流血少女・レギュレーション


基本情報

スタメン人数 各陣営1~5名
最大ターン数 4ターン
MAP 5×5
転校生 2ターン目に出現
本戦の前半戦に登場しなかった転校生の中からランダム
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間
・2ターン目 先手後手ともに30分間
・それ以降 先手後手ともに1ターン20分
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠
応援 事前提出方式
通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。
100%まで上昇可能。1ターン消費上限は25ポイント。
1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。
1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る)
増援 なし
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない

リーダーボーナス

  • 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
  • リーダーの所持DPは2
  • リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる
  • リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
  • FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される

採用する選択ルール



シークレットについて


[出身校が希望崎学園のキャラクターはシークレットとなります]

  • 仕様
    • ガイドライン計算かつガイドライン能力のみ
      • ガイドラインに無い効果や制約などは選べない
    • 評価点数は一律で30点

  • ペナルティ
    • ステータス合計が30ではなく25
    • 応援ボーナスによる発動率アップができない

  • 隠蔽内容
    • 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
    • FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)

その他

  • 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する
  • GKに嘘を強要する能力の禁止
  • 基本ルールガイドライン2.1に準拠した処理をする
  • 番外編で獲得したアイテムは使用可能です
    • 現在の番外編アイテム一覧
    • キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください
    • 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます
    • アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません
    • 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません




最終更新:2012年09月02日 20:50
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