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Real Rode」の最新版変更点

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 ・Real Rode(リアルロデ)
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-|&amazon(B001F50LHQ)|&amazon(B0035JJCMK)|
 
 : 簡易紹介 |
 隠れゲーマーであるニィナは大好きなRPG『Real Rode』の世界に飛び込んでしまうが&br()その世界の自分は勇者でもなければヒロインでもないことに気づき、ショックを受ける。&br()だが、この世界を知り尽くしているという自信と知識を最大の武器に&br()憧れていたキャラクターたちと冒険の旅に出る。(一部公式サイトから引用)
 
 : PS2版→PSP版の変更点  |
 ・スチルなどを16:9の比率に変更
 ・デフォルメキャラクターのモデリングをリニューアル
 ・新モード『Rode Clock』追加
 
 : データ |
 |公式サイト|[[PS2版>http://www.realrode.com/ps2/]]、[[PSP版>http://www.realrode.com/psp/]]|
 |発売元|[[角川書店>http://www.kadokawa.co.jp/game/]]|
 |開発元|[[Hunex>Hunex(ゲームメーカー)]]|
 |ジャンル|恋愛シミュレーション|
 |対応機種|PS2、PSP|
 |発売日|PS2版:2008年12月4日、PSP版:2010年4月22日|
 |価格(税込)|PS2通常版:7140円、PS2限定版:9240円&br()PSP通常版:5040円、PSPDXパック版:6090円|
 |キャラクターデザイン|[[由良>由良(人名)]]|
 |シナリオライター||
 |音声量|あり|
 |主人公|[[ニィナ]](声:なし) ※名前変更可能|
 |攻略対象|[[アルヴァンド]](声:[[武内健]])&br()[[ディセ]](声:[[神谷浩史]])&br()[[ラクロ]](声:[[中井和哉]])&br()[[キース]](声:[[緑川光]])&br()[[ルキア]](声:[[岸尾だいすけ]])&br()[[シン>シン【Real Rode】]](声:[[立花慎之介]])&br()[[ワタル]](声:[[宮野真守]])&br()[[ソマリ]](声:[[代永翼]])&br()[[ナオヤ]](声:[[近藤隆]])|
 |備考|CERO:B|
 |該当するキーワード|ファンタジー世界、異世界トリップ、RPG要素、ゲーム要素あり&br()戦闘あり、戦うヒロイン、彼氏持ちヒロイン、作業が多い&br()一人称視点、微糖、3Dあり、レベル引き継ぎあり|
 |関連リンク|[[RealRode-リアルロデ- @ 攻略Wiki>http://www42.atwiki.jp/realrode/]]|
 
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 ※ネタバレ部分(『』内部分)は要反転
 
 **乙女@Real Rode(リアル ロデ)攻略ネタバレスレ
 
 &bold(){6 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/03(水) 13:51:31 ID:???}
 プレイしはじめたばかりだけど、オプションで主人公の表示をオフに出来るので 
 イベントCG以外では主人公の姿を見たくない人にはいいかも 
 主人公のポジティブ思考とかは確かに[[ラブレボ>乙女的恋革命★ラブレボ!!]]の主人公に似てる印象 
 
 &bold(){13 名前:名無しって呼んでいいか?sage 2008/12/03(水) 19:45:03 ID:???} 
 黒の王子狙いでやってます。 
 戦闘パートのあるラブレボって感じです。パラの確認方法もまんまだし。 
 すでに戦闘秋田。[[ネオ案>ネオ アンジェリーク]]みたいにスキップさせてくれたらいいのに。 
 一周終わったらまたきます。 
 
 &bold(){31 名前:名無しって呼んでいいか?sage 2008/12/03(水) 21:12:05 ID:???} 
 ロードは問題ないくらいなのかな 
 
 &bold(){32 名前:名無しって呼んでいいか?sage 2008/12/03(水) 21:19:18 ID:???} 
  >>31 
 セーブとロードは問題ないと思う 
 クイックセーブ&ロードがかなり早いのでこっちを多用してる 
 HUNEX製なので[[ビタミンX>Vitamin X]]や[[DMS>DEAR My SUN!!]]とかと同じ位の速さ 
 
