コルセア@WIKI
http://w.atwiki.jp/corcor/
コルセア@WIKI
ja
2007-08-05T12:31:19+09:00
1186284679
-
遠隔攻撃の仕様
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/42.html
**遠隔攻撃の仕様
遠隔攻撃は、その距離に応じて、ダメージと命中率がマイナス補正される
#ref(rangeacc.gif)
命中率は敵に近いほど高く、離れるほど徐々に下がっていく
#ref(rangedmg.gif)
ダメージは武器によって適正距離があり、銃の場合、ぎりぎり近接攻撃が当たるくらいの距離&br;
接近すると急激にダメージが減衰し、離れた場合も緩やかに減衰する
***遠隔攻撃の歴史
≪2005.07.19 バージョンアップ≫&br;
[[http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20050714ukUuR2/detail.html>http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20050714ukUuR2/detail.html]]
>遠隔攻撃のダメージと命中率が、敵との距離に応じて補正されるようになりました。威力を最大限に発揮で&br;きる距離は、装備している遠隔用武器によってそれぞれ異なります。また、自分よりもレベルが高い敵へ遠&br;隔攻撃を行った場合のダメージが、敵とのレベル差に応じて若干減少するようになりました。
&br;
≪2006.10.19 バージョンアップ≫&br;
[[http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20061017LHJoc1/detail.html>http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20061017LHJoc1/detail.html]]
>遠隔攻撃のダメージと命中率を敵との距離に応じて補正する仕様に関して、補正の計算方法が変更さ&br;れました。&br;
これにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、肉料理やスシを使用した場合&br;なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。
&br;
☆[チームコメント]ジョブ調整について その2 (2006/10/02)&br;
[[http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/895/detail.html>http://www.playo
2007-08-05T12:31:19+09:00
1186284679
-
食事
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/41.html
**食事
Lv20を超えてPTでレベルを上げ始めると食事の中心はスシになる、装備・スキルにあわせた適切な食事を取りましょう
***命中値別最適スシ表
|CENTER:命中値|CENTER:目安Lv|CENTER:スシ|CENTER:備考|
|RIGHT:~50|RIGHT:~10位|ジャックのランタン|兎のグリルやローストマトンのほうがいい|
|51~90|RIGHT:~20台前半|ゲソ|命中値90でキャップ+18|
|51~100|RIGHT:~25|ゲソ+1|命中値100でキャップ+20|
|112~|25~30後半|イクラグンカン|命中値112で+20、命中値117で+21、命中値156でキャップ+28|
|112~|25~40中盤|イクラグンカン+1|命中値112で+20、命中値117で+21、命中値167でキャップ+30|
|165~|40中盤~|ブリーム+1|命中値165で+28、命中値171で+29、命中値177で+30、命中値183で+31|
|175~|40後半~|ブリームNQ、スキッドやソール+1|命中値175で+28、命中値182で+29、命中値188で+30、命中値194で+31|
|186~|50~|スキッドやソールNQ|命中値187で+28、命中値194で+29、命中値200で+30、命中値207で+31|
※命中値=武器スキル+装備+DEX/2
&br;
***スシ効果一覧
|ゲソズシ|HP+20 DEX+3 AGI+3 MND-1 命中+20%(上限18) 飛命+20%(上限18) ダブルアタック+1%|
|ゲソズシ+1|HP+30 DEX+3 AGI+3 MND-1 命中+20%(上限20) 飛命+20%(上限20) ダブルアタック+1%|
|イクラグンカン|HP+30 MP+10 DEX+3 MND-2 命中+18%(上限+28) 飛命+18%(上限+28)|
|イクラグンカン+1|HP+30 MP+12 DEX+3 MND-1 命中+18%(上限+30) 飛命+18%(上限+30)|
|ブリームスシ|DEX+6 VIT+5 命中+16% 飛命+16% レジストスリープ|
|ブリームスシ+1|DEX+6 VIT+5 命中+17% 飛命+17% レジストスリープ|
|スキッドスシ|HP+
2007-08-05T10:12:55+09:00
1186276375
-
ラッキーナンバー
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/40.html
**ラッキーナンバー
結論から言うと、
ラッキーナンバーが出たら止めるのが最良の振り方
「ラッキーナンバーが出たら止めるのが最良の振り方」、一見、これは当たり前なことと思うかも知れない、
&br;しかし、これは自明ではない。そして、これを証明するのは難しい。
&br;なぜならば、期待値はロールの効果(の数列)によって変わるからである。
#br
現状、[[ベストポリシー表]]で示されたように、以下のロールでは、ラッキーナンバーでとめるほうが期待値は高くなる。
-コルセアズロール
-ハンターズロール
-カオスロール
-ヒーラーズロール
-サムライロール
-エボカーズロール
-ローグズロール
-ファイターズロール
-ウィザーズロール
ローグとファイターはロール効果が推定である点に注意
***アンラッキーナンバー
アンラッキーナンバーからのダブルアップはロールとジョブボーナスによる
詳細は[[ベストポリシー表]]を見てほしい
