放課後は白銀の調べ

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・放課後は白銀(ぎん)の調べ ・放課後は白銀の調べ ~急急如律令~ ※Win版タイトル : 簡易紹介 | 退魔師である主人公の女の子が男装して男子校に潜入し、&br()色々なキャラクターとコミュニケーションをとりながら学校で起こる事件を解決していくオリジナル恋愛AVG。&br()(公式サイトから引用) : データ | |公式サイト|[[Win版>http://www.codex.jp/hgs/]]| |発売元|ディンプル ※2010年閉鎖| |開発元|[[codeX>http://www.codex.jp/]]| |ジャンル|女性向け恋愛アドベンチャー| |対応機種|PlayStation2、WindowsXP/Vista| |発売日|PS2版:2008年2月28日、Win版:2008年11月28日| |価格(税込)|PS2通常版:7140円、PS2限定版:9240円、Win版:7140円| |廉価版|なし| |キャラクターデザイン|スギハラトモキ、ミタマイ| |シナリオライター|codeX| |音声量|主人公以外フルボイス| |主人公|[[神楽坂要>神楽坂要【放課後は白銀の調べの主人公】]](声:なし) &bold(){※名前固定}| |攻略対象|[[兵頭十馬>兵頭十馬【放課後は白銀の調べ】]](声:[[谷山紀章]])&br()[[和泉悠斗>和泉悠斗【放課後は白銀の調べ】]](声:[[柿原徹也]])&br()[[御代天也>御代天也【放課後は白銀の調べ】]](声:[[檜山修之]])&br()[[葛葉漣>葛葉漣【放課後は白銀の調べ】]](声:[[宮田幸季]])&br()[[安倍忠義>安倍忠義【放課後は白銀の調べ】]](声:[[伊藤健太郎]])| |備考|PS2版はCERO区分B。Win版は公式サイトで体験版公開中| |該当するキーワード|ノベルゲーム、訪問形式、現代が舞台、学園もの、伝奇もの&br()男装ヒロイン、個性的なヒロイン、一人称視点、高難易度| |関連リンク|[[放課後は白銀の調べ - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BE%E8%AA%B2%E5%BE%8C%E3%81%AF%E7%99%BD%E9%8A%80%E3%81%AE%E8%AA%BF%E3%81%B9]]| ---- ***乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 &strong(){957 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 23:42:36 ID:???} 白銀はゲーム中にBL要素入ってたのに 誰も過剰反応しないのがある意味不思議ではあった。 とある男キャラが主人公と仲良くなった男キャラを、親友をとられたみたいに思って 主人公を好きになるどころかむしろ憎んでしまう てな展開もあったのに。 ゲーム中の雰囲気によるのかもしれん… 上で述べた展開も女同士の友達関係でもこういう感情ってあるよなあ って納得しちゃって全く恋愛とはとらないで気にならなかったし &strong(){958 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 23:54:31 ID:???} やってないので見当違いな事言ってたらごめんだけど 白銀の場合は舞台が男子校だったからプレイする人も ある程度は覚悟(って言い方は大げさかもしれないけど)していたんじゃないか? &strong(){960 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 23:58:55 ID:???} 自分はプレイした口だけどプレイ前から身構えてなくても やっぱり957と同じ感覚を持ったよ。 多分ゲームの雰囲気のせいで合ってると思う。 少年漫画に近いさっぱりした空気だからあんまり変な感じがしないんだよね。 熱い友情も、一歩間違えば変に見えがちだけど普通に友情に見えたかな。 &strong(){961 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:14:22 ID:???} BL要素自体に萎えたって意見自体ならいくらか見たことある。 なんで入れるのよ!!みたいなふじこられないのは、やっぱり958の理由だからでしょう。 &strong(){962 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:46:05 ID:???} ハッキリいってあんまり売れてないから騒がれないのが真相では… かなり前から、尼で通常版も限定版もバーゲンしてるけど未だに在庫が &strong(){963 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:46:15 ID:???