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「自作ステージ/紹介/2ページ目」(2015/08/10 (月) 10:54:44) の最新版変更点
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*Super Mario 63 自作ステージ/紹介/2ページ目
|[[ここを編集>http://www37.atwiki.jp/iguza/editx/38.html]]|
このページは、自作ステージを作者自ら紹介するところです。自由に編集してください。当然ながら、無断で他人の書いたものを消さないように。
※「[[1ページ>自作ステージ/紹介]]」と容量を適当に調整してください。
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【2ページ】 kajiki,SC6,★,キャンチョメタ,63の達人,マリオ2様,破天荒V,Koznk,破天荒V2,KT
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**kajikiの自作ステージを紹介します。
難易度表示
簡単すぎる=1 簡単=2 普通ぐらい=3 ちょっと難しい=4 メチャクチャ難しい=5 もう無理……=6 めんどくさい=7
(一旦削除。)
**SC6の作成ステージ紹介 難易度は9段階です 1,2,3,4,5,6,7,8,S
&bold(){大都市の赤コイン 難易度7}
(初投稿です)私が初めて作ったステージです。
私はこのステージを何回もやりましたけどまだ2~3回くらいしかクリアしたことがありません・・・。
ロケットポンプを駆使して進んで行くんですけど結構難しくて敵も赤コインも非常に多いですけど以外と楽しいステージなので一度やって見てください。ステージの大都市も上手く作りました。
「大都市の赤コインR」 難易度4
SC6さんのステージを、あかむらさきがアレンジしたものです。
雲や敵を大幅に減らし、赤コインを少し増やしてみました。
&bold(){マリオ!敵から都市を救え!!}
ただ今作成中!!順次少しずつ更新していきます。
**★ ステージ紹介
(1)
ワールド(テーマ)によって分類しているコース(2~3ページ目)
難易度及びステージの長さ等を考慮すると1ー1から順番にプレイすることを推奨します。また、ほとんどのステージに1upキノコを3つまで設置しております。難しい場所に設置しているコースもありますので是非チャレンジしてみてください。w6から難しくなります。
w1 草原
w2 砂漠
w3 水
w4 雪
w5火山
w6 宇宙
w7 空
w8難易度高め
w9シャイン複数設置
w10アレンジ中心
(2)
適当に作ったコース①(3ページ目)
難易度はバラバラであり、理不尽なコースが多いです。
(3)
適当に作ったコース②(6ページ目)
難易度及びコースの長さ(広さを含む。)の目安は以下のアルファベット順によります。
A<B<C<D<E<<?
※は、そのコースの詳細等です。左からエリア1、2としています。
1 難易度C 長さE
※?スイッチを押すと行動範囲が制限されるがわかりずらい場所にシャインを見つけることができます。
2 難易度B 長さA
※ある程度はごり押しで進んでも問題ないため、酸素ライフによっては炎に当たって進むとよいかもしれません。
3 難易度C 長さC
※エリア1の横スクロールは落ちないように注意し、最後は3段ジャンプで登る。敵を踏んで登ることも可能。エリア2は下に進むことを優先しましょう。
4 難易度A 長さA
※自分が作ったコースの中で最も短く、簡単。
5 難易度B 長さD
※エリア2の赤コインは3段ジャンプやテレサを利用すると取れます。エリア3ではキラーが早めのスピードで突撃して来るため、倒してから進むとよいでしょう。
6 難易度E 長さB
※高速で回転ブロックやリフトなどが動いています。かなり難しいですがクリアは可能です。
7 難易度B 長さB
8 難易度D 長さC
※エリア2では、全てのリフトが上下に動いてますが、次のリフトに乗り移るときは、ジャンプせず歩いて乗り移ると良いかもしれません。エリア3は、横スクロールであり、隠れている扉を見つけることになります。
9 難易度A 長さD
※エリア2では、一部の赤コインがやや高い位置にあるためキラーを連続で踏んで取りましょう。エリア3では、赤コインの取り忘れには注意。
10 難易度? 長さ?
