チェーン

チェーンとは

戦闘に勝利するほど獲得経験値が増えていくシステム
1回勝利するたびに1増えていき、最大1000まで増える。ただし戦闘終了後のチェーン表示は999までとなっている。
babara氏によると、チェーンが1000のときでは、0のときの約1100倍のEXPがもらえる。
babara氏のブログの記事では100倍となっている。どちらが誤り?
※チェーン0経験値1の敵に対して
※1 * 最大倍率(100) + チェーン数(1000) = 1100 で最大1100倍と100倍が両立
戦闘に敗北すると50%減少する(verアップによりペナルティ緩和)
逃げると、もとより1割減少する
(babara氏が死ぬのと逃げるのが同じ扱いなのを不条理に感じて改善した)
チェーン数が1000近くともなると、半減というデスペナルティは強烈なものになってくる。

チェーン999の時にダブルキングメタルを倒すと、10100999EXPとなる。

実例(クリックでポップアップ)


ミート(経験値=1で固定)を倒した際の経験値のチェーンによる差
※高レベル帯のモンスターの場合、厳密に1100倍にならないかもしれません

参考

ドルガーの場合。10回計測して平均した。
チェーン0 11225906.2
チェーン999 1140142266.4
高レベル帯の場合、100倍強になることが予測できる。
勝手な予想だが、基本経験値をx,チェーン数をnとすると、
得られる経験値は(n/10+1)x+nで近似できる?

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最終更新:2010年09月02日 12:40
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