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ミューテーターとは?
アーケード モードとプライベートの Horde マッチで使用でき、Gears of War 3 のゲーム プレイに変化をつけることができる。
難易度を変えたり、単に面白おかしい要素を加えたりする要素。
HALO2から存在するSkullがネタ元。
難易度を変えたり、単に面白おかしい要素を加えたりする要素。
HALO2から存在するSkullがネタ元。
プレイ中に獲得できる XP と スコア は有効にするミューテーターによって増減する。
ラウンドを開始する前に、ミューテーターを 3 つまで有効にできる。
アーケード ゲームの設定中またはプライベート Horde マッチの設定メニューからミューテーターを選択する。
ラウンドを開始する前に、ミューテーターを 3 つまで有効にできる。
アーケード ゲームの設定中またはプライベート Horde マッチの設定メニューからミューテーターを選択する。
「パニック」や「弾薬不足」などのミューテーターはゲーム開始時から有効にできるが、他のミューテーターはチャレンジを完了してアンロックする必要がある。
各ミューテーターをアンロックする条件については、[メインメニュー] で [データ & 戦利品] を選択して、 [RB] を押しチャレンジ タブに移動しよう。そして [ミューテーター] を [A]を押して選択する。
各ミューテーターをアンロックする条件については、[メインメニュー] で [データ & 戦利品] を選択して、 [RB] を押しチャレンジ タブに移動しよう。そして [ミューテーター] を [A]を押して選択する。
普通にプレイすると気の遠くなるような時間が必要だ。対戦のプライベートマッチでカジュアルBOTの相手をして取得すると比較的楽に取得できるものがある。
ホストが解除していないミューテーターを参加メンバーが解除していればをホストは選択して設定出来る。
http://gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-mutators
http://gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-mutators
- ハイスコア狙いやEXP稼ぎプレイの場合、必然的に高難易度でハードミューテーターが必要となる。
ゲームプレイをイージーにするもの
ハード パンチャー
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
-25% XP | すべての接近攻撃の威力が飛躍的に増す | レッチでのキル x200 |
威力が増すとあるが、殴ってダメージの通るものであれば、ベルセルクでさえ即死するほどの破壊力と化す。
レッチはウェーブ後半でも余裕でキルが取れる優等生。条件達成はさして難しくない。
一見バリアが張り巡らされており通れなさそうな場所でも、案外乗り越えられるカバーポイントがあるため、移動に困ることはさほど多くない。
タレットやシルバーバックから敵を剥せる叫びも強力。慣れれば一周で30~40キルは可能。
一見バリアが張り巡らされており通れなさそうな場所でも、案外乗り越えられるカバーポイントがあるため、移動に困ることはさほど多くない。
タレットやシルバーバックから敵を剥せる叫びも強力。慣れれば一周で30~40キルは可能。
スーパー リロード
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
-25% XP | パーフェクト アクティブ リロードを成功させると、武器の威力が高まり弾倉のサイズが倍になる | メダル「武装マスター」のブロンズ獲得。 |
武装マスターのブロンズは「ランサー」「レトロランサー」「ハンマーバースト」「ナッシャーショットガン」「ソードオフショットガン」の5つの武器で100キルする必要がある。
パーフェクトアクティブリロード後の弾倉の点滅部分が、高威力の追加弾倉になる。
追加弾倉部分は撃つと左側から減っていき、全て消費すると通常の弾倉と同じになる。
この追加弾倉は時間経過で消える事は無い。武器を変更した場合は消える。
追加弾倉部分は撃つと左側から減っていき、全て消費すると通常の弾倉と同じになる。
この追加弾倉は時間経過で消える事は無い。武器を変更した場合は消える。
強さを求めるなら真っ先に取得するべき能力。あまりの火力の高さに目を疑うだろう。
そのバランスブレイカーぶりに見合わず、取得方法はプライベート対戦でBOT相手に無双するだけと非常に簡単。