} むしろBL臭で敬遠されるのは違うキャラの方じゃないかな? そっちもちゃんと最後まで話を進めると理由がわかるんだけど 本当に嫌いな人間だとそこまでたどり着けないだろうし まぁ、結局のところ、男同士の友情を描くにしても、表現次第なんだと思うよ バランスよく描写されてれば、変に過剰反応されることも少ないんじゃないかな &strong(){964 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:47:49 ID:???} 962 売れてないのは話の内容よりシステムの問題だと思うw &strong(){965 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 11:20:11 ID:???} 親友にこだわるくだりに関しては、BLというより子供だな…と自分は思ったよ。 人によってはBLに見えるのか…。 &strong(){966 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 11:38:08 ID:???} 962 売れてようが売れてなかろうが、騒がれるものは騒がれるんじゃない? 数が出てなきゃ騒がれないんだったら 話題に上るタイトルの数なんか片手で数えられるようになっちゃうぞ &strong(){967 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 12:14:53 ID:???} 自分は買って最後までやったけど、男子校舞台だからBL要素はあるだろうと思ってたよ〉白銀 だからBL要素あってもやっぱりかぁ程度にしか思わなかった。BLは苦手なんだけどな そもそも主人公が男装してるんだし、ある程度のBLがないと乙女として成り立たなくなる &strong(){968 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 17:13:57 ID:???} BL部分を乙女と見るかどうかとかもありそうだね 男装した主人公を見てうっかりときめいちゃうイベントなんかは 外見は男なんだしちょっとBLくさい!っていう人もいるかもしれない &strong(){969 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 18:02:18 ID:???} でもそれを否定しちゃうと話が成り立たない気がする 女だとわかったとたんに恋愛感情に目覚められてもなんか複雑だw そんなに飢えてんのかよw、みたいな 初めから女として見られてたい人は そもそも白銀のような設定に魅力感じないだろうしね やっぱどんなシチュでもゲームの雰囲気しだいだろうなあ
・放課後は白銀(ぎん)の調べ ・放課後は白銀の調べ ~急急如律令~ ※Win版タイトル : 簡易紹介 | 退魔師である主人公の女の子が男装して男子校に潜入し、&br()色々なキャラクターとコミュニケーションをとりながら学校で起こる事件を解決していくオリジナル恋愛AVG。&br()(公式サイトから引用) : データ | |製品画像|&amazon(B000WIKNTI,image,L)| |公式サイト|[[Win版>http://www.codex.jp/hgs/]]| |発売元|ディンプル ※2010年閉鎖| |開発元|[[codeX>http://www.codex.jp/]]| |ジャンル|女性向け恋愛アドベンチャー| |対応機種|PlayStation2、WindowsXP/Vista| |発売日|PS2版:2008年2月28日、Win版:2008年11月28日| |価格(税込)|PS2通常版:7140円、PS2限定版:9240円、Win版:7140円| |廉価版|なし| |キャラクターデザイン|スギハラトモキ、ミタマイ| |シナリオライター|codeX| |音声量|主人公以外フルボイス| |主人公|[[神楽坂要>神楽坂要【放課後は白銀の調べの主人公】]](声:なし) &bold(){※名前固定}| |攻略対象|[[兵頭十馬>兵頭十馬【放課後は白銀の調べ】]](声:[[谷山紀章]])&br()[[和泉悠斗>和泉悠斗【放課後は白銀の調べ】]](声:[[柿原徹也]])&br()[[御代天也>御代天也【放課後は白銀の調べ】]](声:[[檜山修之]])&br()[[葛葉漣>葛葉漣【放課後は白銀の調べ】]](声:[[宮田幸季]])&br()[[安倍忠義>安倍忠義【放課後は白銀の調べ】]](声:[[伊藤健太郎]])| |備考|PS2版はCERO区分B。Win版は公式サイトで体験版公開中| |該当するキーワード|ノベルゲーム、訪問形式、現代が舞台、学園もの、伝奇もの&br()男装ヒロイン、個性的なヒロイン、一人称視点、高難易度| |関連リンク|[[放課後は白銀の調べ - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BE%E8%AA%B2%E5%BE%8C%E3%81%AF%E7%99%BD%E9%8A%80%E3%81%AE%E8%AA%BF%E3%81%B9]]| ---- ***乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 &strong(){957 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 23:42:36 ID:???