※進む順番によっては難易度が少し異なってきます。最初の方にポンプを取れば攻略は楽になりますのでまずはポンプがあるエリアから攻略しましょう。ポンプ取り方は2パターンあり、エリア2のホバーを取ってからエリア3、4の動く仕掛けを攻略し、ロケットを取るパターンと、エリア5の水中エリアで透明スターを取ってから左に進み土管に入り、エリア1の最後にあるホバーとロケットを取るパターンがあります。前者はやや難易度が高く、後者はやや煩雑です。
なお、赤コインは50枚あります。
11 難易度C 長さC
12 難易度D 長さB
※エリア1ではその場でベッドスライディングば炎に当たらず進む場所があります。エリア2ではジャンプから着地までの時間を考慮しタイミングよくジャンプしましょう。エリア3ではキラーに注意。
13 難易度B 長さB
14 難易度A 長さD
※扉がたくさんあり、複雑なコースとなっています。一番左のエリアのある扉からのみスタート地点に戻ることができます。また、ゴールするには透明スターが必要。
15 難易度C 長さB
※エリア1、3では、?スイッチを押すと敵が同じ足場に現れます。最初にスイッチを押し、倒してから再度スイッチを押して進むと安全です。エリア2(上)ではなにもしないと上からどんけつさんが降って来ます。なのでベッドスライディングを使って速攻でスイッチを押し、降ってこないようにブロックしましょう。エリア2(下)では踏み外しに注意。また、エリア2(下)の方が難易度は低いです。
16 難易度E 長さB
※エリア2へ移動直後に即スピンしないと落ちる可能性が高いため注意。また、動くブロックから動くブロックへ飛び移る際は、それが一瞬止まる直前にジャンプすると良いでしょう。
17 難易度B 長さ?
※透明スターを取る際はメタルマリオになってからポンプを利用して取りましょう。その後は左に進むと透明マリオでしか取れないシャインを取ることができます。また、右端エリアのシャインを取る際は一番下のエリアを左に進み、途中で?スイッチを踏んでから右へ進みメタルマリオになってからそのシャインを取ることができます。隠し土管1つあり。
18 難易度B 長さA
※ポンプを使い素早く上に登る必要があります。炎に当たったり、3段ジャンプをしてしまうととほぼアウト。移動する足場へ着地するタイミングを考慮し、利用する足場は最小限に抑え、足場に着地したらすぐにジャンプすると良いでしょう。
19 難易度B 長さB
スライドリフトが中心のステージ。ある場所ではヘッドスライディングをするタイミングが重要になります。
20 難易度D 長さB
こちらもスライドリフトが中心のステージ。エリア1は敵にあたるとリフトに置いていかれるため慣れるまでが難しい。エリア2は、リフトに置いていかれてもシャインを取ることができるためこちらは易しめです。
21 難易度C 長さC
4つのエリアがあり、様々な仕掛けがあります。エリア数は多いですが1エリアごとの長さは比較的短いです。
22 難易度B 長さA
あるステージをベースに作成。短くなった代わりに難易度は少し上がっています。
23 難易度A 長さD
こちらもあるステージをベースにしています。難易度が下がった代わりに赤コイン集めに時間がかかるようになっています。赤コインは合計32枚あり、様々な場所にあります。エリア1にはポンプを置きました。
24 難易度E 長さD
3エリア構成の、最難関ステージです(多分)。エリア3より、エリア1、2のほうが難しくなっています。
25 難易度? 長さD
ステージ24の難易度をさらに上げたステージです。
(4)
コインラッシュステージ(6ページ)
コインがたくさんあります。いっぱい集めましょう。
隠し土管あり。
**キャンチョメタ
1.エレベーター ドッスンを足場として利用すること。
2.コースA~Z ミニコース集
3.自由落下 (シリーズ) ヒップドロップで攻略
4.こうら研究所 後半はこうらだらけ。だから少し動作が遅いかもしれない
5.牢獄のparty 敵だらけのコース。動作がかなり遅い
6.1000コイン!!! 名前のとおり1000個のredコインが
7.天空の高山 岩と空だらけのコース
8.神の国 かなり大きいコース
**[63の達人]
ロシアンルーレット 難易度1
ステージ名のままですスターリングなどの仕掛けのうち一つだけあたりです。はずれると身動きができなくなります。
バグワールド 難易度2
私が知っている限りの裏技を使用したステージ。音楽と背景の裏技は使っていません(黒い線で見えなくなるため)。
**[マリオ2様のステージ]
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*コインラッシュ マリオ63パック 隠しコインをゲットせよ!!
