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ジムコマンド(S)
最終更新:
mazesekutadorifiru
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ジムコマンド(S)
RGM-79GS GM COMMAND[S]
宇宙空間での機動性を高めるためにバックパックを換装したタイプ。
初期ステータス
チューンpt | 10022 | スラスター出力 | 37/55 |
HP | 1400/2700 | スラスター速度 | 30/48 |
実弾防御 | 7/24 | レーダー性能 | 13/26 |
ビーム防御 | 10/25 | バランサー | 16/25 |
機動性 | 12/24 | 旋回速度 | 22/44 |
制限事項 | 宇宙専用 |
SPAタイプ | ビームガン一斉発射 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
主1 ビームガン | 341/371/540 | 22/32 | 3-7-12 | 1/40 | 1/35 | 18-28-36 |
主2 ブルバップMG | 57/61/75 | 8/23 | - | 1/40 | 1/35 | 90-108-135 |
副 Hバルカン | 22/24/30 | 8/23 | - | 1/40 | 1/35 | 30-33-45 |
格 ビームサーベル | 297/351/600 | 7/35 | - | - | - | - |
シールド | 930/1380 | - | - | - | - | - |
機体特徴
デフォルトは明らかに低いが、限界性能解除後に化ける隠れ名機。
標準ビームライフルならば6連射が標準だがこちらは倍の12連射が可能。
メタスばりの連射で、IFも回復させる間もなく消滅させることが可能。
また機体が小柄で視界も見えやすく、首をキョロキョロ振る姿はとても可愛い。
標準ビームライフルならば6連射が標準だがこちらは倍の12連射が可能。
メタスばりの連射で、IFも回復させる間もなく消滅させることが可能。
また機体が小柄で視界も見えやすく、首をキョロキョロ振る姿はとても可愛い。
射撃
●主1 ビームガン (MAX=540)
ジム・スプレーガンの発展型で、連射数は同じく脅威の12連射。威力もまた強力。
相手に反撃の暇を与えることなく連続で大ダメージを与えれ、IF持ちに対しても効果的。
ジム・スプレーガンの発展型で、連射数は同じく脅威の12連射。威力もまた強力。
相手に反撃の暇を与えることなく連続で大ダメージを与えれ、IF持ちに対しても効果的。
●主2 ブルバップマシンガン (MAX=75)
威力はザクマシンガン程度なので、前述のビームガンのリロード性能を上げておけば、
敢えて切り替える必要はなくバルカンの牽制でこと足りる。
威力はザクマシンガン程度なので、前述のビームガンのリロード性能を上げておけば、
敢えて切り替える必要はなくバルカンの牽制でこと足りる。
●副 バルカン (MAX=30)
格闘
●格 ビームサーベル (MAX=600)
普通の三段攻撃。特筆すべき点はない。
普通の三段攻撃。特筆すべき点はない。
SPA
ビームガンの連続一斉発射。セレクト式で複数に当てれる。
出自
OVA「0080ポケットの中の戦争」に登場する宇宙空間戦闘用ジムコマンド。
ジムコマンドとはバックパックとカラーリングが異なる程度で概観上の大差はない。
アポジモーター数が多く、空間運動性能は一年戦争に登場するMSの中でも上位に位置する。
ジムコマンドとはバックパックとカラーリングが異なる程度で概観上の大差はない。
アポジモーター数が多く、空間運動性能は一年戦争に登場するMSの中でも上位に位置する。
劇中では空間戦闘にてゲルググ・イェーガーに秒殺される引き立て役。
0080は舞台がコロニー内主体なので宇宙専門の本機の登場シーンはあまりなかった。
精々ゲルググJにビームマシンガン接射されたときくらいかも…。
0080は舞台がコロニー内主体なので宇宙専門の本機の登場シーンはあまりなかった。
精々ゲルググJにビームマシンガン接射されたときくらいかも…。