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Super Mario 63 Level Designer関連/Place Items


ステージコードの解説

コードは、(1)コース情報(Course Info),(2)地形(Place Tiles),(3)アイテム(Place Items)で構成されている。
そのうち、ここでは(1)と(3)を解説する。

サンプル
25x17~0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*
2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2T2Z0*221*~1,64,416,0,0,Right|
132,192,426,1,0|6,480,304|139,320,406,1,0|30,480,388,1,0~4~3~My%20Level

  • 最初の[25x17]はステージの範囲を表す。x(横)の広さが「25」でy(縦)の広さが「17」。なお、これは最も小さい範囲である。
  • 最後の[4~3~My%20Level]は、Music(「4」つ目)とBackground(「3」つ目)とNameを表している。Nameにおいて、[%20]は半角のスペースを表す。なお、MusicとBackgroundの値を「0」にすると、それぞれ、「なし」,「青色」になる。
  • [1,64,832,0,0,Right|132,192,842,1,0|6,480,720|139,320,822,1,0|30,480,804,1,0]は置いたアイテムのコードである。コードとコードの間は[|]で区切ってある。
  • 残りの地形のコードと組み合わせて、1つのコードとなる。なお、[~]でそれぞれのコードを区切っている。

英単語・コードの意味の補足説明

英単語・コード 意味
Cancel/Apply 数値などを変更した内容を「取り消す(キャンセル)」/「適用する(反映する)」
※数値などを変更した場合、Applyを押さないとそれらが変わらない
番号,x値,y値 コードに割り当てられた番号と、座標位置
Direction(Left/Right) 「マリオの向き」や「回転する方向」が、「左」か「右」か
x(Right/Left/none) 「横」に動く方向が、最初、「右」か「左」か、または「動かない」か
y(Up/Down/none) 「縦」に動く方向が、最初、「上」か「下」か、または「動かない」か
size(1/2/3) 「リフトのサイズ」が、「1」か「2」か「3」か
mirror(あり/なし) 「反転」するか、しないか(コードでは「0」か「1」かで判断される)
chase?(あり/なし) 「追跡(追いかける)」するか、しないか(コードでは「0」か「1」かで判断される)
length値,depth値 水の「(横の)長さ」、「深さ」の値 ※デフォルトではそれぞれ「400」,「500」
fall/rise,range ドッスンの「落下」/「上昇」速度,近づくと反応して落下する「範囲」

ウィンドウの一例

×
18 Flipping Platform
アイテム
の画像
_x: 208
_y: 784
Delete speed: 2
↙ ̄ 90  ̄↘

※(1)必要な情報は、(2)コードでは
(1)番号,x値,y値,speed値,角度 (2)18,208,784,2,90
と、数値(やRightなどの英語)とカンマで簡潔に表示される。

アイコン左(シャインなど)のアイテムコード

+ 日本語訳他
1.スタート位置/2.黄コイン/3.赤コイン/4.青コイン/5.シルバースター/6.シャイン/7.動く緑リフト/8.回転リフト/9.回転移動ブロック/10.丸太/11.落下丸太/12-15.シーソー/16-17.水に浮く床/18-19.羽根車/20-23.時計(振り子・秒針)/24-27.トライアングル/28-36.すり抜け床/37.スターリング/38.水/39.ドア/40.入れる土管/41-42.入れない土管/43.水平線/44.ドッスン/45.炎(火柱)

