ジムリーダーや四天王などの強化バージョンは
こちらへ。
ジョウト地方ジムリーダー(強化前)
今作では、GB時代よりジムリーダーなどの手持ちの一部のレベルが上がっている模様。
ジムリーダー攻略お勧めポケモン(初心者向け)は
こちら
ジムリーダーのハヤト(ひこう)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ポッポ♂ |
9 |
ノ飛 |
するどいめ |
たいあたり |
すなかけ |
かぜおこし |
- |
電岩氷 |
草虫 |
霊地 |
ピジョン♂ |
13 |
ノ飛 |
するどいめ |
たいあたり |
すなかけ |
かぜおこし |
はねやすめ |
電岩氷 |
草虫 |
霊地 |
備考:
「すなかけ」で命中率を下げて「はねやすめ」で回復するという、鬱陶しい戦法をとってくる。
「はねやすめ」を使用したターンは飛行タイプが消え、岩・電気・氷も等倍ダメージになるので注意(逆に格闘は2倍になる)。
イシツブテなら「ロックカット」を使って先制できるようにしておくとよい。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
不利 |
しょっぱなから苦手な相性。出すのは止めた方が良い。 |
ワニノコ |
普通 |
不利も有利も無く。 |
ヒノアラシ |
普通 |
ワニノコに同じ。炎技で火傷しれくれればラッキー、といった程度。 |
御三家で弱点を突けるタイプはおらず、特にチコリータとの相性が悪い。
キキョウシティで交換で入手できるイワーク、くらやみのどうくつor46番道路のイシツブテか、32番道路のメリープが頼みの綱となる。
イシツブテを用意するなら、アカネ戦まで想定して♀を捕まえておくといい。
イワークは32番道路でLv.6のマダツボミを捕獲し交換することで育てずとも「いやなおと」を習得している。
Lv.6の状態でもピジョンの攻撃を数回耐えるので、その間に「いやなおと」を当てておき、後に味方が物理攻撃をすれば良い。
ちなみに交換だがLv.10までならバッジなしでも言うことを聞く。
ポケウォーカーのきいろのもりへ行けるなら、そこで捕獲できるピカチュウが即戦力になる。
ジムリーダーのツクシ(むし)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ストライク♀ (オボンの実) |
17 |
虫飛 |
むしのしらせ |
でんこうせっか |
にらみつける |
きあいだめ |
とんぼがえり |
炎岩飛電氷 |
草虫闘 |
地 |
トランセル♀ |
15 |
虫 |
だっぴ |
たいあたり |
- |
- |
- |
炎岩飛 |
草地闘 |
|
コクーン♀ |
15 |
虫毒 |
だっぴ |
どくばり |
- |
- |
- |
炎岩飛超 |
草虫闘毒 |
|
備考:
大将のストライクが先鋒という珍しい順番だが、「とんぼがえり」を使って自動的に交代するため、先にサナギ2匹を倒すことになりやすい。
ストライクのタイプ一致「とんぼがえり」はこの時点では対策していないとキツイ威力。
サナギ2匹は直接攻撃一辺倒なので楽勝。コクーンの「どくばり」に注意すればよい。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
不利 |
これまた苦手な相性。勘弁してください。 |
ワニノコ |
普通 |
不利も有利も無く。 |
ヒノアラシ |
有利 |
炎技が良く効くが、効果は今ひとつと言えどストライクの火力は決して侮れない。 |
オススメはゴース。虫技4分の1&「でんこうせっか」無効と、ストライク対策に最適。
それ以外だとイシツブテ・イワークの「いわおとし」「がんせきふうじ」で大ダメージを狙える。
ポケウォーカー「ごつごつみち」でポニータやブビィを捕まえていれば彼らで戦うのもおすすめ。
ジムリーダーのアカネ(ノーマル)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ピッピ♀ |
17 |
ノ |
メロメロボディ |
アンコール |
おうふくビンタ |
ゆびをふる |
ものまね |
闘 |
|
霊 |
ミルタンク♀ (ラムのみ) |
19 |
ノ |
きもったま |
ふみつけ |
ミルクのみ |
ころがる |
メロメロ |
闘 |
|
霊 |
備考:
GB時代の脅威健在。「ころがる」がトラウマになった人も多いのではないだろうか。
ミルタンクは素早く攻撃力もある上に、特性の肝っ玉でゴーストタイプ対策までしている。
技構成も「ふみつけ」のひるみに加えて、「メロメロ」で行動を制限・「ミルクのみ」で回復の組み合わせがとてもとてもいやらしい。
更にラムの実を持っているのでメリープなどで使い捨てで麻痺らせる作戦がやりにくくなった。
なお、相性の関係でこちらがチコリータだと「ころがる」を使ってこない。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
普通 |
相性の関係でミルタンクが「ころがる」を使わなくなる。デパートで買える「フラッシュ」も有効活用しよう。 |
ワニノコ |
普通 |
不利も有利も無く。 |
ヒノアラシ |
やや不利 |
