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イフリート改
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mazesekutadorifiru
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イフリート改
MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM
ジオン製のEXAMシステム搭載機
機動力向上の改修が施されている
初期ステータス
チューンpt | 21072 | スラスター出力 | 35/52 |
HP | 1600/3100 | スラスター速度 | 48/72 |
実弾防御 | 9/24 | レーダー性能 | 15/30 |
ビーム防御 | 8/24 | バランサー | 36/57 |
機動性 | 17/34 | 旋回速度 | 25/50 |
制限事項 | 地上・OT専用 |
SPAタイプ | EXAM |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数(実数) | |
主 アームグレネード | 700/807/1050 | 13/55 | 2-3-/4 | 1/60 | 1/55 | 1/75/99(4-7-8) |
副 3連装ミサイルポッド*2 | 450/495/600 | 13/55 | 1-/2 | 1/60 | 1/55 | 1/99(2-3) |
格 ヒートサーベル二刀流 | 573/758/780 | 42/76 | - | - | - | - |
機体特徴
「ジャブローに散る!」Bルート Sランククリアで入手可能。
毎度おなじみカクトースキーご用達の機体。EXAMを搭載している4機の内の一機。
格闘攻撃の隙は前作から殆ど変化なしとはいえ、やはり凄まじい。
せっかくこんな仕様なんだから射撃は強化しないで格闘強化にまわしてもいいかもしれない。
ところが、HPや耐久値が高くなくザクⅡF型に似て極めて脆弱な機体。
リスクの高い接近戦を考えると、最初からのカクトーオンリーは控えたほうがよい。
格闘攻撃の隙は前作から殆ど変化なしとはいえ、やはり凄まじい。
せっかくこんな仕様なんだから射撃は強化しないで格闘強化にまわしてもいいかもしれない。
ところが、HPや耐久値が高くなくザクⅡF型に似て極めて脆弱な機体。
リスクの高い接近戦を考えると、最初からのカクトーオンリーは控えたほうがよい。
射撃
●主 アームグレネード (MAX1050)
他のグレネードとして見るなら破格の威力。両腕についているが右腕からしか発射しない。
限界を超えて強化すれば最大攻撃力1050のバズーカを4連射できる。
これはガンダム(MC)に次いだ高性能バズーカに等しい。
腕から発射するため密着でも当たりやすいのもポイント。
しかし、フルチューンでも弾速が大した事無く結局、当てるには接近戦を要求される。
まるで「格闘機の性能は伊達じゃない!」とでも言わんばかりに。
他のグレネードとして見るなら破格の威力。両腕についているが右腕からしか発射しない。
限界を超えて強化すれば最大攻撃力1050のバズーカを4連射できる。
これはガンダム(MC)に次いだ高性能バズーカに等しい。
腕から発射するため密着でも当たりやすいのもポイント。
しかし、フルチューンでも弾速が大した事無く結局、当てるには接近戦を要求される。
まるで「格闘機の性能は伊達じゃない!」とでも言わんばかりに。
●副 3連装ミサイルポッド*2 (MAX600)
両足から全弾同時発射するため6発まとまって飛んでいく。射撃時に足が止まるので注意。
全弾命中すればかなりの破壊力だが誘導性があまり高くない。
チューンすれば最大2連射できるので格闘への布石として鍛えよう。
戦艦撃墜に便利。適正距離は300以上。
両足から全弾同時発射するため6発まとまって飛んでいく。射撃時に足が止まるので注意。
全弾命中すればかなりの破壊力だが誘導性があまり高くない。
チューンすれば最大2連射できるので格闘への布石として鍛えよう。
戦艦撃墜に便利。適正距離は300以上。
格闘
●格 ヒートサーベル二刀流 (MAX780)
攻撃力が高めで2刀流。格闘コンボダメージは0079世代のMSの中ではトップクラス。
通常格闘は多段ヒットでダメージも高いのだが硬直が長いのが玉に瑕。
攻撃力が高めで2刀流。格闘コンボダメージは0079世代のMSの中ではトップクラス。
通常格闘は多段ヒットでダメージも高いのだが硬直が長いのが玉に瑕。
