基本情報
スタメン人数 |
各陣営1~5名 |
最大ターン数 |
4ターン |
MAP |
5×5 |
転校生 |
2ターン目に出現 本戦の前半戦に登場しなかった転校生の中からランダム |
勝利条件 |
・基本ルールガイドライン2.1準拠 |
思考時間 |
・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 |
先手ペナルティ |
1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
精神攻撃成功率 |
基本ルールガイドライン2.1準拠 |
応援 |
事前提出方式 通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。 100%まで上昇可能。1ターン消費上限は25ポイント。 1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。 1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) |
増援 |
なし |
進行形態 |
ネットラジオ |
処理スタンス |
基本ルール遵守。フィーリング処理はしない |
リーダーボーナス
- 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
- リーダーの所持DPは2
- リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる
- リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
- FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される
採用する選択ルール
シークレットについて
[出身校が希望崎学園のキャラクターはシークレットとなります]
- 仕様
- ガイドライン計算かつガイドライン能力のみ
- 評価点数は一律で30点
- ペナルティ
- ステータス合計が30ではなく25
- 応援ボーナスによる発動率アップができない
- 隠蔽内容
- 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
- FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)
その他
- 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する
- GKに嘘を強要する能力の禁止
- 基本ルールガイドライン2.1に準拠した処理をする
- 番外編で獲得したアイテムは使用可能です
- 現在の番外編アイテム一覧
- キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください
- 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます
- アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません
- 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
最終更新:2012年09月02日 20:50