 &bold(){33 名前:名無しって呼んでいいか?sage 2008/12/03(水) 21:21:31 ID:??? }
 セーブ数は30で、ロードもクイックロードも普通にスムーズだと思うよ! 
 ちなみにロードやセーブするたびに白の王子がしゃべってくれる 
 
 &bold(){48 名前:名無しって呼んでいいか? sage2008/12/03(水) 22:51:03 ID:???}
 〈略〉 
 プレイ時間は、多分10時間くらいでした。ところどころ声を飛ばしてます
 
 &bold(){51 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/03(水) 22:56:25 ID:???}
 スチルはキャラによってまちまちで9~14枚のようです。 
 主人公は、まさにラブレボの主人公って感じでした。
 
 &bold(){57 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/03(水) 23:21:00 ID:???}
 RPG部分に期待し過ぎたわ…orz 
 
 &bold(){58 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/03(水) 23:27:41 ID:???}
 スキップはぇー。 
 クイックロードもっとはぇー。 
 なんか重要そうなセリフ2回ほど行き来しちまった。
 
 &bold(){55 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/03(水) 23:15:47 ID:???}
 〈略〉
 ところで彼氏はどういう扱いでした? 
 主観でいいんでEDまでの流れが納得できたか教えて欲しいです
 
 &bold(){60 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/03(水) 23:29:46 ID:???}
  >>55 
 『&color(white){彼氏の存在感は皆無でした。保護者かよ}』って感じ。 
 『&color(white){そもそも付き合ってる描写が最初のアイスのみ}』なんで、違和感はなかったです。 
 〈略〉 
 入れないダンジョンがあったりしたので、周回プレイ前提の内容のようですね。 
 しかし、二周目の作業感は異常ですねw 
 ステ引き継ぐなら、いっそのことアイテムも金も引き継いでくれたらいいのに微妙にけち臭いつくりです。
 
 &bold(){70 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/03(水) 23:51:36 ID:???}
 #region(※60補足ネタバレ(左の+ をクリック))
 存在感皆無は言いすぎだったかも。 
 彼氏らしい行動は二度ありました。ネタバレなんでよろしく。 
 
 ・黒王子の帰りを待っているイベント中、彼氏に部屋に連れ戻される 
  (選択肢で回避可能なんで、意味ないけど) 
 ・エンド直前あたりに、ほかに好きな人できた?と確認 
  結果、君が幸せならいいとかいって笑顔で見送ってくれる 
 いい人でした。 
 
 #endregion
 
 &bold(){85 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 01:59:04 ID:???}
 ラブレボが好きならまぁまぁ楽しめると思うよ 
 ラブレボが無理だったなら主人公とかノリも無理かと
 
 &bold(){108 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 11:38:00 ID:???}
 当たり前だけどRPG部分に期待する人は買わない方がいいよ 
 あのポリゴン見た時点でわかるだろうけど、一般ゲレベルのRPG要素とか求める方がだめだ 
 ボリューム関しては短いとは自分は感じなかった 
 繰り返しプレイするにはちょうどいい程度かと
 
 &bold(){129 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 13:54:31 ID:???}
 朝届いてやってるけど、うーん微妙 
 やっぱりヒロインがどうにもこうにも可愛くない 
 あと戦闘が簡単とはいえウザイ~テンポ悪いと思うんだよね 
 ラブレボは面白かったから期待してただけにちょっと残念だ
 
 &bold(){131 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 14:00:07 ID:???}
 イベントが少ない 
 デートも街に着く+特定の日のみ、って行動狭まられてるのが窮屈 
 期限が終わるとその街には二度と入れないとか意味不 
 糖度が低い 
 ポリゴンが(ry 
 戦闘のスキルの必要性が分からない 
 戦闘とか作業過ぎて現在開始3時間だが既に飽きてきた('A`) 
 〈略〉 
 