その際はキル数が関係ないKing of the Hillで。
そのバランスブレイカーぶりに見合わず、取得方法はプライベート対戦でBOT相手に無双するだけと非常に簡単。
その際はキル数が関係ないKing of the Hillで。
無限の弾薬
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
-25% XP | スタート時に装備している武器の弾薬が無くならない | リボン「戦闘技師」 x100 |
アサルトライフル系・ショットガン系・ピストル系全ての武器が弾数無限になる。
スタート時に装備している武器とあるが、上記の武器であれば落ちているものでも弾数無限。
スタート時に装備している武器とあるが、上記の武器であれば落ちているものでも弾数無限。
「戦闘技師」はHordeリボンの一つ。1回の戦闘配備中に防衛設備を5つ購入もしくはアップグレード。
プライベートでHORDEを2人プレイで開始。
タレット設置⇒少し弾撃つ⇒弾補充⇒また弾撃つ…を繰り返すのが一番早いか。
http://www.youtube.com/watch?v=n7DL8QC34s0
タレット設置⇒少し弾撃つ⇒弾補充⇒また弾撃つ…を繰り返すのが一番早いか。
http://www.youtube.com/watch?v=n7DL8QC34s0
未パッチ状態だと1waveで何度もリボンがとれるようになる模様。
http://www.youtube.com/watch?v=DHfrlxNfAyo
http://www.youtube.com/watch?v=DHfrlxNfAyo
大爆発
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
-25% XP | すべての爆発の届く範囲が格段に広がる | リボン「超ロングパス」 x100 |
「超ロングパス」はリボンの一つ。200フィート以上の距離からブームショットでキルを100キル。
KING OF THE HILLのDRYDOCKで行えば大して労せずに取得できる。
長い直線の端がリングになっているときに、逆側の端からリングの辺りにいる敵をキルすれば、リボンを獲得できる。
勝利ポイントを最大、配置武器を全てブームに設定して挑もう。
同じく武器を全てブームに設定し、カジュアルBOTを相手にGRIDLOCKチーデスでリスキルを繰り返せば、1戦につき15~25個と効率よく稼げる。
http://www.youtube.com/watch?v=s_j13PdnPYc
長い直線の端がリングになっているときに、逆側の端からリングの辺りにいる敵をキルすれば、リボンを獲得できる。
勝利ポイントを最大、配置武器を全てブームに設定して挑もう。
同じく武器を全てブームに設定し、カジュアルBOTを相手にGRIDLOCKチーデスでリスキルを繰り返せば、1戦につき15~25個と効率よく稼げる。
http://www.youtube.com/watch?v=s_j13PdnPYc
THRASHBALLのバルコニーと内部の武器が湧く場所に場所に篭るのも有効。
武器が2箇所湧く上にバルコニーからエリア全域が見下ろせる。
他にはOVERPASSの中央高台なども。
武器が2箇所湧く上にバルコニーからエリア全域が見下ろせる。
他にはOVERPASSの中央高台なども。
コントローラーが2つあるなら、画面分割でチャプター1-4の難民キャンプを出てすぐのランベントを相手にロードを繰り返すと効率がいい。
予め同チャプター内の初ガンカー戦付近と、難民キャンプでブームショットを回収しておくのを忘れずに。
合わせて6発分使える。スーパーリロードのミューテーターを使えば更に倍。
予め同チャプター内の初ガンカー戦付近と、難民キャンプでブームショットを回収しておくのを忘れずに。
合わせて6発分使える。スーパーリロードのミューテーターを使えば更に倍。
※プライベート対戦で稼ぐ場合はBOT数をMAXにしないとリボンのカウントはされないことに注意。
コメット
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
-25% XP | ローディーランを行うと、炎をまとった彗星となってフィールド上を突き進む。 激突して敵をなぎ倒そう |
メダル「ショックトゥルーパー」のシルバー獲得。 |
ファーストブラッドリボンを300個獲得し続けシルバーメダルまで獲得する事。
BOT対戦でひたすらファーストキルをこなしていくのが一番早いか?
BOT対戦でひたすらファーストキルをこなしていくのが一番早いか?