少し使ってれば気づくと思うが、通常格闘はボタン一回で「二段攻撃」、もう一度押せばまた「二段攻撃」、さらに押せば「滅多斬りからフィニッシュ」と言う流れになっており、ボタン上では三段攻撃である。一度に二回斬るため、一回押すだけでも以外に隙が大きい。使い所はしっかりと見極めよう。
また、敵を追尾するのは初撃と三段目と滅多斬りの時なので慣れない内は使い難い印象を受ける。
また、敵を追尾するのは初撃と三段目と滅多斬りの時なので慣れない内は使い難い印象を受ける。
その他の格闘も独自モーションで多段ヒット技が多く使いやすい。
斬撃一発の威力はそれほど高くはないが圧倒的に手数が多く、フライドポテト柄の双剣で、文字通りフルボッコにし反撃の余地を与えない。しかし叩けば当然、相手は後方へ吹き飛ぶ。そして間合いができる。
間合いの隙から反撃に転じられ、やられることも多い。敵を壁(?)と挟み、後退させないようにすれば連続でボコボコにできる。カクトーご用達とはいえ、サザビーなどと比べると、流石に力不足感は否めない。仕方が無いので愛で乗り越えよう。
間合いの隙から反撃に転じられ、やられることも多い。敵を壁(?)と挟み、後退させないようにすれば連続でボコボコにできる。カクトーご用達とはいえ、サザビーなどと比べると、流石に力不足感は否めない。仕方が無いので愛で乗り越えよう。
チャージブースト格闘が攻撃回数も多く使いやすい。
全段当てたときの威力は通常格闘全段に匹敵するという微妙な設定。
もう通常格闘が要らなくなるほどだ。
全段当てたときの威力は通常格闘全段に匹敵するという微妙な設定。
もう通常格闘が要らなくなるほどだ。
また、空中格闘は広範囲を攻撃でき、複数の機体に同時攻撃も可能。
空中チャージ格闘は踵落とし。相手を下に叩き落す仕様になっている。
空中チャージ格闘は踵落とし。相手を下に叩き落す仕様になっている。
大抵の機体で使える
通常格闘→チャージ格闘→チャージブースト格闘→空中チャージ格闘→チャージ射撃
のコンボだが、この機体は兵装切り替えのタイムラグがないため最後のチャージ射撃は通常射撃でもOK。連射を最大にしておけば尚いい。その圧倒的な攻撃回数と言ったら某龍球Zを彷彿させる。かなり格好いいので、使ってみては?
通常格闘→チャージ格闘→チャージブースト格闘→空中チャージ格闘→チャージ射撃
のコンボだが、この機体は兵装切り替えのタイムラグがないため最後のチャージ射撃は通常射撃でもOK。連射を最大にしておけば尚いい。その圧倒的な攻撃回数と言ったら某龍球Zを彷彿させる。かなり格好いいので、使ってみては?
SPA
EXAM
前作より使い勝手がよくなった。
発動時の爆発で相手をダウンさせることができるようになり、SPゲージがある限り発動が続くようになった。敵を次々と撃墜していけばほぼ無限に発動可能。しかし例によって例の如く、発動時の機動力上昇が凄まじく、限界突破後にフルチューンで発動した日にはもはや制御不能。
前作より使い勝手がよくなった。
発動時の爆発で相手をダウンさせることができるようになり、SPゲージがある限り発動が続くようになった。敵を次々と撃墜していけばほぼ無限に発動可能。しかし例によって例の如く、発動時の機動力上昇が凄まじく、限界突破後にフルチューンで発動した日にはもはや制御不能。
EXAMの大きな特徴と言えば「機動力上昇」と「仰け反り無効化」の二つ。
仰け反りが無くなるのは嬉しいが、逆に言えばダウンが無くなるので何されても永遠にダメージを受け続けると言う事。こんな状態で通常格闘なんか出したらSPAに狙われたとき死にます。ここは機動力を活かし、空中格闘でちまちま削っていこう。物凄い動くので大して被弾しない筈。
仰け反りが無くなるのは嬉しいが、逆に言えばダウンが無くなるので何されても永遠にダメージを受け続けると言う事。こんな状態で通常格闘なんか出したらSPAに狙われたとき死にます。ここは機動力を活かし、空中格闘でちまちま削っていこう。物凄い動くので大して被弾しない筈。
ハイパー化によるグレネード連射がかなり強いので好みで使い分けよう。
出自
SSソフト「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」より
ちなみに改修前のただのイフリートはSFCソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」から
ちなみに改修前のただのイフリートはSFCソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」から
ブルーディスティニー1号機よりも先にEXAMを搭載した機体。パイロットはニムバス・シュターゼン。ベースとなった機体は、開発史上グフとドムの中間に位置するMS-08イフリート。ゲーム上ではブルーディスティニー1号機と相打ちとなり大破している。その後、連邦軍より奪取したブルーディスティニー2号機に乗り、ブルーディスティニー3号機と交戦する。