**難易度 A>B>C>D>E
***[コインラッシュ コース1] 難易度E(簡単)
これから、ステージをのせていきます!
(最新版のほうが面白いです)
今回のステージ、動作は…あんまり重くないです!!そして!1000枚以上コインが有ります!!!!頑張って下さい!
***[コインラッシュ コース2] 難易度C(少し難しい)
序盤は、コース1の10倍ぐらい難しいです!!
やはり1000枚ぐらいコインがありますが、700枚が目標です!
***[コインラッシュ コース3]難易度B(難しい)
マリオ2のワールド6のレインボーコースのようにジャンプボードが延々と続きます!!
コインが落ちてきますが500枚位しかありません!
*超コインラッシュ(ぺージ7)
***[超コインラッシュ1]
黄色いブロックで構成され、コインが宙に浮いているステージ。
青コインとポンプを上手に使おう!
隠し部屋5つあり、これを見つけないとプラチナは困難。
また最終フロアは運試し。何回も回ってハイスコアを出せ!
銅メダル:1500枚 まだビギナー
銀メダル:2200枚 ちょっと上手い
金メダル:2800枚 隠し部屋は?
プラチナ:3800枚 上級者なら…
コインラッシュはまた作るので楽しみにしていてください!!
----
*すぐ作れる自作マリオ!!
***[行き当たりばったりマリオ63]難易度?(意味不明)
意味不明なステージです!!すぐ落とし穴があります!!
***変なマリオ 難易度?(意味不明)
裏技を使っています!
応用ステージもあります!
----
*[コインラッシュ#2 一発勝負でドキドキパック]
難易度にS追加。測定不能>S>A>B>C>D>E
***[コース1]難易度A(難しい)
マリオ2の一発勝負でドキドキパック参考。目標1000枚!!の前にクリアできるか!
ちなみに合計1115枚あります。
**破天荒V
★=簡単 ★★=普通 ★★★=少し難しい ★★★★=難しい
★★★★★=かなり難しい
〔212〕シルバースター×5 ★★★
アドバイス
時計の針の所を慎重に・・・
ブロックをよく見る。
〔213〕シルバースター×5 ★★★
アドバイス
見落とさないで
落ち着いて
〔214〕赤コイン×7★★★
※色んなバグがあるので気を付けて下さい。
アドバイス
リフトが画面から消えても落ち着いて
赤ボタンの期限に気を付けて
〔215〕シルバースター×3 ★★
アドバイス
大砲はちゃんと狙って
〔216〕シャインを取る。 ★★
アドバイス
ショートカット方があります。
途中で看板があるのでよく読んで
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***Konzk
*難易度説明
A 死ぬほど簡単 B 簡単 C まだいいほう D 普通 E ちょいむず F 頑張れ。 G 目をつぶりましょう。
H エエエエ(°Д°)エエエエ I \(^o^)/ J wwwww K …
----
*コース1 難易度 C (背景とコースがミスマッチ)
クリアできません。
バグその他いろいろがありました。
手つかずです。
*コース2 難易度 B(背景とコースがミスマッチ 修正版)
修正しました。クリアできます。
上のコースと構成はほぼ同じです。
*コース3 難易度 A(沈んだピラミッド)
水中ステージです。
水に入る前に死ぬかもです。
*コース4 難易度 D(真・ボムヘイの戦場 Normal)
ノーマルステ。
ボムヘイの戦場にもかかわらずボムがほぼいません。
konzkコースの中で最もスタンダードです。
*コース5 難易度 B(真・ボムヘイの戦場 Easy)
イージーステ。
かなり楽です。
イージーモードは小学生までです。
*コース6 難易度 E(真・ボムヘイの戦場 Hard)
ハード。相当きっついです。
作者本人も5回に1回ペースでのくりあ。
*コース7 難易度 G(真・ボムヘイの戦場 archfoe)
あーちふぉあ。鬼畜と読みます。
作者本人も30回に1回ペースでのくりあ。
これはひどい。
*コース8 難易度 C(スイッチが重要)
とにかく走れ。
1つのミスがすべてを無駄にする。
*コース9 難易度 D(メタルスターが重要)
スイッチのリメイク版。
仕掛けが多いです。
中間の後からが D。そのほかはB。
*コース10 難易度 F(下に床はありますか?)
