修得Lv | ジョブアビリティ | リキャスト | 内容・備考 |
1 | ワイルドカード | 2時間 | 範囲内のパーティメンバーにランダムな効果。 |
※ワイルドカードがワイルドカードに対して効果を及ぼすことはありません。 | |||
5 | ファントムロール | 1分 | 範囲内のパーティメンバーにダイスの効果をかける。 効果5分 |
5 | ダブルアップ | 数秒 | ダブルアップ可能なファントムロールに対して、ダブルアップを行う。 ファントムロールから45秒間 |
40 | クイックドロー | 1分 | 銃弾にカードの魔力を込めて射撃する。 |
50 | ランダムディール | 20分 | 範囲内のパーティメンバーのアビリティのうちどれかひとつのリキャストを復活させることがある。 |
75 | スネークアイ | 15分 | 次に振るロールの値を1にする。 |
75 | フォールド | 15分 | 自身のかけたロール、及びバストの残り効果時間の長い方を1つ消す。 |
スネークアイ、フォールドはメリットポイントで習得。詳細はメリットポイント
SPアビリティ。 ロールが1回振られ、その数字によって効果が変わる。
I | SPアビリティ以外の全アビリティ再使用可能。 |
II | SPアビリティ以外の全アビリティ再使用可能。 |
III | SPアビリティ以外の全アビリティ再使用可能、TP+100%。 |
IV | SPアビリティ以外の全アビリティ再使用可能、TP+300%。 |
V | SPアビリティを含む全アビリティ再使用可能、MP50%回復。 |
VI | SPアビリティを含む全アビリティ再使用可能、MP全回復。 |
※ワイルドカードが自身のワイルドカードに対して効果を及ぼすことはありません。
銃弾にカードの魔力を込めて射撃する。
※弱体魔法がかかっているモンスターに使用した場合、カードに対応する属性の弱体魔法の効果を高める場合がある。
※使用するためには銃と弾を装備した状態で、かつ対応するカードを所持している必要がある。
※カードはアビリティ使用時に1枚ずつ消費される。
ショット名 | 使用カード | 効果 |
アイスショット | アイスカード | 氷属性ダメージ、氷属性の弱体効果を強化 |
アースショット | アースカード | 土属性ダメージ、土属性の弱体効果を強化 |
ウィンドショット | ウィンドカード | 風属性ダメージ、風属性の弱体効果を強化 |
ウォータショット | ウォータカード | 水属性ダメージ、属性の弱体効果を強化 |
サンダーショット | サンダーカード | 雷属性ダメージ、雷属性の弱体効果を強化 |
ファイアショット | ファイアカード | 炎属性ダメージ、炎属性の弱体効果を強化 |
ライトショット | ライトカード | 睡眠効果(光属性60秒程度)、光属性の弱体効果を強化 |
ダークショット | ダークカード | ディスペル(闇属性)、闇属性の弱体効果を強化 |
ダメージ
説明文だとわかりにくいが、実際の仕様は、
実際のログはこんな感じ
Corのランダムディール→Corにランダムディールの効果。 →Ninにランダムディールの効果。 →Mnkにランダムディールの効果。 →Thfにミス
こんなログで実際には
Corはメインのファントムロールが復活し、
Ninはサポ戦士の挑発が復活
Mnkは、リキャスト待ちのアビはなかったが、成功扱い
Thfはかすめとるのみリキャスト発生していて、ランダムディール対象になったが復活失敗
範囲外のWhmとRdmは対象にならなかった
ということもある。
ミスはレベル上げだとほとんど発生しない。
範囲はそれほど広くない、管楽器の範囲くらい?
ログに復活したアビが出ない(そのため気づいていないPTメンバーが多いので、マクロでさりげなく知らせるといいかも。)
対象のアビリティ選択の確率はほぼ一緒?ファントムロールやマニューバは個別計算で見かけ上偏る?
よくするのは、赤のコンバート狙い、Bustしたときのファントムロール復活狙い
赤/白だと「女神の印」と「コンバート」しか対象がないのに十中八九女神が復活するのは仕様です。