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ジムスナイパーⅡ

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mazesekutadorifiru

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ジムスナイパーⅡ


RGM-79SP GM SNIPER Ⅱ
ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。

初期ステータス

チューンpt 20381 スラスター出力 37/55
HP 1500/2900 スラスター速度 24/37
実弾防御 7/15 レーダー性能 62/75
ビーム防御 8/15 バランサー 18/28
機動性 14/28 旋回速度 22/44

制限事項 -
SPAタイプ 超射撃

兵装ステータス

威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主 ロングレンジビームライフル 777/961/1200 18/60 1-/2 1/60 1/65 3-12-18
副 頭部バルカン 22/29/30 8/60 - 1/60 1/65 30-39-45
格 ビームサーベル 310/429/585 3/48 - - - -
シールド 930/1380/3000 - - - - -

機体特徴

「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」をクリアで入手可能

今作「クロニクル」でビーム兵器の規制緩和に伴い、更に凶悪な狙撃用機体となった。
武種は貧弱だが、遠距離攻撃戦においては後の時代のMSにも引けを取らない。
具体的に最大チューン時の攻撃力は1200に達し、弾数も18まで伸びる。連射数を高めれば2連射可能。

機体の脆弱さはジム譲りだがレーダー性能が優秀で、まさにスナイパーオブスナイパーズ。

射撃

●主 ロングレンジビームライフル (MAX=1200)
シャッター等一部の障害物を貫通する。ビームの威力はキュベレイのビームガンに匹敵する。
弾数も最大18と多く、また、数少ない自分で照準を動かせる武器でもある。
(今作で追加されたフェダーインライフル等の狙撃武器は正確には狙撃タイプではない)
チューンの上限はジムスナイパーⅡ(WD)より高く、狙撃メインで戦いたいならこちらがオススメ。
武器こそ少ないもののロングレンジライフル(以下、LRライフル)の弾数はWDより多く切替も不要。
また、ハイパーモードでの連射はかなり強力。

●副 バルカン (MAX=30)
連邦軍のジムと同じ威力。同じ弾数。
近接射撃武器がこれだけなので、意外と使用頻度は高いかもしれない。
ロングレンジライフルの弾が切れ、リロード中にこれを使うのもちょっと不安。

格闘

●格 ビームサーベル (MAX=585)
格闘には特化されてない機体のようで、連邦MSの標準機よりサーベルの威力は若干弱い。
LRライフルへのサプライにジェネレーターが喰われ、出力が低下したと脳内解釈すべきか...
やはり遠方からの狙撃要員として、近接戦は考慮されてないようだ。

SPA

LRライフルによる極太ビーム。
ビグ・ザムのIフィールドもガリガリ削って無効化できる。但し、方向修正はできない突貫射撃。
機体性能と武装から考えると接近戦には弱いので、レーダーにも気を配りながら巧く距離をとって戦おう。
距離さえとっていれば本当に凶悪なまでに強い。

出自

OVA 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場する連邦軍のMS。

スナイパーと名がついているものの狙撃専門という訳ではなく「遠距離ビームライフルにも対応可能な高性能ジム」という位置付けのようである。また本ゲームのSPAのように高出力で射出する場合は、機体とは別にジェネレーター発生装置による外部からの供給および冷却材等のサポートが不可欠となる。その場合、移動はできないので遮蔽物等がないと遊撃隊に対してはほぼ無防備といえる。

最近の各雑誌やゲームにおいては、ジムスナイパーⅡの武勇伝が多く伝えられ、ファンの間からもキット化を待望されてはいるものの、映像初出作である『0080ポケットの中の戦争』の劇中では、強襲用MSケンプファーによって量産型ガンキャノンと一緒に秒殺されているので、活躍した印象は極めて薄い。どれ程後付でバリエーションを増やしたところで、やられることで劇中に華を添えるジムという存在は、いわば時代劇の斬られ役でしかないようだ。
『08小隊』劇中での陸戦型GMスナイパーによる冷酷なビーム狙撃でザンジバル級を撃沈し、アプサラスⅢガンダムEZ-8を行動不能にしたのがジムバリエーション機としての数少ない活躍の場だったといえよう。

ゲームで携行しているロングレンジビームライフルは、PS2ガンダムで追加されたもの。元々は『08小隊』に登場した陸戦用ジムスナイパーが携帯していたもので、本機は使用していなかった。ちなみに『0080』作中ではジムコマンドと同じブルバップライフル装備で出撃している。

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