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*ハンブラビ >RX-139 HAMBRABI >独特の形状をした可変モビルスーツ。 >海ヘビ、クモの巣といった変わった武装も多い。 **初期ステータス |チューンpt|17686|スラスター出力|55/82| |HP|2300/3300|スラスター速度|55/82| |実弾防御|12/36|レーダー性能|50/88| |ビーム防御|14/36|バランサー|48/76| |機動性|20/40|旋回速度|30/60| |制限事項|-| |SPAタイプ|超射撃:クモの巣(電磁ネット)| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 フェダーインライフル|841/913/1000|27/45|1-1-/2|1/42|1/34|3-4-6| |主2 ハンドビームガン|440/489/600|15/45|3-4-/6|1/42|1/34|15-21-30| |主3 背部ビームガン|661/734/900|15/45|1-1-/2|1/42|1/34|15-21-30| |BGCOLOR(#555588):副 海ヘビ|224/228/240|15/45|-|1/42|1/34|-| |格 手鉤(クロー)|483/535/690|22/34|-|-|-|-| ---- **機体特徴 Tミッション「コロニーが落ちる日」クリアで入手可能。 同時代MSと比べるとやや標準越えの性能だが武装は強力。何より敵の回すと厄介な「くもの巣」保持機。 海ヘビは[[グフ]]のヒートロッドに似た有線スパーク。これが無いとハンブラビとは呼べない。 直線射出で中々当たらないが、ダウン時にヒットさせると強制的に立たせる拷問道具。 当然、起き上がった敵は痺れ状態になっているため悠々と追撃可能。 格闘→海ヘビ→格闘→海ヘビ…でウザがられること必至。 必殺技のコンポーズバリエーションが多く、対戦ではマニアックな戦法にでる輩が多い。 クモの巣で絡め取った敵エースに強化したビームガンを撃ち込むのが有効。 先手を取れればハマーン様も瞬殺できる。 ***射撃 ●主1 フェダーインライフル (MAX=1000) [[マラサイ]] [[ガブスレイ]] と同型の狙撃型のライフル。 弾速、威力に優れるお手軽強力便利武器。 欠点は変形するとこの武器に強制的に変更される事と、弾数が少ない事。 ●主2 ハンドビームガン (MAX=600) 標準クラスのビームライフルタイプ。弾速、命中、弾数など平均的。移動中も撃てるが、 後述のメイン武器3が非常に優れてるので使う状況は少ないかもしれない。 接近戦に持ち込みたいときはコレがいいだろう。 ●主3 背部ビームガン (MAX=900*2) 主1と似た感じの狙撃系ビームだが、弾速が速く弾数が桁違いな上に、2本同時発射なので威力が圧倒的。 [[Sガンダム]]の背部ビームを凌駕する破壊力を持つ。但し、射撃時は足が止まる。 予測射撃もできるので、ステキャンを駆使できるならこっちがメインになるだろう。 ちなみにチャージ射撃は太い強力ビームを一発撃つだけで微妙。 これならハイパーモードで背部ビームガン連射か、SPAにまわしたほうがよい。 ●副 海ヘビ (MAX=240*) 有線スパーク兵器。グフのヒートロッドよろしく邪道の武器。 痺れている間は相手はダウンしないのでライフルやビームガンを確実に連続で当てられる... ...が、嫌われたくなければ対人戦では控えるべきだろう。 なお、痺れ状態は時間経過以外にも格闘を当てると解除されてしまう。 逆に言えば、格闘をしなければSPAも確実に...。 ちなみに、海蛇のリロードを99にしていれば次のようなコンボが可。 Cブーストで怯ませ→格闘5段→キャンセルC格闘で浮かす→リロード終わってるので即海蛇→格闘5段・・・。 操縦者のSPが高ければ、C格闘~C格闘の間にSPが1メモリ分以上回復するので、事実上無限コンボ。 浮かしてから海蛇を打ち込むタイミングには、若干慣れが必要かもしれない。 また、低重力地や水中等では落ちてくるのが遅いため、途切れてしまいがちなので地上でしか成立しない。 仕方ないので普通に吹っ飛ばしましょう。格闘の前に射撃系一連射を入れても成立する。 