ホバーを見つけましょう。
最初の足場の下にどか(ry。
これ以上は言えません。
*コース11 難易度 H(壁は薄いとすり抜ける。)
バグを活用。
*コース12 難易度 F「天変地異」
かっこ変えました。
足場が細いです。気を付けてください。
*コース13 難易度 H「エエエエ(°Д°)エエエエ」
難易度と同じ名前。難易度の目安です。
*コース14 難易度 J「真・ボムヘイの戦場 archfoe(ゆとり)」
ゆとりです。ゆとり。
難易度を見てみてください。ゆとりなのに、J。
ま、(鬼畜)も作ろうかね。
*コース15 難易度 E「火山の中の赤コイン」
火山内部のステージです。
赤コインを集めてください。
ここまで普通なステージは初めてです。
*コース16 難易度 F「Red blood ship」
そこそこ難しい・・・はず。
簡単すぎって事もない。
もしそういう人がいたら、
コメントしてください。(←謎の宣伝)
火山コースです。
理不尽版ほしかったらコメントですよ。
*コース17 難易度 C「最深機械群」
そこまで難しくありません。
最近溶岩多いなぁ…と思いつつ
次のコースも溶岩だと思う。
*コース18 難易度 G「ワンブロック、メニ―バトル」
突然、マリオに大量の敵が空から降り注いできた!
と言うように、
(一方的な)バトルタワーです。
強制スクロール、シルバースター、コインなし、
ノコノコ十字軍、脅威が全て揃っています。
改良してほしいとこはコメントください。
難しくしてほしい物もコメントください。
コメント方法
改良願い > 改「コース名」
難易度アップ願い > 上「コース名」作ってほしい難易度
難易度ダウン願い > 下「コース名」作ってほしい難易度
質問・攻略情報 > 普通に質問
宜しくお願いします。
あと、コメ返してからしばらくしたら、そのコメントは削除させてもらいます。
なので、コメントをしたら、暫く見守っていてください。&u(暫く見守っていてください。){}
それと、改良が終わるまで暫く時間がかかると思いますので、
果てしなく長い時間待っててくれたらうれしいです。
#comment
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破天荒V2
レベル1~5
612 レベル2
シャインをとってください (隠しシャインあり)
スイッチで吹っ飛びます
マリオがたまに消えます
613 レベル2
シルバースター×1
ショートカットがあります。(2つ)
少し重いです
おまけですがマリオ×10にしてみてください
KT
new super mario64(#1secret)
こちらですが 制作時PCの調子が悪くテストプレイを何度もしましたがカタカタで‥
本日14.12.26のテストプレイの際はスムーズに行きました。
そのときは容量かと思ったため最低限のパーツしか使用なかったため大変いびつ且つ変な感じになっています
(この情報いらない気がしてならないのですが一応ということで…)
new super mario64(1F)
こちらの作品は削除いたしました。
同じような作品を複数分割して 「new supere mario64(1F)[1]」を作成しうpしました。
それ以降の作品も 上記の「new super mario64(#secret)」以外は変更するかと思います。
誠に申し訳ございませんが それ以前の作品(LL)は不可のためできません。
*Super Mario 63 自作ステージ/紹介/2ページ目
|[[ここを編集>http://www37.atwiki.jp/iguza/editx/38.html]]|
このページは、自作ステージを作者自ら紹介するところです。自由に編集してください。当然ながら、無断で他人の書いたものを消さないように。
