ハンターズロール
範囲内のパーティメンバーの命中、飛命をアップ。ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8。習得Lv11
効果
|
バスト
|
I
|
II
|
III
|
IV
|
V
|
VI
|
VII
|
VIII
|
IX
|
X
|
XI
|
ジョブボーナス
|
メインコルセア
|
-5
|
+3
|
+3
|
+4
|
+10
|
+5
|
+5
|
+6
|
+1
|
+8
|
+9
|
+18
|
+5
|
サポコルセア
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ワンポイント
-
命中上昇量は固定、飛命は検証方法がないが命中と同じと思われる
-
Lv20~40前後までのPT戦での主力前衛ロール
-
参考までに詩人はLv50で+2楽器を使って剣闘士のマドリガルで命中+19
お奨めポリシー
4以上になるまでダブルアップ、5・6が出たらダブルアップ
アンラッキー8が出たら、ダブルアップ
-
ラッキーナンバー確率26.5%
-
4止めでの期待値は、+6.25(ジョブボーナス付きで+11.25)
-
5押しでの期待値は、+7.00(ジョブボーナス付きで+12.00、XI確率4.4%)
-
56押しでの期待値は、+7.62(ジョブボーナス付きで+12.36、XI確率9.6%、バスト確率5.1%、バストは効果+0で計算)
-
567押しでの期待値は、+7.62(ジョブボーナス付きで+12.04、XI確率12.8%、バスト確率11.6%、バストは効果+0で計算)
8のアンラッキーナンバーが出たときを考える
アンラッキーナンバー8の効果はボーナス無しで1、有りで6、ここから押した場合
出目
|
合計
|
確率
|
ボーナス 無し効果
|
ボーナス 有り効果
|
1
|
9
|
1/6
|
8
|
13
|
2
|
10
|
1/6
|
9
|
14
|
3
|
11
|
1/6
|
18
|
23
|
4
|
BUST
|
1/6
|
0
|
0
|
5
|
BUST
|
1/6
|
0
|
0
|
6
|
BUST
|
1/6
|
0
|
0
|
8からさらにダブルアップした時の期待値は、ボーナス無しで6、有りで8、
アンラッキーナンバーのボーナスを超えているのでリスクをとる価値がある
最終更新:2007年07月29日 05:58