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*ザクキャノン >MS-06K ZAKU CANNON >中距離支援用に180mmキャノンを装備したザク。モノアイも全周式に改められている。 **MSチューン |チューンpt|7247|スラスター出力|30/45| |HP|1500/2900|スラスター速度|20/30| |実弾防御|7/15|レーダー性能|30/60| |ビーム防御|6/15|バランサー|10/16| |機動性|12/24|旋回速度|17/34| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ザクマシンガン|54/58/75|5/25|-|1/20|1/25|90-99-135| |主2 180mmキャノン|894/992/1280|20/34|1-/2|1/20|1/25|3-5-6| |主3 ビッグガン|115/127/180|5/25|-|1/20|1/25|50-108-200| |BGCOLOR(#555588):副 スモーク|-|-|-|1/20|1/25|-| |格 BGトンファー|263/310/570|4/30|-|-|-|-| |BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|630/930|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 「塵の谷」または「水上夜行軍」クリアで入手可能。今作初登場の機体。 序盤で手に入る、多彩な武装を持つ機体。攻守ともに優れたザクのバリエーション機。 使い勝手ではザクIIなどに劣るが、連射や砲撃タイプの武器を使いこなすなら、こちらの方がいいだろう。 副兵装にスモーク・ディスチャージャーを持つ貴重な機体でもある。 スモークの効果は「煙の中にいる間、敵方からのレーダーロックを消す」といった代物。 消極的な副装備に見えるが、CPUからすればこれは「敵機がいない」のと全く同じ状態。 攻撃を避けようともせずに棒立ちになってくれるので、一方的な攻撃ができる。 噴煙中は敵のロックオンを完全に無効化してくれるので、CPU相手の回避力はバルーンよりも高い。 ***射撃 ●主1 ザクマシンガン  近距離武器。[[ザクⅡF型]]と同等。 ●主2 180mmキャノン  遠距離カノン。MAX1280とザクⅡのクラッカー並の大威力。 MAXチューンで2連射にまで向上し、強力なダメージを与えれる。 レーダー性能をチューンアップすれば[[ガンタンク]]と似た運用ができる。 ●主3 ビックガン  近~中距離用二丁銃。自動式で弾数はチューン次第でかなり増える。  戦闘では180mmキャノンとビッグガンを主力に戦うことになる。  遠距離ではビッグガンで牽制し、中~近距離からのキャノンで大ダメージを奪う。  キャノンの使いにくいような至近距離ではビッグガンの連射が有効だが、硬直し被弾しやすいので、  少し離れるかブースト格闘を狙うといい。このビックガンでメタスばりの性能を発揮できる。 ●副 スモーク・ディスチャージャー いわゆる忍者の煙玉。 ミノフスキー粒子という魔法が介在している世界での目隠しは絶大の効果がある。 敵からのロック回避に最適で噴煙中、敵からの攻撃を完全に遮断できる。 ***格闘 ビッグガンをトンファーのように使っての双撃格闘。 手数は多いが間合いが短く、命中率も低いので、格闘派はチューンしておくといい。 ***SPA 一斉射撃は、2連続で撃てば電撃遊戯のどのMAも倒すことができる。 鹵獲モードを開放後、アクシズルートをやるときにでも狙ってみては? ---- **出自 MSVにて登場。 OVA「08小隊」では防衛線の守備隊として塹壕に埋まった状態の砲撃攻撃で、[[陸戦型ガンダム]]をてこずらせる。そこで登場したザクキャノンには、スモーク・ディスチャージャーらしきものがついてたので、今作でスモーク弾を装備する根拠になったのだろう。 ザクIIの右肩に対空砲を装備したバリエーション機であるが、外観は別の機体にみえる。 後期量産機の[[ゲルググ]]にも、[[ゲルググキャノン]]と呼ばれるキャノン支援機がある。 汎用機にはキャノンをつけるのが、ジオンの慣わしと言えよう。 ちなみにビッグガンは正式には「2連ロケット弾ポッド」だが、今作ではマシンガン扱いとなっている。 余談だが、近年、80年代Zガンダムプラモデルの新パッケージを踏襲したデザインで再販されている。 ----