※「[[1ページ>自作ステージ/紹介]]」と容量を適当に調整してください。
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【2ページ】 kajiki,SC6,★,キャンチョメタ,63の達人,マリオ2様,破天荒V,Koznk,破天荒V2,KT
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**kajikiの自作ステージを紹介します。
難易度表示
簡単すぎる=1 簡単=2 普通ぐらい=3 ちょっと難しい=4 メチャクチャ難しい=5 もう無理……=6 めんどくさい=7
(一旦削除。)
**SC6の作成ステージ紹介 難易度は9段階です 1,2,3,4,5,6,7,8,S
&bold(){大都市の赤コイン 難易度7}
(初投稿です)私が初めて作ったステージです。
私はこのステージを何回もやりましたけどまだ2~3回くらいしかクリアしたことがありません・・・。
ロケットポンプを駆使して進んで行くんですけど結構難しくて敵も赤コインも非常に多いですけど以外と楽しいステージなので一度やって見てください。ステージの大都市も上手く作りました。
「大都市の赤コインR」 難易度4
SC6さんのステージを、あかむらさきがアレンジしたものです。
雲や敵を大幅に減らし、赤コインを少し増やしてみました。
&bold(){マリオ!敵から都市を救え!!}
ただ今作成中!!順次少しずつ更新していきます。
**★ ステージ紹介
(1)
ワールド(テーマ)によって分類しているコース(2~3ページ目)
難易度及びステージの長さ等を考慮すると1ー1から順番にプレイすることを推奨します。また、ほとんどのステージに1upキノコを3つまで設置しております。難しい場所に設置しているコースもありますので是非チャレンジしてみてください。w6から難しくなります。
w1 草原
w2 砂漠
w3 水
w4 雪
w5火山
w6 宇宙
w7 空
w8難易度高め
w9シャイン複数設置
w10アレンジ中心
(2)
適当に作ったコース①(3ページ目)
難易度はバラバラであり、理不尽なコースが多いです。
(3)
適当に作ったコース②(6ページ目)
難易度及びコースの長さ(広さを含む。)の目安は以下のアルファベット順によります。
A<B<C<D<E<<?
※は、そのコースの詳細等です。左からエリア1、2としています。
1 難易度C 長さE
※?スイッチを押すと行動範囲が制限されるがわかりずらい場所にシャインを見つけることができます。
2 難易度B 長さA
※ある程度はごり押しで進んでも問題ないため、酸素ライフによっては炎に当たって進むとよいかもしれません。
3 難易度C 長さC
※エリア1の横スクロールは落ちないように注意し、最後は3段ジャンプで登る。敵を踏んで登ることも可能。エリア2は下に進むことを優先しましょう。
4 難易度A 長さA
※自分が作ったコースの中で最も短く、簡単。
5 難易度B 長さD
※エリア2の赤コインは3段ジャンプやテレサを利用すると取れます。エリア3ではキラーが早めのスピードで突撃して来るため、倒してから進むとよいでしょう。
6 難易度E 長さB
※高速で回転ブロックやリフトなどが動いています。かなり難しいですがクリアは可能です。
7 難易度B 長さB
8 難易度D 長さC
※エリア2では、全てのリフトが上下に動いてますが、次のリフトに乗り移るときは、ジャンプせず歩いて乗り移ると良いかもしれません。エリア3は、横スクロールであり、隠れている扉を見つけることになります。
9 難易度A 長さD
※エリア2では、一部の赤コインがやや高い位置にあるためキラーを連続で踏んで取りましょう。エリア3では、赤コインの取り忘れには注意。
10 難易度? 長さ?