ミューテーターの性能だが、炎を纏っている状態だと完全無敵になる。
ドローンクラスの敵ならば一撃で倒せるが、ブーマークラスの敵だと倒しきれずに目の前で停止する。
ローディーランという性質上、すぐに無敵になれないため注意。
また、ローディーラン使用後は数秒間ローディーランを使用できなくなる。
ドローンクラスの敵ならば一撃で倒せるが、ブーマークラスの敵だと倒しきれずに目の前で停止する。
ローディーランという性質上、すぐに無敵になれないため注意。
また、ローディーラン使用後は数秒間ローディーランを使用できなくなる。
ゲームプレイをハードにする要素
弾薬不足
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
+10% XP | 武器や弾薬が戦場に置かれていないため、敵を倒して補充しなくてはならない | 最初から選択可能 |
プロローグ等のように弾数無限ならデメリットはない。
無限の弾薬ミューテーターと組み合わせて少しでもXPペナルティを軽減する使い方も。
無限の弾薬ミューテーターと組み合わせて少しでもXPペナルティを軽減する使い方も。
敵の回復
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
+10% XP | ランベント以外の敵のライフが自動的に回復する。 | メダル「情熱家」のブロンズ獲得。 |
「情熱家」はメダルの1つ。アーケードで50Chapterをプレイ。
プライベート(ローカル可)のACT1プロローグのクリアでもカウントされる。
馴れれば約3分前後でクリアできるので、作業プレイでカウントを稼ぎたい場合は、
難易度カジュアルでプロローグクリア→メインメニューに戻り再び開始を繰り返す
この方法が早くて効率が良い。スーパーリロードがあればなお楽。
馴れれば約3分前後でクリアできるので、作業プレイでカウントを稼ぎたい場合は、
難易度カジュアルでプロローグクリア→メインメニューに戻り再び開始を繰り返す
この方法が早くて効率が良い。スーパーリロードがあればなお楽。
プロローグでは弾薬が無限であることを利用して、ハードミューテーターを3個使いEXP+30%とすれば
若干ではあるがハイスコアを狙え、経験値稼ぎとしても活用できる。
こちらの方法も約3分程度である。
若干ではあるがハイスコアを狙え、経験値稼ぎとしても活用できる。
こちらの方法も約3分程度である。
一番早い方法は、2-2ループ。詳しくはメダル COGの王 の項目で。
吸血鬼
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
+10% XP | 敵にダメージを与えると、その分ライフが回復する | リボン「処刑人」 x100 |
説明が分かりにくいが、「自動回復が出来なくなり、敵にダメージを与えることでのみライフ回復が出来るようになる」ミューテーター。
要アクティブ リロード
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
+10% XP | アクティブ リロードをしないと、武器は使いものにならない | メダル「アクティブリローダー」のシルバー獲得。 |
パーフェクトアクティブリロードを2,500回達成。対戦のみ。キャンペーン、ホード等はカウントされない。
思わぬ攻撃
経験値補正 | 効果 | アンロック条件 |
+5% XP | 味方の誤射によってダメージを受けてしまう。 | 4人協力プレイでストーリーモードをクリア |
ただ単にクリアするだけでは解除されない。
「4人協力プレイでストーリーモードの全チャプターをクリア」が正しい説明。
実績「我ら幸せな者たち...」と条件が同じ。
「4人協力プレイでストーリーモードの全チャプターをクリア」が正しい説明。
実績「我ら幸せな者たち...」と条件が同じ。
楽しむためのオマケ要素
ビッグ ヘッド
効果 | アンロック条件 |
頭が大きくなるなど、全員コミカルなキャラクターになる | メダル「Horder」のゴールド獲得。 |
Hordeで1,000ウェーブをクリア。
ピニャータ
効果 | アンロック条件 |
キルのたびに落ちてくるスペシャルトークンを集めるとポイントを獲得できる | メダル「投資家」のゴールド獲得。 |
説明だけだと分かりにくい内容だが、このミューテーターを導入すると、
「敵を倒してもポイントが一切入らなくなる、代わりに倒した敵が落とすコインを回収することでポイントが入るようになる」。
別に貰えるポイントが増えるわけではない(むしろ回収できずに減る可能性がある)。
「敵を倒してもポイントが一切入らなくなる、代わりに倒した敵が落とすコインを回収することでポイントが入るようになる」。
別に貰えるポイントが増えるわけではない(むしろ回収できずに減る可能性がある)。
メダル「投資家」ゴールド条件はBeastで$500,000獲得。
http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html#id_9b814260
http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html#id_9b814260
フラワー ブラッド
効果 | アンロック条件 |
流血のエフェクトがすべてかわいい花に変わる | メダル「COGの王」のシルバー獲得。 |
アーケードで200万ポイント獲得。
オーディエンス
効果 | アンロック条件 |
観客の笑い声が挿入される | メダル「服務期間」のブロンズ獲得。 メダル「Hordeのため」のブロンズ獲得。 メダル「Beastだ!」のブロンズ獲得。 メダル「ウォーモンガー」のブロンズ獲得。 |
キャンペーン・アーケード・HORDE・BEAST各モードをカジュアルでいいから一通りクリアすればよい。
フルハ○スみたいな感じの観客の笑い声を期待してるとガッカリするかも。(なんか不気味というか…)
フルハ○スみたいな感じの観客の笑い声を期待してるとガッカリするかも。(なんか不気味というか…)
パニック
効果 | アンロック条件 |
頭を撃たれた敵が、絶命するまで数秒間味方を攻撃する | 初期から使用可能 |
海外版ではチキンヘッドという名称でその名の通り頭を無くしたニワトリのように血しぶきを上げながら走りまわるというもの。
実際の効果は敵の残り人数が5になったときと同様に突撃してくるようになる。
実際の効果は敵の残り人数が5になったときと同様に突撃してくるようになる。
低難易度、低ウェーブで早目にクリアしたい時などは敵がひたすら突っ込んでくるので楽である。