「ころがる」で弱点を突かれてしまう。2~3発も受けようものなら、かなりの致命傷。 |
メロメロ対策に♀を主力に据え、格闘技や「のろい」や「えんまく」等の補助技で確実に倒したい。
コガネシティで交換できるワンリキーか、ヒワダタウンやその近辺で「ずつき」を使って捕まえたヘラクロスを育てて戦おう。
もしくは、イシツブテをレベル18まで育てて「ロックカット」、「いわくだき」、「じばく」を覚えさせておくか。
ピッピの段階で「ロックカット」を積んでおき、ミルタンクを「じばく」で吹き飛ばしてしまう作戦である。(ただこの場合800強の経験値が貰えなくなる。)
また、つながりのどうくつのイワークで「いやなおと」や「がんせきふうじ」を駆使して、岩技や「いわくだき」で応戦するというパターンもある。
防御が高い上に攻撃技を全て半減でき、補助技で攻撃を補えるのがポイント。
なお、「まもる」などを使えば「ころがる」は止められる(「まもる」の技マシンはコガネひゃっかてんに売っている)。
ジムリーダーのマツバ(ゴースト)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ゴース |
21 |
霊毒 |
ふゆう |
さいみんじゅつ |
うらみ |
くろいまなざし |
のろい |
超霊悪 |
草虫毒 |
ノ闘(地) |
ゴースト |
21 |
霊毒 |
ふゆう |
さいみんじゅつ |
あくむ |
ゆめくい |
のろい |
超霊悪 |
草虫毒 |
ノ闘(地) |
ゴースト |
23 |
霊毒 |
ふゆう |
ナイトヘッド |
ふいうち |
くろいまなざし |
のろい |
超霊悪 |
草虫毒 |
ノ闘(地) |
ゲンガー (オボンの実) |
25 |
霊毒 |
ふゆう |
さいみんじゅつ |
ふいうち |
くろいまなざし |
シャドーボール |
超霊悪 |
草虫毒 |
ノ闘(地) |
※4匹とも特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
新たにムウマが参戦するとかいうのは、残念ながら無かった。
レベルは同じだが、「シャドーボール」が特殊化したため威力が非常に高い。生半可なレベルだと等倍でも一撃で落とされる可能性も。
Lv21のゴーストは、眠っていない相手には「さいみんじゅつ」、眠っている相手には「ゆめくい」or「あくむ」を優先して使用する。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
不利 |
自力習得する草・ノーマル技いずれにも強い。しかも「どくのこな」すら効かない。要するに散々。 |
ワニノコ |
やや有利 |
「かみつく」で弱点を突けるが。よほど育てていない限り限り、この時点では速攻でゲンガーを倒すのは難しい。 |
ヒノアラシ |
普通 |
工夫次第。「ふいうち」を「えんまく」でスカしたり、カゴの実を持たせるなど、いろいろ試してみよう。 |
「ゆめくい」が消えたのでゲンガーに攻撃できる技&補助技持ち(ふいうち対策)のノーマルで完封できる。
オススメはガルーラ。ノーマル・格闘以外の技を持たせるのを忘れずに。ガルーラの特性が「きもったま」ならばタイプ一致ノーマルタイプの技が当たる。
特性が「はやおき」でも、そこそこ「さいみんじゅつ」に強い上、元々「かみつく」などを覚えるので、お好みで。
ポケウォーカーを使えない場合は、ラッタLv24以上の「かみくだく」で応戦すると安定する。
ただし特性で状態異常に対策できないので、コガネ百貨店のくじやかけらと木の実の交換で「カゴのみ」「ラムのみ」を手に入れ、あらかじめ持たせておくとよい。
特性「ふみん」のヤミカラスやヨルノズクも有効。特にふみんヨルノズクLv22(「ねんりき」・「さいみんじゅつ」)なら、「ふいうち」はこちらが攻撃しなければ失敗になるので、「さいみんじゅつ」で眠らせてから「ねんりき」で攻撃するだけ。
ジムリーダーのシジマ(かくとう)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
オコリザル♂ |
29 |
闘 |
やるき |
にらみつける |
かげぶんしん |
いわなだれ |
きあいパンチ |
飛超 |
岩虫悪 |
|
ニョロボン♂ (オボンの実) |
31 |
水闘 |
ちょすい |
さいみんじゅつ |
のしかかり |
なみのり |
きあいパンチ |
草電飛超 |
炎氷岩虫悪鋼 |
(水) |
※ニョロボンは特性「ちょすい」により、みず技無効
備考:
少数精鋭である分、2体ともレベルが高い。
どちらも「かげぶんしん」or「さいみんじゅつ」からの「きあいパンチ」というコンボをしかけてくるので注意。
逆に、格闘技が「きあいパンチ」しかないので、攻撃し続けることができればノーマルタイプでも怖くない。
「かげぶんしん」は「つばめがえし」や「マジカルリーフ」等の必中技で対処できる。
「さいみんじゅつ」は当たると厄介なので、あらかじめ眠り回復の木の実(カゴ・ラム)を持たせておくと良い。
最悪、ゴーストタイプを出せば「きあいパンチ」を無効に出来る。
但しこの時点で技マシンを使わない限り、ゴーストタイプは低威力の技しかなくその間に「いわなだれ」や「なみのり」で