※進む順番によっては難易度が少し異なってきます。最初の方にポンプを取れば攻略は楽になりますのでまずはポンプがあるエリアから攻略しましょう。ポンプ取り方は2パターンあり、エリア2のホバーを取ってからエリア3、4の動く仕掛けを攻略し、ロケットを取るパターンと、エリア5の水中エリアで透明スターを取ってから左に進み土管に入り、エリア1の最後にあるホバーとロケットを取るパターンがあります。前者はやや難易度が高く、後者はやや煩雑です。
なお、赤コインは50枚あります。
11 難易度C 長さC
12 難易度D 長さB
※エリア1ではその場でベッドスライディングば炎に当たらず進む場所があります。エリア2ではジャンプから着地までの時間を考慮しタイミングよくジャンプしましょう。エリア3ではキラーに注意。
13 難易度B 長さB
14 難易度A 長さD
※扉がたくさんあり、複雑なコースとなっています。一番左のエリアのある扉からのみスタート地点に戻ることができます。また、ゴールするには透明スターが必要。
15 難易度C 長さB
※エリア1、3では、?スイッチを押すと敵が同じ足場に現れます。最初にスイッチを押し、倒してから再度スイッチを押して進むと安全です。エリア2(上)ではなにもしないと上からどんけつさんが降って来ます。なのでベッドスライディングを使って速攻でスイッチを押し、降ってこないようにブロックしましょう。エリア2(下)では踏み外しに注意。また、エリア2(下)の方が難易度は低いです。
16 難易度E 長さB
※エリア2へ移動直後に即スピンしないと落ちる可能性が高いため注意。また、動くブロックから動くブロックへ飛び移る際は、それが一瞬止まる直前にジャンプすると良いでしょう。
17 難易度B 長さ?
※透明スターを取る際はメタルマリオになってからポンプを利用して取りましょう。その後は左に進むと透明マリオでしか取れないシャインを取ることができます。また、右端エリアのシャインを取る際は一番下のエリアを左に進み、途中で?スイッチを踏んでから右へ進みメタルマリオになってからそのシャインを取ることができます。隠し土管1つあり。
18 難易度B 長さA
※ポンプを使い素早く上に登る必要があります。炎に当たったり、3段ジャンプをしてしまうととほぼアウト。移動する足場へ着地するタイミングを考慮し、利用する足場は最小限に抑え、足場に着地したらすぐにジャンプすると良いでしょう。
19 難易度B 長さB
スライドリフトが中心のステージ。ある場所ではヘッドスライディングをするタイミングが重要になります。
20 難易度D 長さB
こちらもスライドリフトが中心のステージ。エリア1は敵にあたるとリフトに置いていかれるため慣れるまでが難しい。エリア2は、リフトに置いていかれてもシャインを取ることができるためこちらは易しめです。
21 難易度C 長さC
4つのエリアがあり、様々な仕掛けがあります。エリア数は多いですが1エリアごとの長さは比較的短いです。
22 難易度B 長さA
あるステージをベースに作成。短くなった代わりに難易度は少し上がっています。
23 難易度A 長さD
こちらもあるステージをベースにしています。難易度が下がった代わりに赤コイン集めに時間がかかるようになっています。赤コインは合計32枚あり、様々な場所にあります。エリア1にはポンプを置きました。
24 難易度E 長さD
3エリア構成の、最難関ステージです(多分)。エリア3より、エリア1、2のほうが難しくなっています。
25 難易度? 長さD
ステージ24の難易度をさらに上げたステージです。
(4)
コインラッシュステージ(6ページ)
コインがたくさんあります。いっぱい集めましょう。
隠し土管あり。
**キャンチョメタ
1.エレベーター ドッスンを足場として利用すること。
2.コースA~Z ミニコース集
3.自由落下 (シリーズ) ヒップドロップで攻略
4.こうら研究所 後半はこうらだらけ。だから少し動作が遅いかもしれない
5.牢獄のparty 敵だらけのコース。動作がかなり遅い
6.1000コイン!!! 名前のとおり1000個のredコインが
7.天空の高山 岩と空だらけのコース
8.神の国 かなり大きいコース
**[63の達人]
ロシアンルーレット 難易度1
ステージ名のままですスターリングなどの仕掛けのうち一つだけあたりです。はずれると身動きができなくなります。
バグワールド 難易度2
私が知っている限りの裏技を使用したステージ。音楽と背景の裏技は使っていません(黒い線で見えなくなるため)。
**[マリオ2様のステージ]
----
*コインラッシュ マリオ63パック 隠しコインをゲットせよ!!
