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ザクII(CD)
最終更新:
匿名ユーザー
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ザクⅡ(CD)
初期ステータス
チューンpt | スラスター出力 | ||
HP | スラスター速度 | ||
実弾防御 | レーダー性能 | ||
ビーム防御 | バランサー | ||
機動性 | 旋回速度 |
制限事項 | |
SPAタイプ |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
機体特徴
前作のサク・サム並みのネタ機体。
主・副兵装共に岩、格闘は素手と正に男、もとい漢の機体。
原作に忠実なようで、通常のザクよりもなんだか長細い。
主兵装はミドルロック・ファイアロック・サンダーロックの三種類。
(以下それぞれMR・FR・TRと略記)
MRは普通の岩で威力が高く、FRは当たった対象を燃やして追加ダメージを与え、
TRは追加ダメージはないがヒートロッドと同じく痺れさせることができる。
なぜこんな物を投げられるのかは尋ねてはいけない。ダメ・ゼッタイ。
主・副兵装共に岩、格闘は素手と正に男、もとい漢の機体。
原作に忠実なようで、通常のザクよりもなんだか長細い。
主兵装はミドルロック・ファイアロック・サンダーロックの三種類。
(以下それぞれMR・FR・TRと略記)
MRは普通の岩で威力が高く、FRは当たった対象を燃やして追加ダメージを与え、
TRは追加ダメージはないがヒートロッドと同じく痺れさせることができる。
なぜこんな物を投げられるのかは尋ねてはいけない。ダメ・ゼッタイ。
なおこれらの岩は砲撃系の武器と同じで↓を入力しながら投げれば、
直線的に飛んでいくので覚えておくと使いやすい。
副兵装のスモールロックは威力命中率共に低いので使う必要はない。
直線的に飛んでいくので覚えておくと使いやすい。
副兵装のスモールロックは威力命中率共に低いので使う必要はない。
格闘の威力は非常に高く、サイコガンダムのドロップキックのように敵を吹っ飛ばす。
お勧めコンボは、格闘⇒チャージ格闘⇒チャージブースト格闘⇒空中格闘⇒空中チャージ格闘
ゲージを3つ消費するが、演習標的機のHPを6割ほど減らすことができる。
お勧めコンボは、格闘⇒チャージ格闘⇒チャージブースト格闘⇒空中格闘⇒空中チャージ格闘
ゲージを3つ消費するが、演習標的機のHPを6割ほど減らすことができる。
SPAはどこからか巨岩→正拳突き→岩吹っ飛ぶ→相手ウボアーという流れ。
威力は高めで射程も長いが範囲は狭いので複数に当てることは難しいだろう。
また一応3ヒットするがMAでもない限り全て当てるのもこれまた難しい。
威力は高めで射程も長いが範囲は狭いので複数に当てることは難しいだろう。
また一応3ヒットするがMAでもない限り全て当てるのもこれまた難しい。
対戦で雪合戦のような遊び方をすると楽しいかもしれない。
バストライナーに消される運命にある悲しいMS
出自
機動戦士ガンダム 第15話 『ククルスドアンの島』