「バグ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バグ」(2008/01/01 (火) 12:52:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*バグ #contents() ---- **チューニングポイントが減る MSチューン初期値下限を使って、チューニングポイントが90000以上たまっている状態でステージに進むと、クリア後に90000まで減ります。 MSの能力を初期状態以下にする場合は注意が必要。 **キュベレイのチューンバグ 表示上は上限値90004と表示されるが、チューニングポイントは90000しか貯まらない。 キュベレイをフルチューンするにはチューニングポイントが90004必要だが、チューニングポイントの上限が90000のため絶対に4ポイント足りず、どうしても1つだけフルチューンすることが出来ない。能力的にはさしたる支障はない。比較的利用しないサーベルの命中などを98で止めるなどで対応する。 開発者の計算ミスらしい。 **キュベレイmk2(R)のバグ BEAM GUNの連射回数をチューンしても、連射回数が増えない。 **ソロモン防衛線のバグ たまに地面をロックオンしてしまう。ZZで確認。1マップ。 **Gディフェンサーの連射回数バグ サブ射撃で使えるようになるロングビームライフルに連射回数が書いてあるが、実際は連射回数に制限は無く弾が切れるまで撃てるので、チューンして連射回数を上げても意味が無い。 連射回数にチューンポイントを回さなければ特に損はしない。 **バストライナーのチューンバグ バストライナーをフルチューンしてもチューニングポイントが余る(余るポイントもバラバラ)ケースが報告されている。どういう時に起こるのかは不明。 症状が起こる人は元の性能まで戻せば、残りポイントが9万+余りとなっているのが確認できるはず。 更にこれを振り分けようとすると、残りポイントが9万を割るまで使用ポイントの項目が0のままとなる。 いずれにせよ実害は無いので、ただの表示ミスだと考えて良い。 **AIのバグ 1人対戦の「協力ミッション」でEXTRAの「遙か遠くを見つめて」をやると、AIが勝手に作戦領域外に突っ込んでしまい失敗となる。★×5ぐらいにしたり高機動MSに乗せると多発する。 // ↑何故消す人がいるんだろう。少なくともバグ再現率は100%だし、ゲームとして1人対戦モードでもミッションが遊べるように設計されている以上、立派なバグだと思うんだが。 // 書いた人の環境は知らないが、PSPのバージョンによって挙動が違うとかあるんかな?(俺が使ってるのは旧型のほうだが) //これは扱い的にバグっていうより仕様だと思うんだが…こんなのいちいち指摘してたらなんでもかんでもバグになっちまうよ //現実問題として「AIを混ぜるとミッションが遂行できない(詰む)」のはバグだと思う。1人プレイ時は僚機が突っ込んでも問題ないわけで、マルチプレイモードで僚機がAIかどうかの判断フラグをいれてないのはバグでは? //シングルプレイ時でもAIが突っ込んでも失敗になる、というならミッションの仕様なのだろうけど。 **ハイパービームサーベルの謎 ΖΖが通常格闘でビームサーベル振り回している時、何故かミサイルポッドの蓋が開く。 空中格闘やチャージブースト格闘では開かないのでバグと思われる。 まあ、害は全く無いが。何か気になるだけ。 //そういう設定が存在するのなら消しておいて下さい。 **可変機のバグ エリア外の壁が出て居る時に変形するとたまにマップの外に嵌まる。 なお、同症状は再度の変形により回避可。 **0083「ソロモンの悪夢」のバグ ガトーが「再びジオンの理想を掲げるために」を言い終わらないうちに「星の屑成就のために」を言うことがある。(ジオンサイドスタートボタン連打で発生を確認) **母艦めり込みバグ 「大西洋、血に染めて」や「ジャブローに散る」で、マッドアングラーの下に居る状態でジャンプするとマッドアングラーにめり込む。(特に「大西洋~」のスタート直後にジャンプすると高確率で埋まる) なお「艦にめり込む」現象は他にも確認でき、「物資輸送系」ミッションでチャージブーストしながら輸送対象の母艦に突っ込むとよく埋まる。なお、埋まった場合は移動キーガチャ押し等で脱出できる場合もあるが「大西洋~」でマッドアングラーに埋まった場合の脱出方法は不明。 **ビッグターゲットのバグ 大峡谷において、バストライナーなどを用いてサイコⅡを短時間で撃破すると、最初のミデア以降の敵が出ず、ただ時間が過ぎて作戦失敗になる。 全機体共通。 **ファンネルのバグ ファンネル展開時に攻撃をすると発射されていないのに弾数が減る。 バグではなく単なる手抜きかもしれない。
