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オイパンク(EX)

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オイパンク(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes
[CS]オイパンク(EX) 悲しいね ブタパンチ ウオヲ 200 1:34 820

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属性

  • 縦連打、交互連打、ラスト殺し、辛判定

譜面

動画

解説

  • CS6からの移植で、AC9で登場。AC13でLv41→42にアップ↑
  • S-ランダムで簡単になることもある。
  • 連打力が要求される。ラストの5連打の嵐は脅威。
  • 発狂ゾーン以外はしっかりと取って稼がないとクリアは厳しい。1つでもミスしないように。
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コメント:
  • 5連は拾えなくても問題ない。5連打地帯では2打目を捨てる事で空BADを減らせる。ただし3連打が拾えないと辛いので、倉11EXのアルハンブラ地帯で縦連を練習しよう。 -- 名無し (2011-04-13 18:51:52)
  • ラストの縦連打も大事だが、直前の交互連打で減り過ぎないようにするのも重要。フィーバーで突入できれば当然耐え切る可能性も高くなる。 -- 名無しさん (2010-08-05 11:45:49)
  • 1+3→1+3→3→3 と12分で打つと、GOODを出しながらも耐えられる可能性が高まる気がする。判定が厳しい分なかなかうまくいかない時もあるけど。 --
  • ↓だけど1・7の左白と右緑はどうした。餡蜜か --
  • ↓できました。これ書いた人に感謝感謝です --
  • 「●●●●●」ではなく「●●-●●と打てば、8個落とすだけですむ --
  • S乱は叩く順番を意識するより、叩く回数を意識した方がいい。終盤のラッシュのノーツ数は9個×8回と実は少ない --
  • 正規、ミラーでクリアしたいなら、赤連打は無理せず8分で1つづつ捨てて、ラストにフィーバーゲージで突入。5連打地帯は2個押し2回、1個押し2回で、タタタタンって押せば残る。 --
  • 大概の死因はラスト5連打での押しそこねか空BADの大量生産。正規で行くというのなら5連打の方に力を入れ2個を捨てるてもある --
  • S-ランダムに慣れてしまえば、相当な糞譜面以外は当たりに見える。 --
  • 41~48小節、実は赤3連打の真ん中を抜いて8分間隔で叩いてもゲージはあまり減らない。正規・ミラーでここが苦手な人は是非。 --
  • S-ランダム、ランダム、ミラー、全て試す価値あり。正規よりはましになります --
  • 正規は連打の速さに追いつけず回数が1回抜けてる人が多い。後その隣の2個のせいで空バッドも大量に出る。やはりS-ランダム推奨 --
  • 素直にS-ランダムでやることがクリアへの近道 --
  • 正規かミラーで半分以上残る人はS-ランダムよりランダムの方がいいかも --
  • 正規は拾い逃しより空BADが厄介 --
  • S-ランダムは当たらない確率が高いので粘着が必要だが、正規は少しずつできるようになる --
  • 右利きの人はミラー推奨。中盤に右手が3連打に集中できて楽かも。 --

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