2007-08-03T08:03:17+09:00
1186095797
-
ベストポリシー表
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/39.html
**ベストポリシー表
現在検証のすすんでいるロールのベストポリシーをまとめておく
&br;ただし、以下の点に注意を
-効果以外の要素は無視している(たとえばすでにBUSTを一つ抱えているとかの条件)
-BUSTの効果は0としている。(コルセア自身にはマイナス効果がつく)
***エボカーロール
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:エボカーロール(ジョブボーナス無し)|
|合計|CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:COLOR(#D00000):V|CENTER:VI|CENTER:VII|CENTER:VIII|CENTER:COLOR(#0000FF):IX|CENTER:X|CENTER:COLOR(#FF0000):XI|
|ロール効果|1|1|1|1|3|1|1|2|1|2|4|
|押し期待値|BGCOLOR(#FFE0F0):2.00|BGCOLOR(#FFE0F0):2.00|BGCOLOR(#FFE0F0):1.85|BGCOLOR(#FFE0F0):1.88|2.04|BGCOLOR(#FFE0F0):1.75|BGCOLOR(#FFE0F0):1.5|1.17|BGCOLOR(#FFE0F0):1|0.67|0|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:エボカーロール(ジョブボーナス有り)|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|合計|CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:COLOR(#D00000):V|CENTER:VI|CENTER:VII|CENTER:VIII|CENTER:COLOR(#0000FF):IX|CENTER:X|CENTER:COLOR(#FF0000):XI|
|ロール効果|2|2|2|2|4|2|2|3|2|3|5|
|押し期待値|BGCO
2007-08-05T05:06:01+09:00
1186257961
-
ベストポリシー
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/38.html
**最良の振り方(ベストポリシー)
最良の振り方(ベストポリシー):ロール効果の期待値が最大になる振り方
とする
最良の振り方を考えるために大きい数字から考えていく
例として、コルセアズロールを考える
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#D00000):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#0000FF):|CENTER:|CENTER:COLOR(#FF0000):|c
||バスト|I|II|III|IV|COLOR(#D00000):V|VI|VII|VIII|COLOR(#0000FF):IX|X|COLOR(#FF0000):XI|
|メインコルセア|-6%|+7%|+7%|+7%|+7%|+16%|+9%|+11%|+12%|+7%|+15%|+24%|
11が出たときは、最高の数字であり、これ以上ダブルアップすれば100%バストなのでだれもダブルアップしない。
:N押(し)|合計Nのときにさらにダブルアップすること
と定義しておく。
-11押しの期待値は0
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|合計|CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:COLOR(#D00000):V|CENTER:VI|CENTER:VII|CENTER:VIII|CENTER:COLOR(#0000FF):IX|CENTER:X|CENTER:COLOR(#FF0000):XI|
|ロール効果|7|7|7|7|16|9|11|12|7|15|24|
|押し期待値|||||||||||0|
では、10の時はどうだろう?
&br;10押しの期待値=11の効果x1/6+バスト効果(0)x5/6
&br;つまり11の効果が10の効果の6倍以上でなければ押す価値はない。
&br;実際にコルセアズロールでは、10の効果が15%で11が24%なので10押しの期待値は4%、10なら止める。
&br;同様に
&br;9押しの期待値=
2007-08-05T05:02:38+09:00
1186257758
-
期待値
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/37.html
**期待値
期待値:ある試行を行った場合に期待できる値
サイコロを2回ふって出た目の合計の期待値を考える、
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>||>|>|>|>|>|2回目の出目|
|1&br;回&br;目&br;の&br;出&br;目||1|2|3|4|5|6|
|~|1|2|3|4|5|6|7|
|~|2|3|4|5|6|7|8|
|~|3|4|5|6|7|8|9|
|~|4|5|6|7|8|9|10|
|~|5|6|7|8|9|10|11|
|~|6|7|8|9|10|11|12|
出目の合計とその確率をまとめると、
|RIGHT:|CENTER:|c
|合計値|確率|
|2|1/36|
|3|2/36|
|4|3/36|
|5|4/36|
|6|5/36|
|7|6/36|
|8|5/36|
|9|4/36|
|10|3/36|
|11|2/36|
|12|1/36|
期待値=2x2が出る確率+3x3が出る確率+・・・12x12が出る確率
&br;少し数学的に書くと∑xP(x)
&br;上の場合、
&br;期待値=2・1/36+3・2/36+・・・12・1/36
&br;=7
ロール効果の期待値を考えるには、
ロール効果の期待値=1の効果x1になる確率+2の効果x2になる確率+・・・
&br;この期待値がロールの効率を計る最高の指標となる&br;