パワー負けしてしまう事があるので、過信は禁物。
主力が眠ってしまったら交代で「きあいパンチ」を無効にしつつ眠りを回復させてもよい。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
やや有利 |
タイプ一致必中の「マジカルリーフ」が便利。回避を上げるオコリザル、水タイプのニョロボン双方を迎え撃つのに役立つ。 |
ワニノコ |
普通 |
オコリザルはまあともかく、水・氷・悪に耐性を持つニョロボンがしんどいかと思われる。 |
ヒノアラシ |
不利 |
オコリザルの「いわなだれ」、ニョロボンの「なみのり」があるので真っ向勝負は厳しい。 |
エスパータイプならコガネや近辺で捕獲したケーシィをユンゲラーに進化させると、速攻が利く。
「つばめがえし」をレベルアップで覚えられるヘラクロス、オニドリルは相性的にも有利な方だが、オコリザルには確実に先手をとりたい。
いかりのみずうみで捕獲できる赤いギャラドスを連れて来ても良い。特性「いかく」と相成ってニョロボンの攻撃を数ターン耐えられる。
(勿論、自分でギャラドスを育てているのならば出してみる価値はあるだろう)
またGB時代とは異なりオコリザルは「やるき」の特性を持っているため、催眠術が効果が無いので注意。
ジムリーダーのミカン(はがね)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
コイル |
30 |
電鋼 |
じりょく |
ちょうおんぱ |
ソニックブーム |
でんじは |
10まんボルト |
炎地闘 |
ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 |
毒 |
コイル |
30 |
電鋼 |
がんじょう |
ちょうおんぱ |
ソニックブーム |
でんじは |
10まんボルト |
炎地闘 |
ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 |
毒 |
ハガネール♀ |
35 |
地鋼 |
がんじょう |
いやなおと |
いわおとし |
すなあらし |
アイアンテール |
炎水地闘 |
ノ飛虫岩超霊竜悪鋼 |
毒電 |
備考:
GB時代にハガネールが使っていた「にほんばれ」がなくなった。
十分に育った炎タイプや、「なみのり」を覚えさせた水タイプが居れば楽勝。
水タイプを主力にすると、コイルの「10まんボルト」が怖いので、「ソニックブーム」を数発耐えられる地面タイプを控えに置こう。
ハガネールは防御が高いため、特殊攻撃で攻めるのが良い。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
やや不利 |
コイル相手には10ボルトを半減出来るが、こちらの有効な攻撃も「いわくだき」程度で正直微妙な威力。 逆にハガネール戦では草技が等倍でハガネールの特防も低いので問題なく戦える。 |
ワニノコ |
やや有利 |
コイルがちょっとしんどいが、ハガネールには大体有利。オーダイルに進化済みなら「きあいだま」もおすすめ。 |
ヒノアラシ |
有利 |
最終進化するくらいレベルが上がっていれば、「ふんえん」で楽勝となる。 そうでなくても5500円あれば「だいもんじ」を覚えて突破できるだろう。 |
一体で安全に対策したければヌオーに「なみのり」「どろばくだん」を両方覚えさせておけば、比較的楽に戦える。
また、SSならロコンを育てておけばLv24で「かえんほうしゃ」を覚えられるので、後はレベルを上げておけばゴリ押しで倒せるだろう。
ジムリーダーのヤナギ(こおり)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
パウワウ♂ |
30 |
水 |
あついしぼう |
あられ |
ねむる |
いびき |
こごえるかぜ |
草電 |
炎氷水鋼 |
|
ジュゴン♂ |
32 |
水氷 |
あついしぼう |
ねごと |
ねむる |
こおりのつぶて |
オーロラビーム |
草電岩闘 |
氷水 |
|
イノムー♂ (オボンの実) |
34 |
氷地 |
ゆきがくれ |
あられ |
どろばくだん |
こおりのキバ |
ふぶき |
炎水草闘鋼 |
毒 |
電 |
※パウワウ、ジュゴンは特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり技半減
備考:
氷使いだが、炎タイプが弱点とも言い切れない構成。むしろタイプ一致「どろばくだん」で痛手を被る。
ジュゴンまでは電気で、イノムーは水・格闘技などで速攻してしまおう。
でないと「あられ」→必中「ふぶき」や「どろばくだん」で押される危険がある。
コガネ百貨店で購入できる技マシン52「きあいだま」は非常に有効。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
やや有利 |
ヤナギの手持ち全員が草弱点。ただし、向こうの氷技もこちらの弱点なので、油断してはいけない。 |
ワニノコ |
やや有利 |
イノムーには水技、ジュゴンには前述の「きあいだま」が良く効く。 |
ヒノアラシ |
有利 |
概ね、ワニノコ系列と同じような攻略法。 |
相手の手持ち全員を1匹で対策したいのならば、水/格闘タイプのニョロボンに「なみのり」「いわくだき」「きあいだま」などを覚えさせて戦わせるといい。
もっとも攻撃面を優先するのなら、格闘タイプなら何を使っても活躍はしてくれるだろう。
ジムリーダーのイブキ(ドラゴン)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ギャラドス♀ |
38 |
水飛 |
いかく |
りゅうのはどう |
でんじは |
たつまき |
りゅうのいかり |
電岩 |
炎水闘鋼 |
地 |
ハクリュー♀ |
38 |
竜 |
だっぴ |
りゅうのはどう |
でんじは |
たたきつける |
アクアテール |
氷竜 |
炎水草電 |
|
ハクリュー♀ |
38 |
竜 |
だっぴ |
りゅうのはどう |
でんじは |
たたきつける |
だいもんじ |
氷竜 |
炎水草電 |
|
キングドラ♀ (オボンのみ) |
41 |
水竜 |
スナイパー |
りゅうのはどう |
えんまく |
ハイドロポンプ |
はかいこうせん |
竜 |
炎水鋼 |
|
備考:
御三家に頼りすぎた育成をしていると苦戦必至。
ギャラドスは電気技、2体のハクリューは氷技でダメージをもらう前に倒してしまいたい。
切り札のキングドラはドラゴン以外の弱点タイプを持たず、水と炎技は全く効かない強敵。
「はかいこうせん」よりも「ハイドロポンプ」の方が高威力で、Lv35程度だと等倍でも一撃で落とされるほど。
むしろ「はかいこうせん」は反動があるので来たらラッキー。
■御三家との相性
系列 |
相性 |
解説 |
チコリータ |
やや不利 |
ギャラドスとキングドラは草等倍だが、力押しでの勝利は厳しい。「だいもんじ」持ちのハクリューに注意。 |
ワニノコ |
やや有利 |
オーダイルに日曜日コガネ百貨店クジの「ドラゴンクロー」を覚えさせれば攻略は容易。「こおりのキバ」など氷技も活用したいところ。 |
ヒノアラシ |
不利 |
全員炎に高い耐性を持つ。素直に別のポケモンで挑むのが良いでしょう。 |
水・氷タイプのポケモン(氷技を持たせた水タイプでも可)が使えるなら一気に楽になるだろう。
特性「ちょすい」のヌオーやラプラス、ニョロボン等がいれば適当に回復してやるだけでほぼ完封できる。
特防の高いドククラゲや、補助技が優秀なランターンなども活躍できるだろう。
水タイプをあえて使わない場合は「にほんばれ」「ひかりのかべ」「ドわすれ」などの対策がないと厳しい戦いになる。
ライバル
1回目(ヨシノシティと29番道路の境)
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
チコリータ♂ |
5 |
草 |
しんりょく |
たいあたり |
なきごえ |
- |
- |
炎氷毒虫飛 |
水草地電 |
|
ヒノアラシ♂ |
5 |
炎 |
もうか |
たいあたり |
にらみつける |
- |
- |
水地岩 |
炎草氷虫鋼 |
|
ワニノコ♂ |
5 |
水 |
げきりゅう |
ひっかく |
にらみつける |
- |
- |
電草 |
炎水氷鋼 |
|
備考:
ウツギ博士のお使いの帰りに戦うことになる。弱点を突くような攻撃はしない。
草むらで戦っていれば自分の手持ちのレベルは8前後になっているはずなので楽に勝てるだろう。
2回目(ヒワダタウンとウバメのもりの境)
共通
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ゴース♂ |
14 |
霊毒 |
ふゆう |
したでなめる |
うらみ |
のろい |
くろいまなざし |
超霊悪 |
草毒虫 |
ノ闘(地) |
ズバット♂ |
16 |
毒飛 |
せいしんりょく |
きゅうけつ |
ちょうおんぱ |
おどろかす |
かみつく |
超電氷岩 |
草毒闘虫霊 |
地 |
※ゴースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ベイリーフ♂ |
18 |
草 |
しんりょく |
はっぱカッター |
どくのこな |
こうごうせい |
リフレクター |
炎氷毒虫飛 |
水草地電 |
|
マグマラシ♂ |
18 |
炎 |
もうか |
たいあたり |
にらみつける |
えんまく |
ひのこ |
水地岩 |
炎草氷虫鋼 |
|
アリゲイツ♂ |
18 |
水 |
げきりゅう |
ひっかく |
かみつく |
こわいかお |
みずでっぽう |
電草 |
炎水氷鋼 |
|
備考:
ヤドンのいど攻略後に発生。
ベイリーフが敵の場合は「どくのこな」と「こうごうせい」が面倒。「リフレクター」で物理ダメージまで減らしてくる。ピジョン等を使い素早く倒したい。
アリゲイツは「かみつく」の威力が高い。悪タイプなのでイシツブテでも半減できない。
モココなら弱点も突けるし「せいでんき」でマヒも狙えるのでお勧め。
3回目(やけたとう)
共通
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ゴース♂ |
20 |
霊毒 |
ふゆう |
のろい |
したでなめる |
あやしいひかり |
くろいまなざし |
超霊悪 |
草毒虫 |
