GundamBattleChronicle @ wiki
パラス・アテネ
最終更新:
mazesekutadorifiru
-
view
パラス・アテネ
PMX-001 PALACE-ATHENE
シロッコがジュピトリス内で開発したモビルスーツ。対艦戦を想定した重武装を持つ。
初期ステータス
チューンpt | 21887 | スラスター出力 | 62/93 |
HP | 2600/4500 | スラスター速度 | 62/93 |
実弾防御 | 13/39 | レーダー性能 | 65/90 |
ビーム防御 | 15/39 | バランサー | 35/56 |
機動性 | 30/60 | 旋回速度 | 30/60 |
制限事項 | - |
SPAタイプ | 一斉射撃:ミサイル一斉発射 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
主1 デュアルビームガン+G | 577/646/720 | 18/54 | 3-4-6 | 1/33 | 1/38 | 15-41-30 |
主2 拡散ビーム砲 | 205/210/216 | 18/54 | 1-2 | 1/33 | 1/41 | 7-9-14 |
主3 HMビームカノン+M | 481/538/600 | 18/54 | - | 1/33 | 1/41 | 5-7-10 |
副 背部大型ミサイル | 656/683/740 | 31/54 | - | 1/33 | 1/41 | - |
格 ビームサーベル | 486/541/675 | 17/34 | - | - | - | - |
シールド | 2130/3000 | - | - | - | - | - |
機体特徴
「転進の表裏」クリアで入手可能。 PMXナンバーの重火力MS。
ジュピトリスひいてはティターンズを代表する今作の名機の一つ。
ビームと実体弾の複合した武器を持ち、重MAクラスの高い火力を誇る機体。
原作設定では運動性が低いらしいが、今作においては特に運動性能の低さは見られない。
若干バランサーが低くく被弾後の姿勢回復に少々時間がかかるが、それも限界内迄の話。
耐久値は特に高くはないが、盾が堅牢で通常チューン内でMAX3000に達する。
ビームと実体弾の複合した武器を持ち、重MAクラスの高い火力を誇る機体。
原作設定では運動性が低いらしいが、今作においては特に運動性能の低さは見られない。
若干バランサーが低くく被弾後の姿勢回復に少々時間がかかるが、それも限界内迄の話。
耐久値は特に高くはないが、盾が堅牢で通常チューン内でMAX3000に達する。
射撃
武装は豊富だが、主に使えるのは、DビームガンかHMビームカノンの2択。
拡散ビームやサブ武装のビッグミサイルは牽制用。
ダメージはあまり期待できない。相手の行動を邪魔するように使うと良い。
拡散ビームやサブ武装のビッグミサイルは牽制用。
ダメージはあまり期待できない。相手の行動を邪魔するように使うと良い。
●主1 デュアルビームガン+G
スタンダードな軌道でビームを2発とグレネード(ビームの影に隠れて視認しにくい)を
同時に撃ち、フルチューンすれば、720×3で2160の大威力となる。
《チャージ》
主1はビームライフル系と同じく早く太いビーム、遠距離戦の要。
なぜかグレネードも狙撃ビーム並(微妙に遅い程度)の速度で飛んでいてとても使える。
スタンダードな軌道でビームを2発とグレネード(ビームの影に隠れて視認しにくい)を
同時に撃ち、フルチューンすれば、720×3で2160の大威力となる。
《チャージ》
主1はビームライフル系と同じく早く太いビーム、遠距離戦の要。
なぜかグレネードも狙撃ビーム並(微妙に遅い程度)の速度で飛んでいてとても使える。
●主2 拡散ビーム砲
両肩から出る拡散ビーム砲。ディスプレイではディフュージョンビームと表記されている。
まとまったダメージを与えられる距離は、ノーマルだと30~100程度と使い勝手が悪い。
《チャージ》
主2は、主1のチャージ並みに早く、当たると強制ダウンに変更されている。
一見威力はほとんど伸びないが距離999以上でもそこそこのダメージを与えるようになる。
なぜか距離1400(表示されないのでわからない)以上だとメイン1以上の破壊力の兵器に化ける。
超遠距離戦ではメイン1以上に有効。
両肩から出る拡散ビーム砲。ディスプレイではディフュージョンビームと表記されている。
