ポップン体操(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
[10]ポップン体操(EX) | ヒデオ体操第一 | すわパンチとギターの人 | すわパンチ | 175?(8~200) | 2:00 | 765 |
属性
- ソフラン、総合力
譜面
動画
- http://youtube.com/watch?v=Qn39hsxOYT8 フルコン(ライン録画)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8031269 REGUL SPEED
解説
- AC11でLv41→40にダウン↓、さらにAC13でLv40→39にダウン↓
- ソフラン曲だが、BPMの変化ははっきりしている。
- BPMの最も低いときが譜面によって異なる(特に深呼吸の「止めて!」の部分)。5ボタン:60、EX:8、それ以外:17
- 難所は4つ。最初のBPM175右階段、中盤のBPM200同時押し、BPM90の長い階段、BPM192の最初と同じ階段
- 高速地帯は譜面が単純なので、HSはやや速めを推奨
- 譜面は簡単、判定は激甘のため、適当に叩いてもクリア可能。 -- 名無しさん (2011-01-24 17:39:54)
- 最後の「私の勝ちだー!」から90ノーツ強ある、全て繋げばGOODを考慮しても6~7ゲージは回復できる -- (2010-11-17 13:06:16)
- 低速の階段はスライド折り返し→斜め螺旋折り返し→大階段折り返しの順にくる事を意識するとわりと出来るかも --
- 40~42小節の低速大階段はアジアンコンチェルトEXや、ヴィジュアルREMIXEXのHSを1~2個下げて慣れておくといい。 --
- DDRHが苦手で粘着してた人なら比較的早く出来るかも。譜面自体はキツい譜面じゃないので、叩くタイミングさえズレなければ初見でもイケるかも。 --
- ヘッドバンギングでボーダー以上に持ち込めばだいぶ楽。階段は覚える。 --
- 低速は(全てに共通することだが)とにかく目線を下げること。DDR Hのbag地帯、ガムトラEXが出来る人はすぐに越せるかもしれない。 --
- 高速に耐性が無い人には全力疾走地帯の右手の高速階段も脅威。 --
- 高速直後なのでとにかく両手使って判定ラインをガン見してゆっくり押しましょう。逆にそこでゲージ半分以上残せれば超安定曲になりうる。 --
- 「首を360°まわします」のところのスライド階段がかなりひどい殺し。しかもここでゲージなくなるとクリアは絶望的 --
- BPM175と192の右階段はできたらスライドだとクリア率ぐぐっと上がった --
- 40~42節でゲージを残せるかどうかが全てだと思う。ここで0だと残り全て繋いでようやくクリアできるかどうかくらい --
- ラストで結構回復できる。あきらめないこと。 --
- 一部地帯では左右の白で台詞を叩いています。 それが判ればより笑えるように。 --
- 自分の苦手地帯に合わせてHSは変えよう。 ヘッドバンギングか、全力疾走か、首を回すか。 特に首地帯はレベル低めの階段曲(輪舞曲H、カーニバルHなど)をHS低めで練習するべし。 --
- 高速地帯の階段は餡蜜でもいけるのでどうしてもできなければ3ボタン同時くらいのつもりで押してみるのもいいかも --
- 高速地帯はサーカスEXの高速地帯に似てるかも? --
- 40~42小節で耐えられるかどうかで難易度が全然違う --
- 個人差がはっきり出る曲。レベル39ラスト5曲になる事も珍しくない。悪い癖がつくと、単純なはずの200地帯でもゲージを残せなくなる。低速苦手なら乱推奨。 --
- 余談だが、この曲にファット+キャラポ(両方ずっと)のオジャマを付けると非常に(別の意味で)やばい事になる。 --
- 頭の中で1曲全部再生しきれるまで原曲を覚えこめば逆詐〜弱になる --
- ゲージは回復しやすいので最後の「全力疾走」ゾーンの終わりにゲージが逆ボーダー付近でも大丈夫。ヘッドバンキングゾーンでゲージを増やして後は耐えるだけみたいな? --
- ピアノのメロディを中心とした「弾かせる譜面」。放っておいても頭の中で流れるくらい原曲を聴きこんだ上で、丁寧に演奏することが重要。 --
- bpm90の階段は、右手でたくさん処理すると楽。 --
- Hで曲に慣れておくと楽。 --
- 一番難しいのは「首を回します」地帯。この低速地帯はスペースワルツEXの練習になります。 --
- 個人差があるが、高速厨なら5速推奨。175?に騙されて5速をかけたが高速地帯は詰まってないため問題なかった --
- ソフランがきついだけで譜面自体はそんなにきつくない。BPM200を4速が出来るなら楽なほうかと・・・低速は判定ラインギリギリまで引き付けること --
- コンボは繋げにくいがノート数が少ないため、かなりBADが出てもクリア可能 --