ノ闘(地) |
ズバット♂ |
20 |
毒飛 |
せいしんりょく |
おどろかす |
ちょうおんぱ |
つばさでうつ |
かみつく |
電氷岩超 |
草毒闘虫霊 |
地 |
コイル |
18 |
電鋼 |
じりょく |
でんじは |
でんきショック |
ちょうおんぱ |
ソニックブーム |
炎地闘 |
ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 |
毒 |
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ベイリーフ♂ |
22 |
草 |
しんりょく |
どくのこな |
こうごうせい |
リフレクター |
マジカルリーフ |
炎氷毒虫飛 |
水草地電 |
|
マグマラシ♂ |
22 |
炎 |
もうか |
えんまく |
ひのこ |
でんこうせっか |
かえんぐるま |
水地岩 |
炎草氷虫鋼 |
|
アリゲイツ♂ |
22 |
水 |
げきりゅう |
みずでっぽう |
かみつく |
こわいかお |
こおりのキバ |
電草 |
炎水氷鋼 |
|
備考:
3回目はエンジュシティの焼けた塔。新顔にコイルが加わった以外は大した変化なし。
アリゲイツは「こおりのキバ」を持っている上に攻撃が高いので、草タイプは危険。モココのような電気タイプを使うのが望ましい。
4回目(コガネの地下倉庫)
共通
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ゴルバット♂ |
32(30) |
毒飛 |
せいしんりょく |
おどろかす |
かみつく |
あやしいひかり |
エアカッター |
電氷岩超 |
草毒闘虫 |
地 |
ゴースト♂ |
32(30) |
霊毒 |
ふゆう |
くろいまなざし |
のろい |
あやしいひかり |
シャドーボール |
超悪霊 |
草毒虫 |
ノ闘(地) |
コイル |
30(28) |
電鋼 |
じりょく |
でんじは |
ちょうおんぱ |
ソニックブーム |
スパーク |
炎地闘 |
ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 |
毒 |
ニューラ♂ |
34(32) |
悪氷 |
せいしんりょく |
でんこうせっか |
だましうち |
みだれひっかき |
こごえるかぜ |
炎虫岩闘鋼 |
氷霊悪 |
超 |
※ゴーストは特性「ふゆう」により、じめん技無効
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
メガニウム♂ |
34 |
草 |
しんりょく |
どくのこな |
こうごうせい |
リフレクター |
マジカルリーフ |
炎氷毒虫飛 |
水草地電 |
|
オーダイル♂ |
32 |
水 |
げきりゅう |
みずでっぽう |
こわいかお |
こおりのキバ |
あばれる |
電草 |
炎水氷鋼 |
|
マグマラシ♂ |
34 |
炎 |
もうか |
でんこうせっか |
かえんぐるま |
えんまく |
スピードスター |
水岩地 |
炎草氷虫鋼 |
|
備考:
新たにニューラが加わり、コイル以外の既存メンバーは進化。
とはいえ、別に大幅に変わった訳ではないのでいつも通り。
いきなりのバトルなので気をつけるように。地下に入る前にコガネのポケセンで回復しておこう。
()内はヒノアラシを選んだ場合のレベル。
5回目(チャンピオンロード)
共通
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ニューラ♂ |
36 |
悪氷 |
せいしんりょく |
でんこうせっか |
だましうち |
みだれひっかき |
きりさく |
炎虫岩闘鋼 |
氷霊悪 |
超 |
ゴースト♂ |
37 |
霊毒 |
ふゆう |
くろいまなざし |
あやしいひかり |
ふいうち |
シャドーボール |
超霊悪 |
草毒虫 |
ノ闘(地) |
ゴルバット♂ |
38 |
毒飛 |
せいしんりょく |
おどろかす |
かみつく |
エアカッター |
くろいまなざし |
電氷岩超 |
草毒闘虫霊 |
地 |
レアコイル |
37 |
電鋼 |
じりょく |
でんじは |
ちょうおんぱ |
スパーク |
マグネットボム |
炎地闘 |
ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 |
毒 |
ユンゲラー♂ |
37 |
超 |
? |
かなしばり |
サイケこうせん |
リフレクター |
じこさいせい |
虫霊悪 |
闘超 |
|
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
メガニウム♂ |
40 |
草 |
しんりょく |
どくのこな |
こうごうせい |
ひかりのかべ |
はなびらのまい |
炎氷毒虫飛 |
水草地電 |
|
バクフーン♂ |
40 |
炎 |
もうか |
えんまく |
でんこうせっか |
スピードスター |
ふんえん |
水地岩 |
炎草氷虫鋼 |
|
オーダイル♂ |
40 |
水 |
げきりゅう |
こおりのキバ |
きりさく |
かみくだく |