**難易度 A>B>C>D>E
***[コインラッシュ コース1] 難易度E(簡単)
これから、ステージをのせていきます!
(最新版のほうが面白いです)
今回のステージ、動作は…あんまり重くないです!!そして!1000枚以上コインが有ります!!!!頑張って下さい!
***[コインラッシュ コース2] 難易度C(少し難しい)
序盤は、コース1の10倍ぐらい難しいです!!
やはり1000枚ぐらいコインがありますが、700枚が目標です!
***[コインラッシュ コース3]難易度B(難しい)
マリオ2のワールド6のレインボーコースのようにジャンプボードが延々と続きます!!
コインが落ちてきますが500枚位しかありません!
*超コインラッシュ(ぺージ7)
コインが超増量!
***[超コインラッシュ1]
黄色いブロックで構成され、コインが宙に浮いているステージ。
青コインとポンプを上手に使おう!
隠し部屋5つあり、これを見つけないとプラチナは困難。
また最終フロアは運試し。何回も回ってハイスコアを出せ!
銅メダル:1500枚 まだビギナー
銀メダル:2200枚 ちょっと上手い
金メダル:2800枚 隠し部屋は?
プラチナ:3800枚 上級者なら…
コインラッシュはまた作るので楽しみにしていてください!!
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*すぐ作れる自作マリオ!!
***[行き当たりばったりマリオ63]難易度?(意味不明)
意味不明なステージです!!すぐ落とし穴があります!!
***変なマリオ 難易度?(意味不明)
裏技を使っています!
応用ステージもあります!
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*[コインラッシュ#2 一発勝負でドキドキパック]
難易度にS追加。測定不能>S>A>B>C>D>E
***[コース1]難易度A(難しい)
マリオ2の一発勝負でドキドキパック参考。目標1000枚!!の前にクリアできるか!
ちなみに合計1115枚あります。
**破天荒V
★=簡単 ★★=普通 ★★★=少し難しい ★★★★=難しい
★★★★★=かなり難しい
〔212〕シルバースター×5 ★★★
アドバイス
時計の針の所を慎重に・・・
ブロックをよく見る。
〔213〕シルバースター×5 ★★★
アドバイス
見落とさないで
落ち着いて
〔214〕赤コイン×7★★★
※色んなバグがあるので気を付けて下さい。
アドバイス
リフトが画面から消えても落ち着いて
赤ボタンの期限に気を付けて
〔215〕シルバースター×3 ★★
アドバイス
大砲はちゃんと狙って
〔216〕シャインを取る。 ★★
アドバイス
ショートカット方があります。
途中で看板があるのでよく読んで
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***Konzk
*難易度説明
A 死ぬほど簡単 B 簡単 C まだいいほう D 普通 E ちょいむず F 頑張れ。 G 目をつぶりましょう。
H エエエエ(°Д°)エエエエ I \(^o^)/ J wwwww K …
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*コース1 難易度 C (背景とコースがミスマッチ)
クリアできません。
バグその他いろいろがありました。
手つかずです。
*コース2 難易度 B(背景とコースがミスマッチ 修正版)
修正しました。クリアできます。
上のコースと構成はほぼ同じです。
*コース3 難易度 A(沈んだピラミッド)
水中ステージです。
水に入る前に死ぬかもです。
*コース4 難易度 D(真・ボムヘイの戦場 Normal)
ノーマルステ。
ボムヘイの戦場にもかかわらずボムがほぼいません。
konzkコースの中で最もスタンダードです。
*コース5 難易度 B(真・ボムヘイの戦場 Easy)
イージーステ。
かなり楽です。
イージーモードは小学生までです。
*コース6 難易度 E(真・ボムヘイの戦場 Hard)
ハード。相当きっついです。
作者本人も5回に1回ペースでのくりあ。
*コース7 難易度 G(真・ボムヘイの戦場 archfoe)
あーちふぉあ。鬼畜と読みます。
作者本人も30回に1回ペースでのくりあ。
これはひどい。
*コース8 難易度 C(スイッチが重要)
とにかく走れ。
1つのミスがすべてを無駄にする。
*コース9 難易度 D(メタルスターが重要)
スイッチのリメイク版。
仕掛けが多いです。
中間の後からが D。そのほかはB。
*コース10 難易度 F(下に床はありますか?)