*ザクキャノン >MS-06K ZAKU CANNON >中距離支援用に180mmキャノンを装備したザク。モノアイも全周式に改められている。 **MSチューン |チューンpt|7247|スラスター出力|30/45| |HP|1500/2900|スラスター速度|20/30| |実弾防御|7/15|レーダー性能|30/60| |ビーム防御|6/15|バランサー|10/16| |機動性|12/24|旋回速度|17/34| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ザクマシンガン|54/58/75|5/25|-|1/20|1/25|90-99-135| |主2 180mmキャノン|894/992/1280|20/34|1-/2|1/20|1/25|3-5-6| |主3 ビッグガン*2|115/127/180|5/25|-|1/20|1/25|50-108-200| |BGCOLOR(#555588):副 スモーク|-|-|-|1/20|1/25|-| |格 BGトンファー|263/310/570|4/30|-|-|-|-| |BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|630/930|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 「塵の谷」または「水上夜行軍」クリアで入手可能。今作初登場の機体。 序盤で手に入る多彩な武装を機体。攻守ともに優れたザクのバリエーション機。 使い勝手は[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]に劣るが、連射や砲撃タイプの武器を使いたいなら、こちらのがお勧め。 何より副兵装にスモーク・ディスチャージャーを持つ貴重な機体でもある。 消極的な副装備に見えるが、CPUからすればこれは「敵機がいない」のと全く同じ状態。 攻撃を避けようともせずに棒立ちになってくれるので、一方的な攻撃ができる。 噴煙中は敵のロックオンを完全に無効化してくれるので、CPU相手の回避力はバルーンよりも高い。 戦闘では遠距離用180mmキャノンと中-近接用ビッグガンを主力に戦うことになるだろう。 ***射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=75) 近距離武器。[[ザクⅡF型]]と同等。 ●主2 180mmキャノン (MAX=1280) 遠距離カノン。ザクⅡのクラッカー並の大威力。 MAXチューンで2連射にまで向上し、強力なダメージを与えれる。 レーダー性能をチューンアップすれば[[ガンタンク]]と似た運用ができる。 ●主3 ビックガン (MAX=180*2) 近~中距離用二丁銃。自動式で弾数はチューン次第でかなり増える。 至近距離ではビッグガンの連射が有効だが、硬直時間で被弾しやすいので、 少し離れるかブースト格闘を狙うといい。 このビックガンでメタスばりの性能を発揮できる。 ●副 スモーク・ディスチャージャー いわゆる忍者の煙玉。 ミノフスキー粒子という魔法が介在している世界での目隠しは絶大の効果がある。 敵からのロック回避に最適で噴煙中、敵からの攻撃を完全に遮断できる。 ***格闘 ●格 ビックガントンファー (MAX=570) ビッグガンによるトンファー双撃。完全な本作のオリジナル格闘。 手数は多いが間合いが短く威力も命中率も低いので、格闘派はチューンしておくといい。 ***SPA 一斉射撃は、2連続で撃てば電撃遊戯のどのMAも倒すことができる。 鹵獲モードを開放後、アクシズルートをやるときにでも狙ってみては? ---- **出自 MSVにて登場。 OVA「08小隊」では防衛線の守備隊として塹壕に埋まった状態で08小隊の[[陸戦型ガンダム]]をてこずらせる。そこにて登場したザクキャノンにはスモーク・ディスチャージャーがついてたので、今作でスモーク弾を装備する根拠になったと思われる。ザクⅡの右肩に対空砲を装備した言わばバリエーション機であるが外装の変更点が多く全くの別機体と言える。後期量産機の[[ゲルググ]]にも[[ゲルググキャノン]]と呼ばれるキャノン支援機がある。こちらはゲルググのアタッチメントの換装で出来る。汎用機にはキャノンをつけるのが、ジオンの慣わしと言えよう。ちなみにビッグガンは正式には「2連ロケット弾ポッド」だが、今作ではマシンガン扱いとなっている。 余談だが、近年、80年代Zガンダムプラモデルの新パッケージを踏襲したデザインで再販されている。 ----

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