オイパンク(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
[CS]オイパンク(EX) | 悲しいね | ブタパンチ | ウオヲ | 200 | 1:34 | 820 |
属性
- 縦連打、交互連打、ラスト殺し、辛判定
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10347640 画面+手元 / ミラー+正規 / 4速
- http://jp.youtube.com/watch?v=sfk8yk-_Ykg(ミラー)
解説
- CS6からの移植で、AC9で登場。AC13でLv41→42にアップ↑
- S-ランダムで簡単になることもある。
- 連打力が要求される。ラストの5連打の嵐は脅威。
- 発狂ゾーン以外はしっかりと取って稼がないとクリアは厳しい。1つでもミスしないように。
- 5連は拾えなくても問題ない。5連打地帯では2打目を捨てる事で空BADを減らせる。ただし3連打が拾えないと辛いので、倉11EXのアルハンブラ地帯で縦連を練習しよう。 -- 名無し (2011-04-13 18:51:52)
- ラストの縦連打も大事だが、直前の交互連打で減り過ぎないようにするのも重要。フィーバーで突入できれば当然耐え切る可能性も高くなる。 -- 名無しさん (2010-08-05 11:45:49)
- 1+3→1+3→3→3 と12分で打つと、GOODを出しながらも耐えられる可能性が高まる気がする。判定が厳しい分なかなかうまくいかない時もあるけど。 --
- ↓だけど1・7の左白と右緑はどうした。餡蜜か --
- ↓できました。これ書いた人に感謝感謝です --
- 「●●●●●」ではなく「●●-●●と打てば、8個落とすだけですむ --
- S乱は叩く順番を意識するより、叩く回数を意識した方がいい。終盤のラッシュのノーツ数は9個×8回と実は少ない --
- 正規、ミラーでクリアしたいなら、赤連打は無理せず8分で1つづつ捨てて、ラストにフィーバーゲージで突入。5連打地帯は2個押し2回、1個押し2回で、タタタタンって押せば残る。 --
- 大概の死因はラスト5連打での押しそこねか空BADの大量生産。正規で行くというのなら5連打の方に力を入れ2個を捨てるてもある --
- S-ランダムに慣れてしまえば、相当な糞譜面以外は当たりに見える。 --
- 41~48小節、実は赤3連打の真ん中を抜いて8分間隔で叩いてもゲージはあまり減らない。正規・ミラーでここが苦手な人は是非。 --
- S-ランダム、ランダム、ミラー、全て試す価値あり。正規よりはましになります --
- 正規は連打の速さに追いつけず回数が1回抜けてる人が多い。後その隣の2個のせいで空バッドも大量に出る。やはりS-ランダム推奨 --
- 素直にS-ランダムでやることがクリアへの近道 --
- 正規かミラーで半分以上残る人はS-ランダムよりランダムの方がいいかも --
- 正規は拾い逃しより空BADが厄介 --
- S-ランダムは当たらない確率が高いので粘着が必要だが、正規は少しずつできるようになる --
- 右利きの人はミラー推奨。中盤に右手が3連打に集中できて楽かも。 --