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クイン・マンサ
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mazesekutadorifiru
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クィン・マンサ
NZ-000 QUEEN MANSA
ネオ・ジオン軍最強のニュータイプ専用モビルスーツ。
大量の火器、ファンネルを搭載している巨大な機体。
初期ステータス
チューンpt | 30564 | スラスター出力 | 70/99 |
HP | 8100/10000 | スラスター速度 | 70/99 |
実弾防御 | 70/99 | レーダー性能 | 80/99 |
ビーム防御 | 80/99 | バランサー | 20/32 |
機動性 | 34/68 | 旋回速度 | 28/56 |
制限事項 | NT専用 |
SPAタイプ | 一斉射撃 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
胸部メガ粒子砲 | 896/920/940 | 30/69 | 3-4-/6 | 1/40 | 1/50 | 15-21-30 |
腕部メガ粒子砲 | 844/875/900 | 23/69 | 3-4-/6 | 1/40 | 1/50 | 15-21-30 |
頭部メガ粒子砲 | 563/583/600 | 23/69 | 3-4-/6 | 1/40 | 1/50 | 30-36-60 |
ファンネル | 259/262/264 | 23/69 | - | 1/40 | 1/50 | 5-8-10 |
メガビームサーベル | 2253/2334/2400 | 20/40 | - | - | - | - |
機体特徴
今シリーズ初登場の大御所MSにして最高の花火師。
エクストラの「電撃遊戯」(password:5ハそNコ)で容易に鹵獲
更にアクシズルートクリアで、より早く入手出来るのもポイント。
更にアクシズルートクリアで、より早く入手出来るのもポイント。
本体ビームが露骨に偏向する上に射出数も多く、更にファンネル攻撃要素も加わり画面が花火祭。
大型だがスピードが初期から高い運動性で、ノイエ・ジールの様な鈍重さが無い。
サイコガンダム、サイコガンダムMk-Ⅱと比較すると動きがシャープとなっている。
大型だがスピードが初期から高い運動性で、ノイエ・ジールの様な鈍重さが無い。
サイコガンダム、サイコガンダムMk-Ⅱと比較すると動きがシャープとなっている。
主兵装はどれも弾速が遅い。画面の処理速度が追いつかないハード上の理由であろう。
基本、使用するのは主兵装1。弾切れ時に腕ビームとファンネルを使用する程度。
基本、使用するのは主兵装1。弾切れ時に腕ビームとファンネルを使用する程度。
射撃
●主1 メガ粒子砲 max940*4=3760
胸と肩から計4発同時発射し、しかも連射できる。
ノイエ・ジールの主兵装3に似ており、弾道が極端に曲がる点も同様。
連射すると非常に弾幕が厚く、弧を描くビームは芸術的。しかし、命中率は低い。
チャージ射撃しても特に変化は無い。
胸と肩から計4発同時発射し、しかも連射できる。
ノイエ・ジールの主兵装3に似ており、弾道が極端に曲がる点も同様。
連射すると非常に弾幕が厚く、弧を描くビームは芸術的。しかし、命中率は低い。
チャージ射撃しても特に変化は無い。
●主2 腕部メガ粒子砲 max900*2=1800
両腕からビームを発射する。弾道は標準なビームライフルタイプで、連射できるが中々当たらない。
しかし「威力900のビームライフル」と考えれば強力。しかも敵を正面に捕らえれば二連装。
ただし、MA等に対しては主兵装1の方が圧倒的に火力で勝るので、こちらは雑魚潰し程度に。
チャージ射撃は狙撃タイプ。
両腕からビームを発射する。弾道は標準なビームライフルタイプで、連射できるが中々当たらない。
しかし「威力900のビームライフル」と考えれば強力。しかも敵を正面に捕らえれば二連装。
ただし、MA等に対しては主兵装1の方が圧倒的に火力で勝るので、こちらは雑魚潰し程度に。
チャージ射撃は狙撃タイプ。
●主3 頭部メガ粒子砲 max=600
頭からのハイメガ粒子砲......かと思いきや、標準ビームライフルタイプ。
威力もジオング、パオングの口ビーム程度。
連射できるし命中精度も比較的高いが、これをメインに使う戦いはあまりにも効率が悪い。
これを使うならハンドビームガンを使ったほうがいい。封印しても問題無いだろう。
チャージ射撃は狙撃タイプ。あえて言うならデチューンしての倍率上げに使う程度か。
