戦闘

コマンド
コマンドは「たたかう」と「にげる」の二つだけ
「たたかう」で相手のHPをゼロにすれば勝利、逆に主人公のHPがゼロになると敗北する
「にげる」で戦闘から100%逃げることができる

戦闘力
主人公はレベル値の10倍のHP(体力値)を持っている。

戦闘後
勝利すればチェーンとEXPが増え、敗北すればチェーンが50%減る(レベル、経験値などは減らない)
また、「にげる」を使った場合はチェーンが一割減る
EXPを貯めると主人公はレベルアップしてHPと攻撃力が上がり、戦闘が有利になる
(チェーンについての詳細はココを参照)
主人公のレベルは、レベルの10倍のEXPを獲得すると1上がる。

仲間
主人公は仲間を一人連れて歩ける。ステータス表示切替で仲間の画像とステータスを表示できる。
スタート時は女勇者が仲間として登録されている。また、倒した敵の中から選択することもできる。
仲間の選択は特定の場所(スタート地点、街、表(Ⅲ)世界)にある赤い♀の地点でおこなえる。
仲間にはレベルと友好度が設定されていて、戦闘で勝利することで数値が上昇する。
仲間の友好度は3回戦闘に勝利するごとに0.1上がる。また、仲間の「ついげき」で敵にとどめを差した場合はさらに0.1上がる。(つまり条件が重なると一度に友好度が0.2上がる。)
仲間がいると同時に攻撃してくれたりかばってくれたりする
仲間の友好度が高いほどかばってくれる確率上がる?
仲間の攻撃力はレベルアップで成長する?
仲間は仲間の必要な経験値でレベルアップする。
その他
戦闘は方向キーまたはスペースキー押しっぱなしでオート進行することが出来る
ただし、瀕死(HPが10%以下)になると自動で止まる
↑自動で止まらない可能性あり。

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最終更新:2010年12月23日 13:49
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