浮かした場合は受身によって回避することが不可能なコンボなので、対人戦では自重しましょう。 ***格闘 ● 手鉤(クロー) (MAX=690) 両手の手鉤武器。まるで忍者。並のビームサーベルより威力が高い斬撃武器。 手数がつながると、最後にバク転蹴りもするので決まると気持ちがいい。 リーチは短いがブーストダッシュで間合いを詰めれば全然問題無い。 積極的に格闘するのではなく、海ヘビからの連携に留めたほうがいいかもしれない。 ただ、一度見たほうがいい程すごい動きである。こいつも体操部なのだろう。 ダウン攻撃はテールバインダーを股間から相手に突き刺すという卑猥極まり無い技。 ***SPA ● クモの巣 [[ヴァル・ヴァロ]]保有プラズマリーダーの連射スタイル。 敵を捕縛しダメージも与えられるので、やっぱりダウンさせた所にどうぞ。 だが、無敵時間は短いので緊急回避には使わないほうがいい。 それとMAにはのけぞりがなく、すぐ抜けられるので[[ノイエ・ジール]]などに使わないように注意。 **出自 『機動戦士Zガンダム』に登場。『機動戦士ガンダムZZ』では脱出ポットのみ登場。 [[ギャプラン]]から乗り換えたヤザンが、ラムサス・ダンケルとでヤザン隊を編成し劇中で活躍。 アングラ武器の多いハンブラビと、ワイルドガイのヤザン・ゲーブルとの相性は最高のようで、この機体で[[メタス]]をしとめ、カツ・エマなどのエゥーゴのみならず友軍のバスクやジャマイカンなど多くの将兵達を葬り、[[黒い三連星>ドム]]のジェットリトリームアタックを彷彿とさせる三機一体の連携攻撃で、カミーユやクワトロ大尉ら稀代のニュータイプ達をも大いに苦しめた。ヤザンの野卑さも相まって完全なヒール役モビルスーツに徹している。 本機のスペックはグリプス戦役の主力機と比べても決して高くはなく、むしろ第二世代初期のMSに近い。ゲームのような高出力ビームを撃てるほど高いジェネレーターが搭載されてるとは到底思えない。MA変形機構は[[アッシマー]]やガブスレイと比べかなり単純化されている。 初登場時はサラが搭乗してたのは忘れてる人も多いかも。 ----
*ハンブラビ >RX-139 HAMBRABI >独特の形状をした可変モビルスーツ。 >海ヘビ、クモの巣といった変わった武装も多い。 **初期ステータス |チューンpt|17686|スラスター出力|55/82| |HP|2300/3300|スラスター速度|55/82| |実弾防御|12/36|レーダー性能|50/88| |ビーム防御|14/36|バランサー|48/76| |機動性|20/40|旋回速度|30/60| |制限事項|-| |SPAタイプ|超射撃:クモの巣(電磁ネット)| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 フェダーインライフル|841/913/1000|27/45|1-1-/2|1/42|1/34|3-4-6| |主2 ハンドビームガン|440/489/600|15/45|3-4-/6|1/42|1/34|15-21-30| |主3 背部ビームガン|661/734/900|15/45|1-1-/2|1/42|1/34|15-21-30| |BGCOLOR(#555588):副 海ヘビ|224/228/240|15/45|-|1/42|1/34|-| |格 手鉤(クロー)|483/535/690|22/34|-|-|-|-| ---- **機体特徴 Tミッション「コロニーが落ちる日」クリアで入手可能。 同時代MSと比べるとやや標準越えのスペックだが武装はどれも強力かつ効果的。 何より敵の回すと厄介な「くもの巣」保持機。 海ヘビは[[グフ]]のヒートロッドに似た有線スパーク。これが無いとハンブラビとは呼べない。 直線射出で中々当たらないが、ダウン時にヒットさせると強制的に立たせる拷問道具。 当然、起き上がった敵は痺れ状態になっているため悠々と追撃可能。 格闘→海ヘビ→格闘→海ヘビ…でウザがられること必至。 必殺技のコンポーズバリエーションが多く、対戦ではマニアックな戦法にでる輩が多い。 クモの巣で絡め取った敵エースに強化したビームガンを撃ち込むのが有効。 先手を取れればハマーン様も瞬殺できる。 ***射撃 ●主1 フェダーインライフル (MAX=1000) [[マラサイ]] [[ガブスレイ]] と同型の狙撃型のライフル。 弾速、威力に優れるお手軽強力便利武器。 欠点は変形するとこの武器に強制的に変更される事と、弾数が少ない事。 ●主2 ハンドビームガン (MAX=600) 標準クラスのビームライフルタイプ。弾速、命中、弾数など平均的。移動中も撃てるが、 後述のメイン武器3が非常に優れてるので使う状況は少ないかもしれない。 接近戦に持ち込みたいときはコレがいいだろう。 ●主3 背部ビームガン (MAX=900*2) 主1と似た感じの狙撃系ビームだが、弾速が速く弾数が桁違いな上に、2本同時発射なので威力が圧倒的。 [[Sガンダム]]の背部ビームを凌駕する破壊力を持つ。但し、射撃時は足が止まる。 予測射撃もできるので、ステキャンを駆使できるならこっちがメインになるだろう。 ちなみにチャージ射撃は太い強力ビームを一発撃つだけで微妙。 これならハイパーモードで背部ビームガン連射か、SPAにまわしたほうがよい。 ●副 海ヘビ (MAX=240*) 有線スパーク兵器。グフのヒートロッドよろしく邪道の武器。 痺れている間は相手はダウンしないのでライフルやビームガンを確実に連続で当てられる... ...が、嫌われたくなければ対人戦では控えるべきだろう。 なお、痺れ状態は時間経過以外にも格闘を当てると解除されてしまう。 逆に言えば、格闘をしなければSPAも確実に...。 ちなみに、海蛇のリロードを99にしていれば次のようなコンボが可。 Cブーストで怯ませ→格闘5段→キャンセルC格闘で浮かす→リロード終わってるので即海蛇→格闘5段・・・。 操縦者のSPが高ければ、C格闘~C格闘の間にSPが1メモリ分以上回復するので、事実上無限コンボ。 浮かしてから海蛇を打ち込むタイミングには、若干慣れが必要かもしれない。 また、低重力地や水中等では落ちてくるのが遅いため、途切れてしまいがちなので地上でしか成立しない。 仕方ないので普通に吹っ飛ばしましょう。格闘の前に射撃系一連射を入れても成立する。 浮かした場合は受身によって回避することが不可能なコンボなので、対人戦では自重しましょう。 ***格闘 ● 手鉤(クロー) (MAX=690) 両手の手鉤武器。まるで忍者。並のビームサーベルより威力が高い斬撃武器。 手数がつながると、最後にバク転蹴りもするので決まると気持ちがいい。 リーチは短いがブーストダッシュで間合いを詰めれば問題無い。 積極的に格闘するのではなく、海ヘビからの連携に留めたほうがいいかもしれない。 ただ、一度見たほうがいい程すごい動きである。こいつも体操部なのだろう。 ダウン攻撃はテールバインダーを股間から相手に突き刺すという卑猥極まり無い技。 ***SPA ● クモの巣 [[ヴァル・ヴァロ]]保有プラズマリーダーの連射スタイル。 敵を捕縛しダメージも与えられるので、やっぱりダウンさせた所にどうぞ。 だが、無敵時間は短いので緊急回避には使わないほうがいい。 それとMAにはのけぞりがなく、すぐ抜けられるので[[ノイエ・ジール]]などに使わないように注意。 **出自 『機動戦士Zガンダム』に登場。『機動戦士ガンダムZZ』では脱出ポットのみ登場。 [[ギャプラン]]から乗り換えたヤザンが、ラムサス・ダンケルとヤザン隊を編成し劇中で活躍。 アングラ武器の多いハンブラビと、ワイルドガイのヤザン・ゲーブルとの相性は最高のようで、劇中においては[[メタス]]をしとめ、エゥーゴ陣営のカツ・ヘンケン艦長のみならず友軍のバスクやジャマイカンなど多くの将兵達を葬り、[[黒い三連星>ドム]]のジェットリトリームアタックを彷彿とさせる三機一体の連携攻撃で、カミーユやクワトロといった稀代のニュータイプ達をも大いに苦しめている。ヤザン・ゲーブルの野卑さも相まって完全なヒール役モビルスーツに徹している。 本機のスペックはグリプス戦役の主力機と比べて高くはなく、むしろ第二世代初期のMSに近い。ゲームのように高出力ビームを撃てるほど高いジェネレーターが搭載されてはいない。MA変形機構は[[アッシマー]]やガブスレイと比べ合理的に単純化されている。 初登場時はサラが搭乗してたのは忘れてる人も多いかも。 ----

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