〈43.水平線の用途〉エリアを横に区切り、2~nエリアに分割する。ただし、分けられるエリアは両方とも十分な広さでないと線が赤く光り、その状態では配置することができない
名前 コードの意味 コードの例
1 Start Position 番号,x値,y値,Xspeed値,Yspeed値,Direction(Left/Right) 1,64,832,0,0,Right
2 Yellow Coin 番号,x値,y値 2,50,759
3 Red Coin 3,121,755
4 Blue Coin 4,178,786
5 Silver Star 5,139,811
6 Shine Sprite 6,152,852
7 Moving Green Platform 番号,x値,y値,xspeed値,yspeed値,xlength値,ylength値,xoffset値,yoffset値,x(Right/Left/none),y(Up/Down/none),acceleration値,size(1/2/3),touch-n-go(なし:none/あり:count値),count値 7,3,833,3,7,30,40,5,6,
Right,Up,0.5,2,1,25
8 Circle Platform [Circle Green Platform] 番号,x値,y値,speed値,platform count値,radius値,offset値,size(1/2/3) 8,91,756,4,2,50,0,1
9 Rotating Block [Rotating and Moving Block] 番号,x値,y値,xspeed値,yspeed値,xlength値,ylength値,xoffset値,yoffset値,x(Right/Left/none),y(Up/Down/none),acceleration値,size値,block type値,rotation speed値,wait time値,direction(Left/Right) 9,34,764,1,4,20,50,3,6,Right,
Up,0.5,90,10,Left,7,80,1
10 Log 番号,x値,y値 10,74,729
11 Falling Log 11,3,700
12 Tipping Log Small 12,106,678
13 Tipping Log Medium 13,125,871
14 Tipping Log Large 14,94,782
15 Tipping Log Extra Large 15,141,753
16 Floating Platform 16,154,709
17 Floating Platform Large 17,115,808
18 Flipping Platform 番号,x値,y値,speed値,角度 18,66,668,2,0
19 Flipping Platform Large 19,33,727,2,0
20 clock 番号,x値,y値 20,182,678
21 clock 21,136,741
22 clock 22,166,690
23 clock 23,117,723
24 triangle 24,72,675
25 triangle 25,15,696
26 triangle 26,200,685
27 triangle 27,110,758
28 Bone Platform 番号,x値,y値,mirror(あり/なし),角度 28,17,657,1,0
29 Metal Platform 29,81,658,1,0
30 Metal Platform Large 30,21,702,1,0
31 Cloud Small 31,117,680,1,0
32 Cloud Medium 32,26,746,1,0
33 Cloud Large 33,112,720,1,0
34 Cloud Extra Large 34,142,696,1,0
35 Bridge 35,42,763,1,0
36 Snowy Platform 36,113,751,1,0
37 Sling Star 番号,x値,y値,speed値,角度 37,58,716,15,0
38 Water 番号,x値,y値,角度,length値,depth値 38,60,873,0,500,400
39 Door 番号,x値,y値,target x値,target y値,frame値 39,15,846,145,727,1
40 Warp Pipe Top 番号,x値,y値,target x値,target y値 40,5,856,166,771
41 Warp Pipe Base 番号,x値,y値,mirror(あり/なし),角度 41,5,912,1,0
42 Warp Pipe Top (no warp) 42,170,800,1,0
43 Horizontal Level [Horizontal Level Transition] 番号,x値,y値 43,800,777
44 Thwomp 番号,x値,y値,offset値,waittime値,groundwaittime値,fallspeed値,fallaccel値,riseaccel値,risespeed値,range値,chase?(あり/なし) 44,101,756,0,12,16,
7,1,0.1,3,30,1
45 Flame Tower 番号,x値,y値,角度,scale x値,scale y値,on wait値,off wait値,disabled?(あり/なし),offset値,start off?(あり/なし) 45,138,773,20,100,
300,64,92,0,3,1

アイコン中央(クリボーなどの敵キャラ)のアイテムコード

+ 日本語訳
1-21.敵キャラ一覧の並びと同じ。1-3.クリボー/4-5.ヘイホー/6.ノコノコ/7.パタパタ/8.コウラ/9.ボム兵/10-11.どんけつ/12-13.プクプク/14-15.テレサ/16-17.ペンギン/18.あほーどり/19.ほねあほーどり/20.ほねあほーむし/21.キラー砲台/22.蝶々/23.看板/24.?スイッチ/25-26.ペットボトル/27.1UPキノコ/28.はねスター/29.スケスケスター/30.メタルスター/31.無敵スター/32.ホバーポンプ/33.ロケットポンプ/34.ターボポンプ
名前 コードの意味 コードの例
1 Goomba 番号,x値,y値,mirror(あり/なし) 51,168,793,1
2 Huge Goomba 52,205,764,1
3 Mini Goomba 53,164,819,1
4 Shy-guy 54,165,746,1
5 Flying Shy-guy 55,103,752,1
6 Koopa 56,49,755,1
7 Flying Koopa 57,131,756,1
8 Koopa Shell 58,80,787,1
9 Bob-omb 59,31,782,1
10 Bully 60,177,824,1
11 Big Bully 61,4,782,1
12 Cheep Cheep 62,99,751,1
13 Mega Cheep Cheep 63,53,791,1
14 Boo 64,122,777,1
15 Big Boo 65,30,836,1
16 Penguin 66,139,777,1
17 Flying Penguin 67,96,773,1
18 Goonie 68,73,761,1
19 Skelegoonie 69,127,746,1
20 Wingless Skelegoonie 70,91,815,1
21 Bullet Bills 番号,x値,y値,direction(Left/Both/Right),角度,speed値,wait値,offset値,color値,chase?(あり/なし) 71,170,809,Both,90,3,100,50,1,0
22 Butterfly 番号,x値,y値,mirror(あり/なし) 72,132,809,1
23 Sign 番号,x値,y値,内容(キーボードで直接入力) 73,129,730,This%20is%
20a%20sign%2E%2E%2E
24 Orange Block Switch 番号,x値,y値,Duration値 74,81,764,20
25 Water Bottle 番号,x値,y値 75,147,772
26 Mega Water Bottle 76,126,754
27 1-up Mushroom 77,90,765
28 Wing Cap 番号,x値,y値,Duration値 78,107,731,30
29 Invisibility Cap 79,126,767,30
30 Metal Power-up 80,136,800,30
31 Invincibility Power-up 81,145,858,30
32 Hover Fludd 番号,x値,y値 82,188,741
33 Rocket Fludd 83,186,780
34 Turbo Fludd 84,196,821