 &bold(){141 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 14:13:26 ID:???}
 イベント少ないな、本当w 
 戦闘はポリゴンもだけど単調すぎて作業
 
 &bold(){144 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 14:17:02 ID:???}
 〈略〉
 ステータスは引継、アイテムや金は引き継なし 
 条件厳しいキャラは後回しのがいいかも 
 一周目じゃ入れんダンジョンも二週目で入れる
 
 &bold(){153 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 14:32:53 ID:???}
 そういやポリゴンで忘れてたけどホモ要素はどうよ 
 
 &bold(){154 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 14:33:28 ID:???}
 あるとしたら本編外だろ>ホモ
 
 &bold(){157 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 14:36:09 ID:???}
  >>154 
 ラブレボであれだけ批判されたし、しないだろもう 
 
 &bold(){301 名前:名無しって呼んでいいか? sage 2008/12/04(木) 15:45:33 ID:???}
 今プレイはじめたよ 
 シミュレーションパーとはかなりシステムはよさげ 
 さくさく動くし快適だ 
 ログも既読スキップも表示はやいし見易い
 
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 **乙女@Real Rode リアルロデ その3 
 
 &bold(){447 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 15:25:16 ID:???} 
 ラブレボにあまり嵌れなかった人間だと、楽しめない感じでしょうか? 
 
 &bold(){448 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 15:29:09 ID:???} 
  >>447 
 ラブレボとはそもそもシステムが違うから、一概には言えない 
 ただ主人公のあくの強さとか、全体のノリは近いものがある 
 ラブレボ云々より、RPGが嫌いな人にはキツいかも 
 逆に、神RPGに慣れてる人もキツいかもしれんがw
 
 &bold(){470 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 23:02:50 ID:???} 
 どこにも情報が無かったんだけどライターって何て人? 
 スタッフロールにも記載無し? 
 
 &bold(){471 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 00:49:06 ID:???} 
 スタッフロール気合いいれてみたけどライターは見当たらなかった気がする
 
 &bold(){499 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 05:02:21 ID:???} 
 しかしこのゲーム単調だな… 
 デート会話がつまらなすぎる&すぐ尽きるのは改善して欲しかった 
 ラブレボの時と同じじゃないか 
 基本的に戦闘と訓練ばかりしてるゲームだな 
 キャラはいいんだけど、この辺はどうかと思う
 
 &bold(){504 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 08:03:06 ID:???} 
 戦闘は自分の好きに戦ったり戦わなかったり出来る&訓練もしなくてokな親切設計になってるよねw 
 引き継ぎや戦闘回避、訓練スキップとかRPGやシミュの繰り返しプレイにはいいと思った 
 システム面は至れり尽くせりだった 
 攻略スレにも居たけど、一々戦ってたりしたら大変じゃないかな~と思うw 
 ボス倒したり、訓練しなかったらこのゲームの意味が無いけど
 
 &bold(){544 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 20:53:24 ID:???} 
 シナリオしっかりしてるなら買いたいんだがレビューで両極端な意見みて迷ってるんだ 
 キャラにはまるかどうかでも評価に差はでてくるんだろうけど… 
 全体的にどうなのかな? 
 少なくとも破綻はしてなさそうな印象だが周回すればするほど味が出るスルメゲーな感じ? 
 キャラとか設定は気になってるからその辺ちゃんといかせてるのか気になる 
 
 &bold(){545 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 00:09:19 ID:???} 
  >>544 
 正直周回がつらい 
 レベル上げが作業になってるし好感度上げのデートもパターンが無いので毎回同じ 
 RPGは好きなんだけどな・・・全然違うんだよね 
 乙女ゲーに戦闘いらないってつくづく思った 
 
 &bold(){546 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 00:18:40 ID:???} 
 シナリオは…うーん、イベントは少なめだね 
 割とオーソドックスというか可も無く不可も無いシナリオかな 
 本当にキャラにハマれるかどうかのゲームだ 
 
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