***10からダブルアップ?
条件によっては10からダブルアップもあり
&br;たとえば、今合計10で効果が+10だとする、11なら+90の効果が得られるなら
&br;期待値=XIの効果xXIになる確率+バスト効果xバスト確率
&br;=90x1/6+0x5/6
&br;=15
&br;これは10の効果の+10より高いから、たとえ10でもダブルアップが確率的に最善の選択となる。
&br;つまり、重要なことは、
効果的な振り方を考えるには、ロールの効果による。
ラッキーナンバー(とアンラッキーナンバー)だけでは、最良の振り方は決まらない
ロールごとの効果によっては、同じラッキーナンバーでも最良の振り方が変
2007-08-03T09:54:18+09:00
1186102458
-
買い物
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/36.html
**コルセアお買い物
アルザビ(''J-8'')''Chayaya''
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|狩人のダイス|1,300|Lv11|
|暗黒騎士のダイス|2,205|Lv14|
|白魔道士のダイス|5,000|Lv20|
|吟遊詩人のダイス|12,780|Lv26|
|モンクのダイス|22,400|Lv31|
|獣使いのダイス|26,600|Lv34|
|シーフのダイス|50,400|Lv43|
|赤魔道士のダイス|62,000|Lv46|
|戦士のダイス|68,000|Lv49|
|ナイトのダイス|90,750|Lv55|
|黒魔道士のダイス|108,000|Lv58|
ナシュモ(''G-7'')''Jajaroon''
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|コルセアのダイス|316|Lv5|
|忍者のダイス|600|Lv8|
|青魔道士のダイス|3,525|Lv17|
|からくり士のダイス|9,216|Lv23|
|侍のダイス|35,200|Lv37|
|召喚士のダイス|40,000|Lv40|
|竜騎士のダイス|82,500|Lv52|
|各種カード|48|40|
銀海航路汽船(アルザビ・ナシュモ)
|RIGHT:|RIGHT:|c
|アイス・サンダー・ライト・ダークカード|36|
2007-08-02T17:16:08+09:00
1186042568
-
メリットポイント
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/35.html
**メリットポイント
グループ1
|RIGHT:||c
|項目|説明|
|ファントムロール使用間隔|能力値1で使用間隔を2秒短縮|
|クイックドロー使用間隔|能力値1で使用間隔を2秒短縮|
|クイックドロー命中率|能力値1でクイックドローの命中率を+2|
|ランダムディール使用間隔|能力値1で使用間隔を40秒短縮|
|Bust時間短縮|能力値1でBust時間を10秒短縮|
-合計上限:10段階
-一項目上限:5段階
-必要ポイント:1/2/3/4/5
グループ2
|RIGHT:|||c
|項目|説明|種別|
|スネークアイ|次に振るロールの値を1にする。&br;能力値1で使用間隔を2分30秒短縮|アビリティ|
|フォールド|自身にかけたロール、及びバストの&br;残り効果時間の長いほうを一つ消す&br;能力値1で使用間隔を2分30秒短縮。|アビリティ|
|ウィニングストリーク|ファントムロールの効果時間を延長。&br;能力値1で延長時間を20秒延長|ジョブ特性|
|ローデッドデッキ|ランダムディールの対象がリキャスト発生中の&br;アビリティに絞られる。ただし、リキャスト発生中の&br;アビリティが一つの場合はミスの可能性がある。&br;能力値1でミスの確率が10%下がる|ジョブ特性|
-合計上限:6段階
-一項目上限:3段階
-必要ポイント:3/4/5
***スネークアイ
次に振るロールの値を1にする
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮
|能力値|-|1|2|3|
|リキャスト|-|15:00|12:30|10:00|
-アンラッキーからの脱出、XをXIに、と非常に便利で強力なアビリティ
-エボカーで4止めで振って、6押しして、4・9・10でスネークアイすると、ラッキー確率52.9%、XI確率8.8%、BUST確率4.4%で期待値2.48まで上がる。
-英語でサイコロを2個振って1がそろうことを、1の目を蛇の目に見立ててsnake eyes(複数形)とよぶことに由来する
***フォールド
自身にかけたロール、及びバストの残り効果時間の長いほうを一つ消す
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮
|能力値|-|1|2|3|
|リキャスト|-|15:00|12:30|10:00|
2007-08-02T17:10:30+09:00
1186042230
-
ウィザーズロール
