キャスター
特徴
上級者向けのサーヴァント
敏捷・魔力・幸運が上がりやすく、筋力・耐久などが上がりにくい。本人の自己申告通り、かなりピーキーな性能。
通常攻撃の威力が低いので、スキル主体で戦う。
筋力に劣りはするが魔力を上げれば、スキルの威力だけでなく通常攻撃の威力をも高めることが可能である。
序盤は非力で打たれ弱く苦労するが、スキルが充実してくれば敵を完全に封殺した状態で倒すことも出来る、まさに大器晩成型のサーヴァント。
序盤の育成の苦労さえ乗り切れば、むしろ後半戦の難易度は低いといっても過言ではない。
敏捷・魔力・幸運が上がりやすく、筋力・耐久などが上がりにくい。本人の自己申告通り、かなりピーキーな性能。
通常攻撃の威力が低いので、スキル主体で戦う。
筋力に劣りはするが魔力を上げれば、スキルの威力だけでなく通常攻撃の威力をも高めることが可能である。
序盤は非力で打たれ弱く苦労するが、スキルが充実してくれば敵を完全に封殺した状態で倒すことも出来る、まさに大器晩成型のサーヴァント。
序盤の育成の苦労さえ乗り切れば、むしろ後半戦の難易度は低いといっても過言ではない。
スキル
スキル名 | MP | 対象 | 効果 | 習得条件 |
呪相・炎天 | 30 | 敵 | 敵に魔力ダメージ+対BREAKスタン | SP10 |
呪相・氷天 | 30 | 敵 | 敵に魔力ダメージ+対ATTACKスタン | SP20 |
呪相・密天 | 30 | 敵 | 敵に魔力ダメージ+対GUARDスタン | SP40 |
常世咲き裂く大殺界 | 80 | 敵 | 敵に魔力ダメージ+猛毒 発動制限:HP30%未満 | SP99 |
呪層・黒天洞 | 40 | 自身 | その手で受ける被ダメ減少+スキルMP吸収 | SP55 |
呪層界・怨天祝祭 | 30 | 自身 | 次の手まで魔力が大幅に上昇 | SP70 |
呪層界・怨天祝奉 | 60 | 自身 | 次の手まで魔力が大幅に上昇 | レアエネミー5体討伐 |
呪法・吸精 | 20 | 自身 | 自身のBREAKにMP吸収効果を付与(与ダメの1割) | SP30 |
魂息吹 | 0 | 自動発動スキル | 戦闘終了時にMPが小回復 | SP80 |
宝具
宝具名 | MP | 効果 | 使用条件 | 習得条件 |
水天日光天照八野鎮石 | 0 | そのターン中に使用したスキルの消費MPを0にする | 同じ戦闘中にスキル9回以上使う | 5回戦決戦から |
戦術
とにかく防御力が紙であり、下手をするとHP全快でも1ターンで殺されかねない。
長期戦になればなるほど不利なので、強力な呪相の連発によるスピードKOを狙う。
1発勝負のサーヴァント戦はそれでいいが、魂息吹などMP回復手段を覚えるまではアリーナでの雑魚連戦が非常につらい。
長期戦になればなるほど不利なので、強力な呪相の連発によるスピードKOを狙う。
1発勝負のサーヴァント戦はそれでいいが、魂息吹などMP回復手段を覚えるまではアリーナでの雑魚連戦が非常につらい。
改竄はひたすら魔力。1回戦ごとにランクを一つずつ上げていくような勢いで。
クリアレベルを40前後とすれば魔力をExまで上げてもポイントが30点程度余るので、その分で他のステを上げていくと無駄がない。
ただ、スキルが伴わない序盤に魔力を集中して上げてしまうと攻撃力、防御力共に足りなさ過ぎて非常に辛い。
C~Dくらいまでは筋力、耐久とバランスよく上げるといいだろう。
このくらいの筋力があれば後半の雑魚でも通常攻撃だけで1~2ターンで倒せるうえに、吸精状態でのブレイク1回の吸収量が呪相の消費MPを超えてくれる。
耐久は呪法ダメージ上昇幅も大きく上げる価値があるが、敏捷や幸運は筋力・耐久・魔力を削ってまで上げる意味はあまりないと思った方がいい。
耐久を全く上げていないと敵宝具によってはガードしても一撃死する事があるので、黒天洞や呪相スタン、守り刀のhack(16)等で確実に防ぐ必要が出てくる。
クリアレベルを40前後とすれば魔力をExまで上げてもポイントが30点程度余るので、その分で他のステを上げていくと無駄がない。
ただ、スキルが伴わない序盤に魔力を集中して上げてしまうと攻撃力、防御力共に足りなさ過ぎて非常に辛い。
C~Dくらいまでは筋力、耐久とバランスよく上げるといいだろう。
このくらいの筋力があれば後半の雑魚でも通常攻撃だけで1~2ターンで倒せるうえに、吸精状態でのブレイク1回の吸収量が呪相の消費MPを超えてくれる。
耐久は呪法ダメージ上昇幅も大きく上げる価値があるが、敏捷や幸運は筋力・耐久・魔力を削ってまで上げる意味はあまりないと思った方がいい。
耐久を全く上げていないと敵宝具によってはガードしても一撃死する事があるので、黒天洞や呪相スタン、守り刀のhack(16)等で確実に防ぐ必要が出てくる。
3種類の呪相を通常攻撃のように使いこなし、相手の見えている手などを利用して確実にスタンを狙っていく。
敵のスキルや宝具はたいてい来る場所が決まっているので、すかさず黒天洞をかぶせてMPをいただく。
通常攻撃の威力が上がってきたら呪法・吸精も積極的に使い「呪相でスタン→ブレイクで吸収」のコンボを決める。
MPが切れないよう注意しながらある程度まで相手のHPを削り、そろそろいけると思ったら
gain_mgiや呪層界からの呪相連発で一気に勝負を決めてしまうと楽。
敵のスキルや宝具はたいてい来る場所が決まっているので、すかさず黒天洞をかぶせてMPをいただく。
通常攻撃の威力が上がってきたら呪法・吸精も積極的に使い「呪相でスタン→ブレイクで吸収」のコンボを決める。
MPが切れないよう注意しながらある程度まで相手のHPを削り、そろそろいけると思ったら
gain_mgiや呪層界からの呪相連発で一気に勝負を決めてしまうと楽。
余談
+ | ネタバレ |