} 白銀はゲーム中にBL要素入ってたのに 誰も過剰反応しないのがある意味不思議ではあった。 とある男キャラが主人公と仲良くなった男キャラを、親友をとられたみたいに思って 主人公を好きになるどころかむしろ憎んでしまう てな展開もあったのに。 ゲーム中の雰囲気によるのかもしれん… 上で述べた展開も女同士の友達関係でもこういう感情ってあるよなあ って納得しちゃって全く恋愛とはとらないで気にならなかったし &strong(){958 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 23:54:31 ID:???} やってないので見当違いな事言ってたらごめんだけど 白銀の場合は舞台が男子校だったからプレイする人も ある程度は覚悟(って言い方は大げさかもしれないけど)していたんじゃないか? &strong(){960 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 23:58:55 ID:???} 自分はプレイした口だけどプレイ前から身構えてなくても やっぱり957と同じ感覚を持ったよ。 多分ゲームの雰囲気のせいで合ってると思う。 少年漫画に近いさっぱりした空気だからあんまり変な感じがしないんだよね。 熱い友情も、一歩間違えば変に見えがちだけど普通に友情に見えたかな。 &strong(){961 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:14:22 ID:???} BL要素自体に萎えたって意見自体ならいくらか見たことある。 なんで入れるのよ!!みたいなふじこられないのは、やっぱり958の理由だからでしょう。 &strong(){962 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:46:05 ID:???} ハッキリいってあんまり売れてないから騒がれないのが真相では… かなり前から、尼で通常版も限定版もバーゲンしてるけど未だに在庫が &strong(){963 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:46:15 ID:???} むしろBL臭で敬遠されるのは違うキャラの方じゃないかな? そっちもちゃんと最後まで話を進めると理由がわかるんだけど 本当に嫌いな人間だとそこまでたどり着けないだろうし まぁ、結局のところ、男同士の友情を描くにしても、表現次第なんだと思うよ バランスよく描写されてれば、変に過剰反応されることも少ないんじゃないかな &strong(){964 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 00:47:49 ID:???} 962 売れてないのは話の内容よりシステムの問題だと思うw &strong(){965 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 11:20:11 ID:???} 親友にこだわるくだりに関しては、BLというより子供だな…と自分は思ったよ。 人によってはBLに見えるのか…。 &strong(){966 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 11:38:08 ID:???} 962 売れてようが売れてなかろうが、騒がれるものは騒がれるんじゃない? 数が出てなきゃ騒がれないんだったら 話題に上るタイトルの数なんか片手で数えられるようになっちゃうぞ &strong(){967 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 12:14:53 ID:???} 自分は買って最後までやったけど、男子校舞台だからBL要素はあるだろうと思ってたよ〉白銀 だからBL要素あってもやっぱりかぁ程度にしか思わなかった。BLは苦手なんだけどな そもそも主人公が男装してるんだし、ある程度のBLがないと乙女として成り立たなくなる &strong(){968 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 17:13:57 ID:???} BL部分を乙女と見るかどうかとかもありそうだね 男装した主人公を見てうっかりときめいちゃうイベントなんかは 外見は男なんだしちょっとBLくさい!っていう人もいるかもしれない &strong(){969 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/14 18:02:18 ID:???} でもそれを否定しちゃうと話が成り立たない気がする 女だとわかったとたんに恋愛感情に目覚められてもなんか複雑だw そんなに飢えてんのかよw、みたいな 初めから女として見られてたい人は そもそも白銀のような設定に魅力感じないだろうしね やっぱどんなシチュでもゲームの雰囲気しだいだろうなあ : コメント欄 | #comment(vsize=2,size=50)

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