fortuna 戦闘指南

ヒュドラーをめざせ!

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だれでも歓迎! 編集
ヒュドラ錬成術が近頃人気なようです。
装備にお金がかからないし、範囲攻撃な割にタゲが来ないし、
私のように反射神経が鈍い人でも安全に戦える!
ですが、使っているうちに、重ねて置いた時の挙動が特殊で、出すタイミングが悪いと
ぜんぜんダメージが入らなくて損してしまうことが分かってきましたので
ヒュドラの基本事項や、重ねて置く時の注意点などについてまとめてみました。

★ヒュドラのおさらい
  • タゲが来ない(フレイマーなどタゲが来ない攻撃と相性がいい)
  • 子守唄を起こさない(クラショ破片やペットの召喚攻撃はタゲは来ないけど起きてしまう)
  • 出す行為が攻撃扱いにならない(ハイドとかできる)
  • 魔法無効の敵にもダメージが入る(アークリッチさんも…)
  • 2秒ちょっとおきに、1・2・3・4・5・5・5・5・5…という感じでダメージが入る
  • クリティカルは出ない
  • 重ねても効果は重ならない(先に出した方のみ有効、やや特殊・下記参照)
  • 広い範囲をカバーする意味で複数出すのはあり
  • ランク1で30秒持続、30秒クール待ち(2人で交代で出すと効率的)
  • マスタイで50秒持続、10秒クール待ち(マスタイけっこう強い)
  • 土属性ダメージ。土系シリンダー、土ケミ、ケミマス、スタミナで強くなる
  • ダメージが入る瞬間の装備が反映されるのでタワシリに持ち替えると強くなる
(でもタワシリを持っていると攻撃できないのでフレイマーとかした方がいい場合も)

★ヒュドラの重ね置きの罠

ヒュドラの効果は重ならないと書きましたが、重なってるあいだだけ効果が片方ぶん、
とかではなく、後から置いたヒュドラのダメージがまるまる無駄になってしまう謎仕様です。

ヒュドラを出した場合、次のような挙動をするようです。
  • 自分の攻撃範囲にいる敵に対して、別のヒュドラが攻撃しているかチェック
  • 別のヒュドラが攻撃している敵は、自分は攻撃しちゃダメというフラグが立つ
  • この判定は、敵が初めて攻撃範囲に入った時に1回だけ行われる
つまり一度「攻撃しちゃダメ」というフラグが立つと、もう永久に更新されないのです。

たとえばAさんのヒュドラが敵にダメージを与えていてあと3秒で消えるとします。
そこに消えるのを待たずにBさんがヒュドラを重ねた場合、普通に考えれば
3秒後にAさんのヒュドラが消えたあとはダメージが入ってよさそうなものですが
実際にはもうその敵にはダメージが入りません。

結論:ヒュドラを出すときは、ほかのヒュドラと場所をずらすか時間をずらす(消えるのを待つ)
   場所は多少重なっても仕方ない(範囲が円なのでどうしても重なる)
   同じ場所に出す場合、時間が1秒でも重なると、まるまる無駄になる

でも頭でわかってても運動神経が鈍くて、ほかの人のヒュドラとタイミングがかぶってしまって
「あー!やっちゃった;q;」ってよくなります。かぶってもドンマイ!

★ヒュドラ用おすすめ装備
  • アースシリンダー ダメージ9%アップ アイバで安く売っている
  • アースクエイクシリンダー ダメージ18%アップ 演劇や影ドロップ
  • 魔族印アースクエイクシリンダー ダメージ18%アップ 交易所で7万DC
  • 元気なES 接尾A 武器 スタミナ+50(16歳以下)
  • エンジニアのES 接頭9 全部位 スタミナ+30(ヒルウェン工学3必要)
  • すりES 接頭9 魔族印武器 スタミナ+15
アースクエイクシリンダーの石改造は、青は防護壁耐久アップ、
赤はクリティカルダメージ上昇で、どちらもヒュドラには関係ないので
魔族印アースクエイクシリンダーがかなりおすすめです。
そんなに高くないから、95%修理くらいですませて、削れたら買い直しもありですね。

ちなみに元気なESのスタミナ50でヒュドラの基本ダメージが+5になります。
基本ダメージの5倍まで増えてそれが何度も当たるので結構強いかも?
スタミナが増えるトーテムも持っておくといいですね。

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