アイコン右(矢印や木など)のアイテムコード

+ 日本語訳他
1-11.木・サボテン・茂み/12.倒木/13.平たいキノコ/14-15.キノコの体/16-18.ねじれた木/19-20.ツル/21-26.洞窟の胞子・植物/27-28.ホワイトツリー/29-37.岩/38-39.雪の積もった岩/40-43.矢印/44-45.柵

〈乗ることができるもの〉12,13,21,22, 29-39
名前 コードの意味 コードの例
1 Tree 64 番号,x値,y値,mirror(あり/なし),角度 101,76,769,1,0
2 Mega Tree 64 102,8,747,1,0
3 Cactus Tree 103,107,738,1,0
4 Bushy Tree Tall 104,17,810,1,0
5 Bushy Tree 105,113,760,1,0
6 Bushes 106,32,816,1,0
7 Mega Bushes 107,71,764,1,0
8 Tree 108,164,756,1,0
9 Small Tree 109,85,784,1,0
10 Flowery Tree 110,35,842,1,0
11 Tall Leafy Tree 111,45,795,1,0
12 Moss Log 112,92,790,1,0
13 Mushroom Top 113,61,782,1,0
14 Mushroom Body 114,158,792,1,0
15 Mushroom Curve 115,102,813,1,0
16 Twisted Tree Top 116,58,869,1,0
17 Twisted Tree Body 117,118,790,1,0
18 Twisted Tree Base 118,89,879,1,0
19 Vine End 119,123,809,1,0
20 Vine Body 120,17,817,1,0
21 Cave Spore 121,24,767,1,0
22 Cave Spore Mini 122,61,753,1,0
23 Cave Plant 123,12,816,1,0
24 Tall Cave Tree 124,98,765,1,0
25 Cave Tree 125,34,865,1,0
26 Unblossomed 126,160,741,1,0
27 Snowy Tree 127,17,740,1,0
28 Large Snowy Tree 128,187,739,1,0
29 Large Grey Rock 129,86,817,1,0
30 Grey Rock 130,118,769,1,0
31 Flat Grey Rock 131,2,900,1,0
32 Square Grey Rock 132,20,684,1,0
33 Small Square Rock 133,118,673,1,0
34 Flat Brown Rock 134,223,655,1,0
35 Brown Rock 135,65,918,1,0
36 Large Brown Rock 136,274,675,1,0
37 Mossy Rock 137,115,700,1,0
38 Tall Mountain Rock 138,276,725,1,0
39 Wide Mountain Rock 139,40,696,1,0
40 Arrow 140,54,884,1,0
41 Moving Arrow 141,81,890,1,0
42 Invisibility Arrow 142,103,911,1,0
43 Metal Arrow 143,60,899,1,0
44 Fence 144,233,818,1,0
45 Long Fence 145,161,841,1,0

触れられないアイテム・敵・障害物

面倒な作業になるが、コースコードから適当なアイテムコードの番号(例:黄コイン:2,50,759)に[0]をつける(例:02,50,759)と、undefinedという名前になり、アイテムとして機能しなくなり触れられなくなる(背景扱い)。取れないシャインは、これで作ることができる。
名前 コード
番号,x値,y値
シャイン 6,152,852
undefined 06,152,852

