タイプ相性表

防御側のタイプ






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○-ダメージ2倍(こうかばつぐん)
無印-ダメージ1倍
△-ダメージ0.5倍(いまひとつ)
×-ダメージ0倍(こうかなし)

タイプが2つあるポケモンへのダメージは以下の通り。

こうかばつぐん& こうかばつぐん → ダメージ4倍
こうかばつぐん& いまひとつ → ダメージそのまま
いまひとつ & いまひとつ → ダメージ4分の1
こうかばつぐん& こうかなし → ダメージなし
いまひとつ & こうかなし → ダメージなし

技のタイプと、技を使ったポケモンのタイプが一致-ダメージ1.5倍
急所-ダメージ2倍、攻撃側に不利な能力変化を無視する

タイプ相性の例
  • ワニノコ(水)がみずでっぽう(水)でイシツブテ(岩/地)を攻撃すると
    タイプ一致とばつぐんとばつぐんで、1.5×2×2=ダメージ6倍
  • オタチ(ノ)がたいあたり(ノ)でイワーク(岩/地)を攻撃すると
    タイプ一致といまひとつで、1.5×0.5=ダメージ0.75倍
  • コラッタ(ノ)がかみつく(悪)でケーシィ(S)を攻撃して急所に当たると
    ばつぐんと急所で、2×2=ダメージ4倍

なお、一部のタイプには表記されていない特性がある
炎-やけど状態にならない
草-「やどりぎのタネ」を受けない
氷-こおり状態にならない、天候「あられ」時にダメージを受けない
毒-どく、もうどく状態にならない
地-天候「すなあらし」時にダメージを受けない
岩-天候「すなあらし」時にダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる
鋼-どく、もうどく状態にならない、天候「すなあらし」時にダメージを受けない

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