頭からのハイメガ粒子砲......かと思いきや、標準ビームライフルタイプ。
威力もジオング、パオングの口ビーム程度。
連射できるし命中精度も比較的高いが、これをメインに使う戦いはあまりにも効率が悪い。
これを使うならハンドビームガンを使ったほうがいい。封印しても問題無いだろう。
チャージ射撃は狙撃タイプ。あえて言うならデチューンしての倍率上げに使う程度か。
●副 ファンネル max=264
操作方法はキュベレイと同じで、威力もさほど変わりないがファンネルの動きがやや遅い。
しかし、ファンネルの「数」が違うので総合威力も命中率も段違いである。
操作方法はキュベレイと同じで、威力もさほど変わりないがファンネルの動きがやや遅い。
しかし、ファンネルの「数」が違うので総合威力も命中率も段違いである。
使い勝手はいいが、主兵装1の破壊力と格闘が優秀すぎる結果、出番が少ない。
格闘での撃ちもらしの追撃に使う程度かと思いきや、マンサの武装で一番弾速が早い。
プチプチと潰す時に非常に有効。またダミーとしての性能もすばらしい。
自機周辺に配置するとロックされにくく体躯の大きさからくる被弾率の高さを抑えれる。
格闘での撃ちもらしの追撃に使う程度かと思いきや、マンサの武装で一番弾速が早い。
プチプチと潰す時に非常に有効。またダミーとしての性能もすばらしい。
自機周辺に配置するとロックされにくく体躯の大きさからくる被弾率の高さを抑えれる。
格闘
●メガビームサーベル max=2400
一言で言うなら脅威的、二言目には卑怯と言えるだろう。サイコガンダムMk-Ⅱを凌駕する破壊力。
標準MSの2倍近い長さのビームサーベルで大型MSさながらの威力を誇る上、連続5Hitする。
特にチャージブースト格闘はバケモノ。SPAに匹敵する威力を誇る。
あれだけの巨体でありながら高速で接近し、連続Hitする超級覇王電影弾を繰り出す。
反撃してもダメージ負け、大型属性なので怯まない=止められないという恐怖の三拍子。
一言で言うなら脅威的、二言目には卑怯と言えるだろう。サイコガンダムMk-Ⅱを凌駕する破壊力。
標準MSの2倍近い長さのビームサーベルで大型MSさながらの威力を誇る上、連続5Hitする。
特にチャージブースト格闘はバケモノ。SPAに匹敵する威力を誇る。
あれだけの巨体でありながら高速で接近し、連続Hitする超級覇王電影弾を繰り出す。
反撃してもダメージ負け、大型属性なので怯まない=止められないという恐怖の三拍子。
SPA
内容はビグ・ザムのSPA+ビーム一斉発射+ファンネル。
本体+ファンネルによる超射撃で、射線の移動が可能。
射角は上下30度といったところ。左右は発動時間の問題で190度くらいが限界。
時間さえあれば何回転でも出来そうだ。まあ、無理だが。
なので複数の敵を薙ぎ払いながら撃破する事ができる。
本体+ファンネルによる超射撃で、射線の移動が可能。
射角は上下30度といったところ。左右は発動時間の問題で190度くらいが限界。
時間さえあれば何回転でも出来そうだ。まあ、無理だが。
なので複数の敵を薙ぎ払いながら撃破する事ができる。
欠点は射撃武器の弾速が全て遅めに設定されている。99にしても遅いと感じるだろう。
(↑これはモーション数が多く、PSPの情報処理が追いつかないハード上の問題と思われる)
(↑これはモーション数が多く、PSPの情報処理が追いつかないハード上の問題と思われる)
コンテナを持てない巨大MSなのでコンテナ運搬ステージでは役に立たない。
出自
TV『機動戦士ガンダムZZ』に登場する大型MS。
アクシズして最強のMSを目指した機体。ジオンMSの系譜としての正統進化の一つの頂点。
アクシズして最強のMSを目指した機体。ジオンMSの系譜としての正統進化の一つの頂点。
※以下、一部作中のネタバレあり注意
グレミー・トトとプルツーの二人乗りで搭乗できる副座式。
脱出機構が付いており頭単独だけで飛べるジオングの設計思想を継承した機体。
脱出機構が付いており頭単独だけで飛べるジオングの設計思想を継承した機体。
劇中ではクィン・マンサはその無敵と謳われる性能を存分に発揮し、ドック艦ラビアンローズを撃墜、強化人間キャラ・スーン操るゲーマルクを追い詰め、ZガンダムとガンダムMk2を稼動不能に追い込むなど、圧倒的な戦闘力を見せつける。
しかし、ジュドーの説得によりパイロットのプルツーが離反、残されたグレミーは不用意にもコクピットの蓋を開きオロオロしてたところを、ルー・ルカによるZガンダムのビームライフルの直撃を受け、グレミーは消滅した。
機体は崩壊するアクシズと共に失われている。
機体は崩壊するアクシズと共に失われている。
予想外の事態がなければ、この機体に対してガンダムチームの勝ち目は無かっただろう。
機動戦士ガンダムユニコーンに、後継機「クシャトリヤ」が登場している。