PAL
・Audience:English only
・Subtitle:none
・Disc:6(6枚/ケース×1ケース)
Disc 1
1:Normans
2:Vikings
Disc 2
3:Celts
4:Highlanders
5:Irish: Warriors
Disc 3
6:Ninja
7:Shaolin
8:Samurai
Disc 4
9:Assyrians
10:Aztecs
11:Huns
12:Knights Templar
13:Legions of Rome
Disc 5
14:Macedonians
15:Soldiers of the Pharaoh
16:Spartans
17:Janissaries
Disc 6
18:Zulus
19:Sioux
20:Maurya
21:Hawaiians
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW6.jpg)
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Warriors-DVD/dp/B00DV0R1M6/
・TV版がほぼfullで収録(2006年版と同様)
----
<Ancient Warriors(single box set):2013>
・Discovery Channel
・Region 2,PAL
・Audience:Engllsh only
・Subtitle:none
・Disc:3(1枚/ケース×3ケース)
Disc 1:Barbarian Forces:2012
①Normans
②Vikings
Disc 2:Classical Warriors:2012
①Celts
②Highlanders
③Irish Warriors
Disc 3:Soldiers of East:2012
①Ninja
②Shaolin
③Samurai
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW.jpg)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003ZJAG2K/
http://www.amazon.com/Ancient-Warriors-Box-Set-anglais/dp/B003ZJAG2K/
http://www.amazon.co.uk/Ancient-Warriors-Box-Set-DVD/dp/B003ZJAG2K/
・DVD 1-3の詰め合わせ
DVD 1)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW1.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Ancient-Warriors-Import-anglais/dp/B003ZJAG1Q/
DVD 2)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW2.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Ancient-Warriors-Import-anglais/dp/B003ZJAG20/
DVD 3)
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=AW3.jpg)
http://www.amazon.co.jp/Ancient-Warriors-Import-anglais/dp/B003ZJAG2A/
----
----
<Warriors:2009>
・BBC Home Entertainment
・Region 1,NTSC
・Audience:English only
・Subtitle:English selectable
・Disc:3(3枚/ケース×1ケース)
Disc 1
①Spartacus
②Atilla the Hun
③The Shogun
Disc 2
④Richard the Lionheart
⑤Cortes
⑥Napoleon
Disc 3:Special features
⑦Hannibal
⑧Genghis Khan
⑨Hannibal:The Man,The Myth,The Mystery
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=WA%2B.jpg)
http://www.amazon.com/Warriors-Anthony-Flanagan/dp/B001O2UTT0/
http://www.amazon.co.uk/Warriors-Drama-Documentary-Hours-Discs/dp/B004CJ2FFS/
----
<Warriors:2009>
・BBC Home Entertainment
・Region all,PAL
・Audience:English only
・Subtitle:English selectable,Thai selectable
・Disc:2(2枚/ケース×1ケース)
Disc 1
①Spartacus
②Atilla the Hun
③The Shogun
Disc 2
④Richard the Lionheart
⑤Cortes
⑥Napoleon
#ref(http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=WA%2B%2B.jpg)
http://www.amazon.co.uk/Warriors-Drama-Documentary-Hours-Discs/dp/B004CJ2FFS/
・PAL版(Special featuresなし)
----
2015-08-02T16:06:59+09:00
1438499219