たきのぼり |
電草 |
炎水氷鋼 |
|
備考:
ユンゲラーが手持ちに加わり、6匹フルメンバーで挑んでくる。
チャンピオンロードで消耗している場合は事前に回復。
ここまで来れたのならさほど苦戦もしないはず。直後にポケセンで回復できるので全力で戦おう。
ちなみにチャンピオンロードに一人も敵トレーナーがいないのはライバルが全員倒してしまったかららしい。
※カントー地方・おつきみやまでのライバルデータは
こちらへ移動しました。
ロケット団幹部
ランス
1回目(ヤドンのいど)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ズバット♂ |
8 |
毒飛 |
せいしんりょく |
きゅうけつ |
ちょうおんぱ |
- |
- |
電超岩氷 |
草毒闘虫 |
地 |
ドガース♂ |
12 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
スモッグ |
えんまく |
どくガス |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
※ドガースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
強さは下っ端クラスなので特に苦戦することもないだろう。
特にレベルが高いわけでもないので、適当な特殊技で攻めれば問題なく倒せるはず。
2回目(ラジオ塔)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ゴルバット♂ |
28 |
毒飛 |
せいしんりょく |
きゅうけつ |
つばさでうつ |
あやしいひかり |
かみつく |
電超岩氷 |
草毒虫闘 |
(地) |
マタドガス♂ |
33 |
毒 |
ふゆう |
ダブルアタック |
スモッグ |
えんまく |
ヘドロこうげき |
超 |
草毒闘虫霊 |
(地) |
※マタドガスは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
他の幹部に比べて繰り出すポケモンの数が少なく、しかもマタドガスが「じばく」系の技を覚えていないため若干戦いやすい。
ただし、ゴルバットの「あやしいひかり」だけは警戒しておこう。
ラムダ
1回目(チョウジタウンのロケット団アジト)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ズバット♂ |
22 |
毒飛 |
せいしんりょく |
かみつく |
おどろかす |
あやしいひかり |
|
電超岩氷 |
草毒虫闘 |
地 |
ドガース♂ |
22 |
毒 |
ふゆう |
スモッグ |
えんまく |
ダメおし |
じばく |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
ラッタ♂ |
24 |
ノ |
にげあし |
ひっさつまえば |
ふいうち |
こわいかお |
かみくだく |
闘 |
|
霊 |
※ドガースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
この時点では下っ端に毛が生えたぐらいの強さでしかない。
苦戦はしないだろう。エスパータイプの余力が余っていれば尚良い。
2回目(ラジオ塔)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ドガース♂ |
30 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
えんまく |
ヘドロこうげき |
じばく |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
ドガース♂ |
30 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
えんまく |
ヘドロこうげき |
じばく |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
ドガース♂ |
30 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
えんまく |
ヘドロこうげき |
じばく |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
ドガース♂ |
30 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
えんまく |
ヘドロこうげき |
じばく |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
ドガース♂ |
30 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
えんまく |
ヘドロこうげき |
じばく |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
マタドガス♂ |
32 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