ホバーを見つけましょう。
最初の足場の下にどか(ry。
これ以上は言えません。
*コース11 難易度 H(壁は薄いとすり抜ける。)
バグを活用。
*コース12 難易度 F「天変地異」
かっこ変えました。
足場が細いです。気を付けてください。
*コース13 難易度 H「エエエエ(°Д°)エエエエ」
難易度と同じ名前。難易度の目安です。
*コース14 難易度 J「真・ボムヘイの戦場 archfoe(ゆとり)」
ゆとりです。ゆとり。
難易度を見てみてください。ゆとりなのに、J。
ま、(鬼畜)も作ろうかね。
*コース15 難易度 E「火山の中の赤コイン」
火山内部のステージです。
赤コインを集めてください。
ここまで普通なステージは初めてです。
*コース16 難易度 F「Red blood ship」
そこそこ難しい・・・はず。
簡単すぎって事もない。
もしそういう人がいたら、
コメントしてください。(←謎の宣伝)
火山コースです。
理不尽版ほしかったらコメントですよ。
*コース17 難易度 C「最深機械群」
そこまで難しくありません。
最近溶岩多いなぁ…と思いつつ
次のコースも溶岩だと思う。
*コース18 難易度 G「ワンブロック、メニ―バトル」
突然、マリオに大量の敵が空から降り注いできた!
と言うように、
(一方的な)バトルタワーです。
強制スクロール、シルバースター、コインなし、
ノコノコ十字軍、脅威が全て揃っています。
改良してほしいとこはコメントください。
難しくしてほしい物もコメントください。
コメント方法
改良願い > 改「コース名」
難易度アップ願い > 上「コース名」作ってほしい難易度
難易度ダウン願い > 下「コース名」作ってほしい難易度
質問・攻略情報 > 普通に質問
宜しくお願いします。
あと、コメ返してからしばらくしたら、そのコメントは削除させてもらいます。
なので、コメントをしたら、暫く見守っていてください。&u(暫く見守っていてください。){}
それと、改良が終わるまで暫く時間がかかると思いますので、
果てしなく長い時間待っててくれたらうれしいです。
#comment
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破天荒V2
レベル1~5
612 レベル2
シャインをとってください (隠しシャインあり)
スイッチで吹っ飛びます
マリオがたまに消えます
613 レベル2
シルバースター×1
ショートカットがあります。(2つ)
少し重いです
おまけですがマリオ×10にしてみてください
KT
new super mario64(#1secret)
こちらですが 制作時PCの調子が悪くテストプレイを何度もしましたがカタカタで‥
本日14.12.26のテストプレイの際はスムーズに行きました。
そのときは容量かと思ったため最低限のパーツしか使用なかったため大変いびつ且つ変な感じになっています
(この情報いらない気がしてならないのですが一応ということで…)
new super mario64(1F)
こちらの作品は削除いたしました。
同じような作品を複数分割して 「new supere mario64(1F)[1]」を作成しうpしました。
それ以降の作品も 上記の「new super mario64(#secret)」以外は変更するかと思います。
誠に申し訳ございませんが それ以前の作品(LL)は不可のためできません。