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ジムII(EFF)

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mazesekutadorifiru

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ジムⅡ(連邦)

RGM-79R GM-Ⅱ[EFF]
機動性や装甲に改良が加えられ、ビーム兵器を装備するジムの後継機。

初期ステータス

チューンpt 15347 スラスター出力 38/57
HP 1700/2900 スラスター速度 35/57
実弾防御 7/18 レーダー性能 15/30
ビーム防御 6/18 バランサー 36/54
機動性 14/26 旋回速度 26/50

制限事項
SPAタイプ 必殺格闘:タックル

兵装ステータス

威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームライフル 400/502/600 13/38 3-4-6 1/50 1/45 15-21-30
主2 ハイパーバズーカ 525/614/700 13/38 1-/2 1/50 1/45 5-7-10
副 トリモチランチャー - 1/45 - 1/50 1/45 -
格 ビームサーベル 436/474/690 10/45 - - - -
盾 シールド 1530/2280 - - - - -

機体特徴

連邦軍、ティターンズが使用するGMⅡ。旧ジムのマイナーチェンジ版。
ジム・カスタムジム・クゥエルより基本性能は劣るもののトリモチの使い手がよい。
またサーベルの限界性能が量産機としてはかなり高い。

エゥーゴで使用するジムⅡ(A)と同性能と思われていたが、微妙な能力違いがある。
他にも初期のライフルの威力はエゥーゴ用が高いが、格闘の威力はこちらの方が高くなっている。限界突破した場合、こちらが690に対しエゥーゴ機は600となる。限界性能だけで見ればこちらの方が優秀といえよう。
前作ロワイヤルと異なり、ハイパーバズーカが追加されているのが特徴。
だが、なぜ元となったジムと同じバズーカを使っているのかは謎。
(本来ならMK-Ⅱと同じものを使うのが普通)
SPAはジムと同じ、直線移動の短い飛距離タックル。動いてる敵に当てるのは甚だ困難。そこでトリモチを使い、相手を固めてからの発動という手もある。

さて、ほぼ唯一の特徴であるトリモチランチャー。これはダウンした相手に当てると強制的に起き上がらせて3~4秒間動きを止める、強力な武器である。
同じ効果を持つヒートロッド・海ヘビとの違いは、向こうと違ってダメージを与えられないのと、射撃で追撃してもよろけた時点で拘束が解けること。
…が、よろけなければ当てても問題ない。つまりビームライフルを連射せず、単発で当てることで(少しだが)ダメージを増加させることが出来る。
なおリロード速度を99にすることで、格闘→トリモチ→3秒したら空中格闘→格闘→トリモチが繋がるようになる。他に敵がいないなら狙ってみよう。

ジムⅡエゥーゴと被る内容になりそうなので、ここでは一般量産機ビームライフル性能比べをしてみたいと思う。
(値はMAXチューン時のライフル)
機体名 銃名 MAX威力 MAX連射数 MAX弾数
ジム スプレーガン 480 12 40
ジムコマンド(S) ビームガン 540 12 36
ジム・クゥエル ビームライフル 600 6 30
ジム・カスタム ビームライフル 600 6 30
ゲルググ ビームライフル 630 6 30
ジムⅡ ビームライフル 600 6 30
リックディアス ビームピストル 600 6 30
ネモ ビームライフル 600 6 30
ガルバルディβ ビームライフル 630 6 30
マラサイ ビームライフル 600 6 30
バーザム ビームライフル 615 6 30
ガザC ビームライフル 480 6 30

出自

TV 劇場「機動戦士Zガンダム」に登場する汎用量産型MS。
デザイン的にはジムに尾ひれをつけた程度で、劇中では完璧なやられ役。

カラーリングがいかにもジムらしい機体である。
メッサーラを操縦するパプテマス・シロッコ(ティターンズ軍服)に「落ちろ!蚊とんぼ!!」と
一喝の後、GMⅡ部隊が止まっているハエを叩き潰すように撃墜される様は、
旧時代と新時代のMS性能の差を示す証として見る者に強い衝撃を与える。

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