黒い縦線について

水平線:43,800,777に[0]をつける(043,800,777)と、黒い縦線が背景として残る。
-32,0,32,64,96,128,160,……というように、[32]ずつ置いていくと、メモリの縦線と重なる。
043,-32,304 043,0,304 043,32,304 043,64,304 043,96,304 043,128,304 043,160,304 ……
(4番目の数は[0]として)5番目の数を入力すると、角度を変えられる。
1,2,3,4,5(角度)
043,160,304,0,70

キラーの色について

最初から虹色にすることはできない。虹色にするには、面倒な作業になるが、コースコードから[71,170,809,Both,90,3,100,50,1,0]というキラーのコードを見つけ、色の値を[1]から[0]に変更する(書き換える)とできる。
コード
番号,x値,y値,direction(左/両方/右),角度,speed値,wait値,offset値,color値,chase?
71,170,809,Both,90,3,100,50,1,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,2,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,3,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,4,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,5,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,6,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,7,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,8,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,9,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,0,0
71,170,809,Both,90,3,100,50,NaN,0

speed値について

上限を超えた値(例:「100」)にするには、面倒な作業になるが、コースコードからキラーやリフト、羽根車などのコード(例:キラー[71,170,809,Both,90,3,100,50,1,0])を見つけ、スピードの値を[100]に書き換えるとできる。なお、[-3]などマイナスの値にすると、反対方向に動く。
速度 番号,x値,y値,direction(左/両方/右),角度,speed値,wait値,offset値,color値,chase?
3 71,170,809,Both,90,3,100,50,1,0
100 71,170,809,Both,90,100,100,50,1,0
-3 71,170,809,Both,90,-3,100,50,1,0

「キーボードで直接入力」について

コースの名前・看板の内容を入力する際、日本語はもちろんのこと、htmlタグも使うことができる。
htmlタグ 効果
<b>テキスト</b> 「テキスト」が(に) (わずかに)太字
<i>テキスト</i> 斜字
<u>テキスト</u> 下線
<font color="#222222">テキスト</font>
<font color="#FF1000">テキスト</font>
<font color="#FF7800">テキスト</font>
<font color="#FFFF40">テキスト</font>
<font color="#40FF40">テキスト</font>
<font color="#4040FF">テキスト</font>
<font color="#40FFFF">テキスト</font>
<font color="#FFFFFF">テキスト</font>
<font size="50">テキスト</font> 文字サイズ変更(「50」)
<font face="Candles">Abc123</font> 「Abc123」(半角英数字)が 書体(文字の形)変化
<font face ="monotype corsiva">Abc123</font>
<font face="Impact"> Abc123</font>

サンプル2

25x17~0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2K2M0*15*2T2Z0*221*~1,64,416,0,0,Right|132,192,426,1,0|6,480,304|139,320,406,1,0|30,480,388,1,0|06,320,304|73,192,404,%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%3Cfont%20color%3D%22%23FF1000%22%3E%EF%BC%91%3C%2Ffont%3E%0D%3Cb%3E%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%3Cfont%20color%3D%22%234040FF%22%3E%EF%BC%92%3C%2Ffont%3E%3C%2Fb%3E%0D%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%3Cfont%20color%3D%22%23FFFF40%22%3E%EF%BC%93%3C%2Ffont%3E%0D%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%3Cfont%20color%3D%22%2340FF40%22%3E%EF%BC%94%3C%2Ffont%3E%0D%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%3Cfont%20size%3D%2250%22%3E%EF%BC%95%3C%2Ffont%3E%0D%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%3Cu%3E%EF%BC%96%3C%2Fu%3E|043,-32,304,0,0|043,0,304,0,0|043,32,304,0,0|043,64,304,0,0|043,96,304,0,0|043,128,304,0,0|043,160,304,0,70|71,272,438,Left,0,-3,100,0,0,1|71,480,373,Left,0,20,100,0,1,0|73,608,340,%3Cfont%20face%3D%22Candles%22%3E1234%3C%2Ffont%3E%0D%3Cfont%20face%20%3D%22monotype%20corsiva%22%3E5678%3C%2Ffont%3E|35,608,390,1,0~0~0~%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%EF%BC%92

最初の「サンプル」がこんな風に。
+ タグ編集
  • タグ:
  • Level Designer
  • スーパーマリオ63
  • Super Mario 63

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最終更新:2018年11月07日 22:38
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