遠隔攻撃の仕様

遠隔攻撃は、その距離に応じて、ダメージと命中率がマイナス補正される

命中率は敵に近いほど高く、離れるほど徐々に下がっていく

ダメージは武器によって適正距離があり、銃の場合、ぎりぎり近接攻撃が当たるくらいの距離
接近すると急激にダメージが減衰し、離れた場合も緩やかに減衰する

遠隔攻撃の歴史

≪2005.07.19 バージョンアップ≫
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20050714ukUuR2/detail.html

遠隔攻撃のダメージと命中率が、敵との距離に応じて補正されるようになりました。威力を最大限に発揮で
きる距離は、装備している遠隔用武器によってそれぞれ異なります。また、自分よりもレベルが高い敵へ遠
隔攻撃を行った場合のダメージが、敵とのレベル差に応じて若干減少するようになりました。

≪2006.10.19 バージョンアップ≫
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20061017LHJoc1/detail.html

遠隔攻撃のダメージと命中率を敵との距離に応じて補正する仕様に関して、補正の計算方法が変更さ
れました。
これにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、肉料理やスシを使用した場合
なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。

☆[チームコメント]ジョブ調整について その2 (2006/10/02)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/895/detail.html

遠隔攻撃の調整方針について
現在の補正方法では、装備品や食事の効果を加味して計算されたダメージと命中率から、敵との距離に応じた「割
合(%)」を差し引いて最終的なダメージと命中率を決定していますが、変更後は、計算の過程で距離に応じた固定の
「数値」を差し引いて補正を行い、その上で最終的な命中率とダメージを決定するようになります。
「数値」で補正することにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、たとえば肉料理やスシ
を使用した場合なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。

最終更新:2007年08月05日 12:31