えんまく |
ヘドロこうげき |
だいばくはつ |
超 |
草毒闘虫 |
(地) |
※全員特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
1回目からは想像できない強化がされている。他の幹部に比べて繰り出すポケモンの数が異常に多い。
一撃で倒しきれないと「じばく」や「だいばくはつ」で一気に道連れにされてしまう恐れがあるので警戒を怠らないように。
鋼・ゴースト・岩タイプなら被害を最小限にできるし、爆発のタイミングを読めるなら「そらをとぶ」でかわすという手も。
エスパータイプがいると弱点を突くことができて楽だが、等倍以上のダメージをとれる特殊技でも十分。
アテナ
1回目(チョウジタウンのロケット団アジト)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
アーボック♀ |
25 |
毒 |
いかく |
まきつく |
どくばり |
へびにらみ |
かみくだく |
地超 |
草毒闘虫 |
|
クサイハナ♀ |
25 |
草毒 |
ようりょくそ |
あまいかおり |
ねむりごな |
ようかいえき |
メガドレイン |
炎氷飛超 |
水草電闘 |
|
ヤミカラス♀ |
27 |
悪飛 |
ふみん |
おどろかす |
おいうち |
ナイトヘッド |
つばさでうつ |
電氷岩 |
草霊悪 |
地超 |
備考:
このバトルのみワタルと一緒にタッグを組み挑むことになる。
アテナ側にもロケットだんのしたっぱが加わり、お供としてスリープ(Lv18)とベトベター(Lv20)を出してくる。
相手のポケモンのレベルも多少高いが、この時ワタルの繰り出すポケモンはLv40のカイリューなので、あまり苦戦する事はないだろう。
ただしカイリューは「そらをとぶ」を多用するので、必然的に攻撃が自分に集中する。防御の低いポケモンは注意。
アーボックの「いかく」が痛いので、できれば特殊技メインのポケモンを先鋒に据えておきたい。
2回目(ラジオ塔)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
アーボック♀ |
32 |
毒 |
いかく |
まきつく |
どくばり |
へびにらみ |
かみくだく |
地超 |
草格闘虫 |
|
ラフレシア♀ |
32 |
草毒 |
ようりょくそ |
あまいかおり |
ねむりごな |
ようかいえき |
メガドレイン |
炎氷飛超 |
水草電闘 |
|
ヤミカラス♀ |
32 |
悪飛 |
ふみん |
おどろかす |
おいうち |
ナイトヘッド |
つばさでうつ |
電氷岩 |
草霊悪 |
地超 |
備考:
これといって厄介な戦法を使うわけではない。エスパー・氷タイプがいれば楽に勝てる筈。
一応注意するとすれば、アーボックの「へびにらみ」による麻痺とラフレシアの「ねむりごな」による眠りか。
アポロ
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
デルビル♂ |
35 |
炎悪 |
はやおき |
ほえる |
かみつく |
だましうち |
ほのおのキバ |
水岩地闘 |
炎草氷霊悪鋼 |
超 |
ドガース♂ |
35 |
毒 |
ふゆう |
たいあたり |
えんまく |
くろいきり |
ヘドロこうげき |
超 |
草格闘虫 |
(地) |
ヘルガー♂ |
38 |
炎悪 |
はやおき |
スモッグ |
かみつく |
だましうち |
ほのおのキバ |
水岩地闘 |
炎草氷霊悪鋼 |
超 |
※ドガースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
サカキの後釜的ポジションの幹部。ほかの幹部よりややレベルが高め。
エースのヘルガーは耐久はないがそこそこ素早く火力も高い。
しかし、リメイク前に比べて技が弱いという弱点を抱えている。
レベルで対等ならばあまり苦戦はしないだろう。
その他トレーナー・伝説ポケモン
なぞのせいねん ミナキ(タンバシティ)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
スリープ♂ |
25 |
超 |
ふみん |
さいみんじゅつ |
かなしばり |
ねんりき |
ゆめくい |
虫霊悪 |
闘超 |
|
ゴースト♂ |
25 |
霊毒 |
ふゆう |
さいみんじゅつ |
したでなめる |
くろいまなざし |
のろい |
超霊悪 |
草毒虫 |
ノ闘(地) |
マルマイン |
27 |
電 |
ぼうおん |
ソニックブーム |
いやなおと |
ころがる |
かみなり |
地 |
電飛鋼 |
|
※ゴーストは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
タンバシティ北のスイクンイベント後に戦闘。突然やってくるので回復しておこう。
スイクン捕獲用なのか、「さいみんじゅつ」使いが2体もいる。
まいこはん×5
まいこはんのタマオ
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ブラッキー♂ |
38 |
悪 |