*バグ #contents() ---- **チューニングポイントが減る MSチューン初期値下限を使って、チューニングポイントが90000以上たまっている状態でステージに進むと、クリア後に90000まで減ります。 MSの能力を初期状態以下にする場合は注意が必要。 **キュベレイのチューンバグ 表示上は上限値90004と表示されるが、チューニングポイントは90000しか貯まらない。 キュベレイをフルチューンするにはチューニングポイントが90004必要だが、チューニングポイントの上限が90000のため絶対に4ポイント足りず、どうしても1つだけフルチューンすることが出来ない。能力的にはさしたる支障はない。比較的利用しないサーベルの命中などを98で止めるなどで対応する。 開発者の計算ミスらしい。 **キュベレイmk2(R)のバグ BEAM GUNの連射回数をチューンしても、連射回数が増えない。 **ソロモン防衛線のバグ たまに地面をロックオンしてしまう。ZZで確認。1マップ。 **Gディフェンサーの連射回数バグ サブ射撃で使えるようになるロングビームライフルに連射回数が書いてあるが、実際は連射回数に制限は無く弾が切れるまで撃てるので、チューンして連射回数を上げても意味が無い。 連射回数にチューンポイントを回さなければ特に損はしない。 **バストライナーのチューンバグ バストライナーをフルチューンしてもチューニングポイントが余る(余るポイントもバラバラ)ケースが報告されている。どういう時に起こるのかは不明。 症状が起こる人は元の性能まで戻せば、残りポイントが9万+余りとなっているのが確認できるはず。 更にこれを振り分けようとすると、残りポイントが9万を割るまで使用ポイントの項目が0のままとなる。 いずれにせよ実害は無いので、ただの表示ミスだと考えて良い。 **AIのバグ 1人対戦の「協力ミッション」でEXTRAの「遙か遠くを見つめて」をやると、AIが勝手に作戦領域外に突っ込んでしまい失敗となる。★×5ぐらいにしたり高機動MSに乗せると多発する。 // ↑何故消す人がいるんだろう。少なくともバグ再現率は100%だし、ゲームとして1人対戦モードでもミッションが遊べるように設計されている以上、立派なバグだと思うんだが。 // 書いた人の環境は知らないが、PSPのバージョンによって挙動が違うとかあるんかな?(俺が使ってるのは旧型のほうだが) //これは扱い的にバグっていうより仕様だと思うんだが…こんなのいちいち指摘してたらなんでもかんでもバグになっちまうよ //現実問題として「AIを混ぜるとミッションが遂行できない(詰む)」のはバグだと思う。1人プレイ時は僚機が突っ込んでも問題ないわけで、マルチプレイモードで僚機がAIかどうかの判断フラグをいれてないのはバグでは? //シングルプレイ時でもAIが突っ込んでも失敗になる、というならミッションの仕様なのだろうけど。 **ハイパービームサーベルの謎 ΖΖが通常格闘でビームサーベル振り回している時、何故かミサイルポッドの蓋が開く。 空中格闘やチャージブースト格闘では開かないのでバグと思われる。 まあ、害は全く無いが。何か気になるだけ。 //そういう設定が存在するのなら消しておいて下さい。 **可変機のバグ エリア外の壁が出て居る時に変形するとたまにマップの外に嵌まる。 なお、同症状は再度の変形により回避可。 **0083「ソロモンの悪夢」のバグ ガトーが「再びジオンの理想を掲げるために」を言い終わらないうちに「星の屑成就のために」を言うことがある。(ジオンサイドスタートボタン連打で発生を確認) **母艦めり込みバグ 「大西洋、血に染めて」や「ジャブローに散る」で、マッドアングラーの下に居る状態でジャンプするとマッドアングラーにめり込む。(特に「大西洋~」のスタート直後にジャンプすると高確率で埋まる)変形で極稀に脱出可能できる なお「艦にめり込む」現象は他にも確認でき、「物資輸送系」ミッションでチャージブーストしながら輸送対象の母艦に突っ込むとよく埋まる。なお、埋まった場合は移動キーガチャ押し等で脱出できる場合もあるが「大西洋~」でマッドアングラーに埋まった場合は変形でたまに脱出可能 **ビッグターゲットのバグ 大峡谷において、バストライナーなどを用いてサイコⅡを短時間で撃破すると、最初のミデア以降の敵が出ず、ただ時間が過ぎて作戦失敗になる。 全機体共通。 **ファンネルのバグ ファンネル展開時に攻撃をすると発射されていないのに弾数が減る。 バグではなく単なる手抜きかもしれない。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー