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ザクⅡF2型
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匿名ユーザー
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ザクⅡF2型
MS-06F02 ZAKUⅡ(F2)
統合整備計画後に量産された、F型を改修した機体。
形状的には主にコクピット周辺がF型と異なる。
初期ステータス
チューンpt | 4832 | スラスター出力 | 32/49 |
HP | 1600/3100 | スラスター速度 | 27/39 |
実弾防御 | 10/21 | レーダー性能 | 11/22 |
ビーム防御 | 7/21 | バランサー | 22/32 |
機動性 | 18/34 | 旋回速度 | 23/44 |
制限事項 | - |
SPAタイプ | 必殺格闘:ヒートホーク斬 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
MMP-80マシンガン | 60/63/82 | 5/20 | - | 1/20 | 1/20 | 90-99-135 |
MMP-80グレネード | 417/446/700 | 5/20 | 3-3-6 | 1/20 | 1/20 | 3-4-6 |
ザクバズーカ | 417/446/700 | 5/20 | 1-/2 | 1/20 | 1/20 | 5-6-10 |
副 フットミサイル | 427/461/660 | 15/20 | 2-3-4 | 1/20 | 1/20 | 6-7-9 |
格 ヒートホーク | 302/334/600 | 8/26 | - | - | - | - |
シールド | 630/930 | - | - | - | - | - |
機体特徴
デラーズフリートに所属した際に立ちふさがる最初の壁
ザクⅡF2型(B)、ザクⅡF2型(NB)とアタッチメント違いあり。
ザクならではの足ランチャーがあるので、ザクⅡJ型と脳内解釈すれば良いかも。
足も遅いし、耐久力もないので、そのまま出撃してもあっという間に沈められてしまう。
地道なチューンが必要となる。
ザクⅡF2型(B)、ザクⅡF2型(NB)とアタッチメント違いあり。
ザクならではの足ランチャーがあるので、ザクⅡJ型と脳内解釈すれば良いかも。
足も遅いし、耐久力もないので、そのまま出撃してもあっという間に沈められてしまう。
地道なチューンが必要となる。
射撃
基本性能はザクIIF型に毛が生えた程度。武装は充実している。
MMP-80 90mmマシンガンの威力はザクマシンガンより一回り高い。
しかし、1年戦争時のザクⅡと違い、目玉のクラッカーとマゼラトップキャノンが無い。
フットミサイルはザクⅡS型と同等で、ハイザックのそれより威力は高い。
MMP-80 90mmマシンガンの威力はザクマシンガンより一回り高い。
しかし、1年戦争時のザクⅡと違い、目玉のクラッカーとマゼラトップキャノンが無い。
フットミサイルはザクⅡS型と同等で、ハイザックのそれより威力は高い。
バズーカー、グレネードやフットミサイルと信頼性能は高いが、似たような中距離武器ばかり。
いまいち差別化がなされていないが弾切れの心配はない。
いまいち差別化がなされていないが弾切れの心配はない。
チューンポイントを稼ぐ事もままならずにハマる事も多々
初期状態でもミッションをクリア出来ない訳では無いが、
まずは協力ミッションなどを利用して、できれば初期限界までチューンポイントを稼いでからミッションを開始するとよい。
初期状態でもミッションをクリア出来ない訳では無いが、
まずは協力ミッションなどを利用して、できれば初期限界までチューンポイントを稼いでからミッションを開始するとよい。
耐久力と格闘性能を強化し、チャージブーストとチャージ格闘を主体に耐え抜こう
1年戦争を生き残った英雄ならば出来るはずだ
1年戦争を生き残った英雄ならば出来るはずだ
SPA
ヒートホークの超素振り。飛距離が短いので接近しなければならない。
ブーストか何かで間合いを詰めよう。
ブーストか何かで間合いを詰めよう。