シンクロ |
あくのはどう |
シャドーボール |
あやしいひかり |
とっておき |
闘虫 |
霊悪 |
超 |
まいこはんのコウメ
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
エーフィ♂ |
38 |
超 |
シンクロ |
サイコキネシス |
スピードスター |
じこあんじ |
とっておき |
虫霊悪 |
闘超 |
|
まいこはんのサツキ
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ブースター♂ |
38 |
炎 |
もらいび |
だいもんじ |
でんこうせっか |
おにび |
とっておき |
水岩地 |
草氷虫鋼 |
(炎) |
※特性「もらいび」により、ほのお技無効
まいこはんのサクラ
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
サンダース♂ |
38 |
雷 |
ちくでん |
10まんボルト |
かげぶんしん |
でんじは |
とっておき |
地 |
飛鋼 |
(電) |
※特性「ちくでん」により、でんき技無効
まいこはんのコモモ
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
シャワーズ♂ |
38 |
水 |
ちょすい |
なみのり |
でんこうせっか |
オーロラビーム |
とっておき |
草電 |
炎氷鋼 |
水 |
※特性「ちょすい」により、みず技無効
備考:
まいこはんと五連戦で、全員イーブイの進化形を使ってくる。
倒した後に次の相手に合わせたポケモン交代ができないため厄介な相手。
戦闘中の交代は自由なので、1ターン目に相手の技に耐性があるポケモンに交代しよう。
最初がブラッキーなので悪&ゴースト技に強いポケモンを持ってこよう。
なおブイズは他の技を全て使用した後に「とっておき」を使ってくる。特にブースター辺りの「とっておき」は高威力。
サンダースに対してゴローンなど相性的に不利なポケモンをだした場合、「かげぶんしん」を連続使用してくるようだ。
滅多に無いと思うがこれでPPを切らしたりとかしないように。
ホウオウとルギア
ホウオウ(スズのとう頂上:ハートゴールド)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ホウオウ |
45 |
炎飛 |
プレッシャー |
にほんばれ |
じんつうりき |
だいもんじ |
せいなるほのお |
岩水電 |
炎草闘鋼虫 |
地 |
ルギア(うずまきじま最深部:ソウルシルバー)
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ルギア |
45 |
超飛 |
プレッシャー |
あまごい |
じんつうりき |
ハイドロポンプ |
エアロブラスト |
岩電氷霊悪 |
草超闘 |
地 |
備考:
「トレーナー」ではないが、シナリオ進行において一度は必ず戦うことになるので、こちらにも記載。
選択肢は捕獲する、逃げる、倒すの3つだが、逃げる、もしくは倒した場合は、殿堂入り後にもう一度復活してくれる。
(それを示唆する発言をまいこはんからも聞ける)
殿堂入りメンバーにホウオウ&ルギアを加えたい!という人でも無いなら、クリア後に改めて挑戦するのが良いだろう。
ホウオウは特性もらいびの炎タイプがいるとしのぎやすい。特にクリア後ならデルビル・ヘルガーを連れていけば完封できる。
ルギアは攻撃技の範囲がやや広く完封は難しいが、洞窟にいるのでダークボールと、体重が重いのでヘビーボールがあると楽。
なお、ホウオウはルギアより軽いのでヘビーボールは役に立たない。ダークボールを買い込んで夜を待つのも有効。
ロケットだんボスのサカキ
名前 |
Lv. |
タイプ |
特性 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
弱点 |
耐性 |
無効 |
ニドキング♂ |
42 |
毒地 |
どくのトゲ |
シャドークロー |
きあいだめ |
にどげり |
みだれづき |
地超水氷 |
草虫闘毒岩 |
電 |
ガルーラ♀ |
40 |
ノ |
きもったま |
ふいうち |
にらみつける |
げきりん |
ピヨピヨパンチ |
闘 |
|
霊 |
ドンカラス♂ |
43 |
悪飛 |
きょううん |
シャドーボール |
いばる |
わるだくみ |
あくのはどう |
電氷岩 |
草霊悪 |
地超 |
ニドクイン♀ |
46 |
毒地 |
とうそうしん |
かみくだく |
ほえる |
ばかぢから |
だいちのちから |
地超水氷 |
草虫闘毒岩 |
電 |
備考:
かいふくのくすり1回使用を確認。
通常プレイでは遭遇することができないゲストキャラ。
配布等で手に入れた運命的出会いをしたセレビィをウバメのもりのほこらに連れていくことで、イベントが発生する
2010年公開映画「幻影の覇者ゾロアーク」の劇場で配布
初回四天王&チャンピオンを突破できるなら問題なく勝てるはず。
ちなみに、赤青緑黄、FRLGに比べて、何故か5~10レベル程弱体化している。
最終更新:2010年09月18日 16:57