ハンターズロール

範囲内のパーティメンバーの命中、飛命をアップ。ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8。習得Lv11

効果

バスト I II III IV V VI VII VIII IX X XI ジョブボーナス
メインコルセア -5 +3 +3 +4 +10 +5 +5 +6 +1 +8 +9 +18 +5
サポコルセア


ワンポイント

  • 命中上昇量は固定、飛命は検証方法がないが命中と同じと思われる
  • Lv20~40前後までのPT戦での主力前衛ロール
  • 参考までに詩人はLv50で+2楽器を使って剣闘士のマドリガルで命中+19

お奨めポリシー

4以上になるまでダブルアップ、5・6が出たらダブルアップ
アンラッキー8が出たら、ダブルアップ
  • ラッキーナンバー確率26.5%
  • 4止めでの期待値は、+6.25(ジョブボーナス付きで+11.25)
  • 5押しでの期待値は、+7.00(ジョブボーナス付きで+12.00、XI確率4.4%)
  • 56押しでの期待値は、+7.62(ジョブボーナス付きで+12.36、XI確率9.6%、バスト確率5.1%、バストは効果+0で計算)
  • 567押しでの期待値は、+7.62(ジョブボーナス付きで+12.04、XI確率12.8%、バスト確率11.6%、バストは効果+0で計算) 8のアンラッキーナンバーが出たときを考える
    アンラッキーナンバー8の効果はボーナス無しで1、有りで6、ここから押した場合
    出目 合計 確率 ボーナス
    無し効果
    ボーナス
    有り効果
    1 9 1/6 8 13
    2 10 1/6 9 14
    3 11 1/6 18 23
    4 BUST 1/6 0 0
    5 BUST 1/6 0 0
    6 BUST 1/6 0 0
    8からさらにダブルアップした時の期待値は、ボーナス無しで6、有りで8、
    アンラッキーナンバーのボーナスを超えているのでリスクをとる価値がある
最終更新:2007年07月29日 05:58