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スーパーガンダム

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スーパーガンダム


FXA-05D RX-178 SUPER GUNDAM
ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーがドッキングした形態。
巡航形態のGフライヤーに変形可能。

初期ステータス

チューンpt 22633 スラスター出力 62/93
HP 2600/4900 スラスター速度 68/99
実弾防御 15/45 レーダー性能 62/85
ビーム防御 15/45 バランサー 55/88
機動性 18/36 旋回速度 28/56

制限事項
SPAタイプ 一斉射撃

兵装ステータス

威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数
ロングビームライフル 1023/1071/1160 36/54 1-2 1/34 1/42 3-7-9
ハイパーバズーカ 681/738/800 18/54 1-2 1/34 1/42 5-7-10
ミサイルポッド 171/175/180 18/54 1 1/34 1/42 8-9-12
バルカンポッド 27/28/30 18/54 - 1/34 1/42 60-72-90
ビームサーベル 577/646/720 14/34 - - - -

機体特徴

Gディフェンサーを背部にマウントしたガンダムMK-Ⅱ。正式名称はMk-Ⅱディフェンサー。
Gフライヤー(巡航形態)への変形が可能。
一部の武装がGデフェンサーのロングレンジライフルやミサイルポッドに代わる。
盾はなくなっているが、スラスター系は大幅に向上している。

射撃

メイン1:ロングレンジライフル
狙撃ビーム系で威力は高め。
今作は狙撃系ライフルの使い勝手が良すぎるほどなので、遠距離戦は強い。
弾数強化は9発まででそれ以降の強化は無駄、恐らく設定ミスだろう。
主力兵器として優先強化を推奨。

メイン2:ハイパーバズーカ
MK-Ⅱのバズーカで性能は比較的高め。
ライフルが通用しないIF持ちやライフルリロード時の火力として活用する。
SPAには影響しないので強化は後回しでもいいだろう。
※左腕に持つ為MK-Ⅱの時とは異なるので射角に注意。

メイン3:ミサイルポッド
一旦上方向にフルオートで2発づつ打ち出す。
強化しても火力が低いので牽制として出し切っていいだろう。
チャージ時は自動的にターゲットが切り替わるため、砲台や多数の飛行機系の処理には便利。
SPAのことを考えると弾速と命中強化を優先した方がいいだろう。

サブ:バルカン
威力は低いが弾数はそこそこ多め。
近距離でライフルを使うのが持ったいない飛行機系の雑魚処理に使うくらい。
………しかし合体するとバルカンポッドを外すため、どこから撃っているのかは謎。
いっそ他のガンダムゲームよろしくトリモチもアリかもしれない…。

格闘

ロングレンジライフルから伸びたビームソードで槍のように見える。

通常格闘はその場で突きを繰り返すため横にも上下にも判定が薄く避けられやすい。
空中格闘は癖がなく比較的当てやすい。
チャージ格闘もリーチが長いため使いやすい。
チャージブースト格闘はサーベルをブンブン振り回してくれるのでかなり当てやすい。
格闘は可能な限りチャージブースト格闘から持ち込むといいだろう。

余談だが某狩猟ゲームの武器の一つの使い方に似てなくもない

SPA

一斉射撃となっているが、超射撃タイプのビームとミサイルの複合攻撃。
一応ターゲットの切替えは可能だがビーム方向は変えられない。
ビーム部分の破壊力はライフルの威力のみに依存。
超射撃として捉えて見るとダメージはそれほど高くないが、近距離からミサイルも当たれば一斉射撃としては高めとも見れる。

2ゲージあるならハイパー化してライフルとバズーカ切替え連射の方が安定度は高いと思われる。

感想

通常格闘も振り回してくれれば良かった物を・・・。
おそらくはZ+C型の噛ませ犬だと思われる。

SFSのGディフェンサーとセット出撃すると、ハイパーガンダムになった気分。
変形するとかっこ悪いのはGディフェンサーのコアファイター部分(MGの説明によるとコクピット)がないからである…。
(どうせならあってもよかったのにね)
※ 合体後にコクピットは分離するので公式設定通りではある


出自

TV「機動戦士Zガンダム」

合体後のパイロットはMK-Ⅱのエマ・シーン。
Gディフェンサーはカツ・コバヤシが操縦しているが、ドッキング後にコクピットで離脱する。


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