ローグズロール

範囲内のパーティメンバーのクリティカルヒットの確率をアップ。ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9。習得Lv43

効果

バスト I II III IV V VI VII VIII IX X XI ジョブボーナス
メインコルセア -6% +1% +1% +1% +1% +10% +3% +5% +6% +1% +9% +18% +6%
  • あくまで筆者の推定
    コルセアズロールの結果から、ジョブボーナスの絶対値=バストペナルティの絶対値と考えて、引いたもの
  • ネット上で有志の検証が公開されているが、この推定を棄却できるものを見ていない

ワンポイント

  • 素のクリティカルヒット確率は自DEX-敵AGIによって決定され、最大20%キャップ
  • ロールの効果は素のクリティカルヒット確率キャップを超えて確率を上げる(クリティカル確率30%や、40%も可能)
  • TP:クリティカルヒット確率UPのWSに効果がのるかどうか結論は出ていない
  • とて~とてとてを相手にしたレベル上げでスシ食で詩人がいなければ、クリティカルがでることによってダメージは2倍になる(少々乱暴だが目安として)
  • つよ~とて乱獲のメリポ、スシ食で詩人がメヌをかけるような場合は、クリティカルがでることによってダメージは1.5倍になる(少々乱暴だが目安として)
  • とてとて++のような敵であればクリティカルで3倍程度までダメが伸びる

お奨めポリシー

5以上になるように振り、
シーフがいない場合は679でもダブルアップ
シーフがいる場合は6ダブルアップ
  • ラッキーナンバー確率は30.9%
  • 上記の条件で、ジョブボーナス無しで期待値7.68(XI確率11.1%、BUST確率22.6%)
  • 上記の条件で、ジョブボーナス有りで期待値12.66(XI確率5.1%、BUST確率5.1%)
    合計 5止め 6押 67押 678押 69押 679押 6789押
    5 30.9% 30.9% 30.9% 30.9% 30.9% 30.9% 30.9%
    6 30.9% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
    7 14.2% 19.4% 0.0% 0.0% 19.4% 0.0% 0.0%
    8 11.4% 16.6% 19.8% 0.0% 16.6% 19.8% 0.0%
    9 8.2% 13.3% 16.6% 19.9% 0.0% 0.0% 0.0%
    10 4.4% 9.6% 12.8% 16.1% 11.8% 15.5% 19.4%
    11 0.0% 5.1% 8.4% 11.7% 7.4% 11.1% 15.0%
    BUST 0.0% 5.1% 11.6% 21.5% 14.0% 22.6% 34.7%
    ボーナス
    無期待値
    5.89 6.97 7.10 6.84 7.44 7.68 7.53
    ボーナス
    有期待値
    11.89 12.66 12.40 11.55 12.59 12.32 11.45
最終更新:2007年08月03日 08:26