GundamBattleChronicle @ wiki
ザクⅠ(RR)
最終更新:
mazesekutadorifiru
-
view
ザクⅠ(RR)
MS-05B ZAKUⅠRR
ランバ・ラル大尉が開戦当初に登場した機体。青を基調とした塗装が施されている。
初期ステータス
チューンpt | 6611 | スラスター出力 | 26/45 |
HP | 1500/2500 | スラスター速度 | 23/30 |
実弾防御 | 8/15 | レーダー性能 | 12/28 |
ビーム防御 | 6/15 | バランサー | 16/22 |
機動性 | 14/20 | 旋回速度 | 20/40 |
制限事項 | - |
SPAタイプ | 必殺格闘 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
主1 ザクマシンガン | 55/58/75 | 5/17 | - | 1/30 | 1-35 | 90-111-135 |
主2 ザクバズーカ | 425/464/700 | 5-17 | 1-/2 | 1/30 | 1/35 | 5-6-10 |
副 クラッカー | 971/1061/1600 | 5/17 | - | 1/32 | 1/37 | 3-4-6 |
格 ヒートホーク | 351/402/630 | 7/38 | - | - | - | - |
機体特徴
両肩の装甲、アンテナ、専用ヒートホーク、美しいボディ色など豪華な趣味機体。
ゲームではランバ・ラルではなく妻のハモンが乗り、ギャロップと共にWBへ特攻をかける
全体的にノーマルより性能が高めではあるが、元がザクⅠなので限界性能は低い。
それでも総じてザクⅡF型より基本性能が高く、特に格闘面に秀でる。
ゲームではランバ・ラルではなく妻のハモンが乗り、ギャロップと共にWBへ特攻をかける
全体的にノーマルより性能が高めではあるが、元がザクⅠなので限界性能は低い。
それでも総じてザクⅡF型より基本性能が高く、特に格闘面に秀でる。
ザクⅠのG3ガスが無い分、弱く感じるが、人によっては武装が少ない方が使いやすいだろう。
限界内では強化ポイントが少ないため、絞り込んだ強化を考える必要がある。
限界内では強化ポイントが少ないため、絞り込んだ強化を考える必要がある。
ザクⅠ系列 | H P | 対実弾 | 対ビーム | 機動性 | スラ出力 | スラ速度 | レーダー | バランサ | 旋回性能 |
ザクⅠ | 1100/2100 | 6/15 | 5/15 | 10/20 | 18/45 | 17/30 | 8/16 | 6/9 | 16/40 |
ザクⅠ(RR) | 1500/2500 | 8/15 | 6/15 | 14/20 | 26/45 | 23/30 | 12/28 | 16/22 | 20/40 |
ザクⅠ(3S) | 1400/2500 | 7/15 | 6/15 | 16/24 | 30/52 | 28/33 | 12/16 | 16/22 | 20/44 |
ザクⅡF型 | 1400/2900 | 6/15 | 5/15 | 12/24 | 25/37 | 20/30 | 10/20 | 12/19 | 17/34 |
射撃
●主1 ザクマシンガン (MAX=75)
ザクマシンガンは量産機と共用のようで威力、命中、弾速ともに同じ。
近寄るための牽制手段と割り切ろう。
ザクマシンガンは量産機と共用のようで威力、命中、弾速ともに同じ。
近寄るための牽制手段と割り切ろう。
●主2 ザクバスーカ (MAX=700)
威力はあるが、命中、弾速が遅くて当てにくい。
戦艦など動かない標的用に。
威力はあるが、命中、弾速が遅くて当てにくい。
戦艦など動かない標的用に。
●副 クラッカー (MAX=1600)
威力が高いが、命中、弾速が低め。
クラッカーはずらし投げが可能で使い方次第でかなり有効。
これも格闘のための布石として使う。
威力が高いが、命中、弾速が低め。
クラッカーはずらし投げが可能で使い方次第でかなり有効。
これも格闘のための布石として使う。
格闘
●格 ヒートホーク(大型) (MAX=630)
ザクとして見るなら割には高め。ガンダムのビームサーベル以上の威力。
ヒートホークとタックル中心で特に癖はない。
強いて言うならば空中格闘のタックルから地上コンボにつなげやすい。
ザクとして見るなら割には高め。ガンダムのビームサーベル以上の威力。
ヒートホークとタックル中心で特に癖はない。
強いて言うならば空中格闘のタックルから地上コンボにつなげやすい。
SPA
必殺格闘はタックルによる突進で射程は約200。
突進速度は遅いので格闘キャンセルなど密着状態から狙うこと。
SPAとしての単体ダメージは低めだが、ヒット後は相手との距離が離れず少しよろけているので追撃を入れればそれなりのダメージ。
突進速度は遅いので格闘キャンセルなど密着状態から狙うこと。
SPAとしての単体ダメージは低めだが、ヒット後は相手との距離が離れず少しよろけているので追撃を入れればそれなりのダメージ。
例:格闘→SPA→チャージブースト格闘→格闘
限界突破チューンするならやはり格闘が優先となるだろう。
出自
PS2『機動戦士ガンダム ギレンの野望』に登場するランバ・ラル専用MS
ヘッドブレード付きの青色の指揮官機で、両肩にショルダーアーマーを装備し、胸の装甲も若干変更されている。連邦軍にMS兵器が登場する前に使っていた機体で、ラルはこれに乗り地球の主要都市を次々に制圧していた。
ヘッドブレード付きの青色の指揮官機で、両肩にショルダーアーマーを装備し、胸の装甲も若干変更されている。連邦軍にMS兵器が登場する前に使っていた機体で、ラルはこれに乗り地球の主要都市を次々に制圧していた。