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/34.html
**ウィザーズロール
範囲内のパーティメンバーの魔法攻撃力をアップ。ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9。習得Lv43
***効果
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#D00000):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#0000FF):|CENTER:|CENTER:COLOR(#FF0000):|CENTER:|c
||バスト|I|II|III|IV|COLOR(#D00000):V|VI|VII|VIII|COLOR(#0000FF):IX|X|COLOR(#FF0000):XI|ジョブボーナス|
|メインコルセア|-5|+2|+2|+3|+3|+8|+4|+5|+5|+1|+6|+11|+5|
&br;
***ワンポイント
-黒75でワモーラプリンス程度を相手にする場合はINT2≒魔法攻撃力アップ+1
-黒PTの定番、火山のワモーラの場合、メリポ済み黒ならこのロール
-黒はジョブ特性として以下の魔法攻撃力アップを持っているので、単純にダメージが伸びるわけではない
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||Lv10|Lv30|Lv50|Lv70|
|魔法攻撃力アップ|+20|+24|+28|+32|
-たとえば、黒75で魔法攻撃力アップが、ジョブ特性32+モルダバ5+イギラ+6で43あるとして、ダメージが1430でているところに+10のロールをかけると、1530になる。
&br;
***お奨めポリシー
5止め
-バスト確率0%で期待値10.33
-PTに黒がいない場合は679押しだが、そのような状況はないだろう。
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|合計|5止め|6押|67押|678押|679押|6789押|
|5|30.9%|30.9%|30.9%|30.9%|30.9%|30.9%|
|6|30.9%|0.0%|0.0%|0.0%|0.0%|0.0%|
|7|14.2%|19.4%|0.0%|0.0%|0.0%|0.0%|
|8|11.4%|16.6%|19.8%|
2007-07-30T10:47:03+09:00
1185760023
-
ファイターズロール
https://w.atwiki.jp/corcor/pages/33.html
**ファイターズロール
範囲内のパーティメンバーのダブルアタックの確率をアップ。ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9。習得Lv43
***効果
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#D00000):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#0000FF):|CENTER:|CENTER:COLOR(#FF0000):|CENTER:|C
||バスト|I|II|III|IV|COLOR(#D00000):V|VI|VII|VIII|COLOR(#0000FF):IX|X|COLOR(#FF0000):XI|ジョブボーナス|
|メインコルセア|-6%|+1%|+1%|+1%|+1%|+10%|+3%|+5%|+6%|+1%|+9%|+18%|+6%|
-あくまで筆者の推定&brコルセアズロールの結果から、ジョブボーナスの絶対値=バストペナルティの絶対値と考えて、引いたもの
-ネット上で有志の検証が公開されているが、この推定を棄却できるものを見ていない
&br;
***ワンポイント
-ジョブ特性にダブルアタックを持っていないジョブでもダブルアタックが出るようになる
-ストレートに手数が増え、ダメージが伸び、TP速度も増すが、そのぶん、敵への与TPも増えることに注意
&br;
***お奨めポリシー
5以上になるように振り、
戦士がいない場合は679でもダブルアップ
戦士がいる場合は6ダブルアップ
-ラッキーナンバー確率は30.9%
-上記の条件で、ジョブボーナス無しで期待値7.68(XI確率11.1%、BUST確率22.6%)
-上記の条件で、ジョブボーナス有りで期待値12.66(XI確率5.1%、BUST確率5.1%)
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|合計|5止め|6押|67押|678押|69押|679押|6789押|
|5|30.9%|30.9%|30.9%|30.9%|30.9%|30.9%|30.9%|
|6|30.9%|0.0%|0.0%|0.0%|0.0%|0.0%|0.0%|
|7|14.2%|1
2007-08-03T08:28:02+09:00
1186097282