まとまったダメージを与えられる距離は、ノーマルだと30~100程度と使い勝手が悪い。
《チャージ》
主2は、主1のチャージ並みに早く、当たると強制ダウンに変更されている。
一見威力はほとんど伸びないが距離999以上でもそこそこのダメージを与えるようになる。
なぜか距離1400(表示されないのでわからない)以上だとメイン1以上の破壊力の兵器に化ける。
超遠距離戦ではメイン1以上に有効。
●主3 HMビームカノン+M
ミサイル部分とビーム(一発)の二つ構成。
ミサイルの弾速は遅いが中距離越えのホーミング性能が良く、多数の射出で総威力がとんでもない事に。
(MAX=600)最低でも6発出しているため、全弾当たれば600×6で3600以上の高火力となる。
誘導が始まるのがやや遅く、近距離では高低差があると当たりにくい中距離向けの武器。
《チャージ》
主3は4連射となる。元々破壊力が高いので威力に関しては申し分ない。
ただし、弾速がまったくかわらないのでこちらは戦艦、MA向けとなっている。
遠距離からだとビーム連続ヒットでダウンするが、距離300前後で当てるとMSにも命中させやすい。
その威力は演習用標的を即死させるほど。
ミサイル部分とビーム(一発)の二つ構成。
ミサイルの弾速は遅いが中距離越えのホーミング性能が良く、多数の射出で総威力がとんでもない事に。
(MAX=600)最低でも6発出しているため、全弾当たれば600×6で3600以上の高火力となる。
誘導が始まるのがやや遅く、近距離では高低差があると当たりにくい中距離向けの武器。
《チャージ》
主3は4連射となる。元々破壊力が高いので威力に関しては申し分ない。
ただし、弾速がまったくかわらないのでこちらは戦艦、MA向けとなっている。
遠距離からだとビーム連続ヒットでダウンするが、距離300前後で当てるとMSにも命中させやすい。
その威力は演習用標的を即死させるほど。
●副 背部大型ミサイル
非常に威圧感はあるのだが、主3のシールドミサイルの方が威力が高い。
一旦横に発射するため命中させにくく、弾速を上げると距離500程度まで離れないと当たらない。
弾速を上げないと射程が短くなるので微妙、牽制用か対艦用と割り切ろう。
非常に威圧感はあるのだが、主3のシールドミサイルの方が威力が高い。
一旦横に発射するため命中させにくく、弾速を上げると距離500程度まで離れないと当たらない。
弾速を上げないと射程が短くなるので微妙、牽制用か対艦用と割り切ろう。
格闘
ビームサーベル (MAX=675)
威力は標準より高いがモーションは一般的。格闘に関してはジ・O御大将にお任せしよう。
《チャージ》
格闘は地上では普通の蹴り上げ、空中のほうは直進しながらの踵落としとなっている。
チャージブースト格闘は縦切りのため、やや範囲が狭い。
威力は標準より高いがモーションは一般的。格闘に関してはジ・O御大将にお任せしよう。
《チャージ》
格闘は地上では普通の蹴り上げ、空中のほうは直進しながらの踵落としとなっている。
チャージブースト格闘は縦切りのため、やや範囲が狭い。
SPA
圧巻はミサイルがこれでもかと射出されるSPAであろう。
一斉射撃だが、火力・ホーミング性能が桁外れのため、隙を気にせず連発してもよいぐらいである。
メイン3のミサイル部分が主ダメージ源なので、近距離から当てると一気にダメージを奪いやすい。
一斉射撃だが、火力・ホーミング性能が桁外れのため、隙を気にせず連発してもよいぐらいである。
メイン3のミサイル部分が主ダメージ源なので、近距離から当てると一気にダメージを奪いやすい。
総評
出自
TV・劇場版「機動戦士Zガンダム」。主な搭乗者はエゥーゴの裏切者レコア・ロンド
パプテマス・シロッコが設計したP印のMS。モチーフはおそらくキリギリス
パラス・アテネはギリシャ神話の戦いと知恵の女神の名でガンダムでは珍しい有意義語。
劇中ではエゥーゴの裏切者レコアが乗り、ティターンズの裏切者エマのMK-2と刺し違え大破している。
パプテマス・シロッコが設計したP印のMS。モチーフはおそらくキリギリス
パラス・アテネはギリシャ神話の戦いと知恵の女神の名でガンダムでは珍しい有意義語。
劇中ではエゥーゴの裏切者レコアが乗り、ティターンズの裏切者エマのMK-2と刺し違え大破している。
余談だが、重火器を搭載してる半面、機動性能が低い公式設定らしいが、本ゲームにおいてはそうした傾向は反映されていない。