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**<特訓> キック アメリカエリア スクラップ広場 ボディ 雷門中 体育館前 コントロール 雷門中 合宿所 ガード ジャパンエリア 宿舎前 スピード イタリアエリア 公園前 スタミナ 虎ノ屋 ガッツ アルゼンチンエリア 銅像広場 GP ブラジルエリア メインストリート TP コトアールエリア 広場 **テクニック値検証 ・シュートテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% ・ドリブルテクニック コントロール=+6% ガッツ=+6% ・ブロックテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% ・キーパーテクニック ボディ=+0% コントロール=+0% ガッツ=+6% ・有利属性ならテクニック値+10% ・ぞくせいきょうかで有利属性ならテクニック値+150% **必殺技成長(仮) ※()のついたのは改orV2からの検証 ノーマル(改・真・V) 早 6回→15回 ツナミブースト (スノーエンジェル) (ザ・タイフーン) 普通 9回→18回 ダークトルネード ターザンキック (しんくうま) ひゃくれつショット Xブラスト ホークショット メガロドン ザ・バース 遅 15回→18回 すいせいシュート てんくうおとし 究極奥義 こうていペンギン3号 19回→20回→20回→29回 カオスブレイク(G2~) 20回→20回→26回? 972 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/23(金) 13:23:34 ID:5lJbkCCp 以前このスレに上がった情報だと 5 ジミなミサンガ 10 どハデなミサンガ 20 ディフェンスフォース 30 ラッキー! 40 オフェンスフォース 50 やくびょうがみ 60 スピードフォース 75 シュートフォース 80 みんなイケイケ! 90 ちょうわざ! 99 ふっかつ! 34 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/20(火) 18:35:33 ID:gZPYwoTa 昨日ガッツやコントロールを50上げて検証した時に ドリブルの時だけテクニックの上昇値が3(6%)だったのは何故かが知りたくて、また検証してみた 今度はガッツを少しずつ上げて、いくつでシュートのテクニック値が上がったかを調べた 飛鷹 キック67、コントロール38、ガッツは62からスタート、テクニック値40 ガッツ66にした時にテクニック値は41に上昇、その後86で42、106で44 あとミサンガつけかえたからガッツいくつで上がったか正確にはわからんけど132で46 虎丸 キック61、コントロール50、ガッツは49からスタート、テクニック値37 ガッツ59にした時にテクニック値は39に上昇、その後81で40、102で41 わかったこと…ガッツを20くらい上げるとシュートのテクニック値は1か2上がる コントロールを上げた場合も同じことになると思う ドリブルやブロックも同じように上がるんじゃないかな 長文すまん 240 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 07:13:44 ID:Tor5isRB 使用したのはレベル64の「ゆうしゃ」。 ステータスは キック・ボディ・コントロール・ガード・スピード・スタミナ・ガッツ= 1・139・70・100・57・41・68 長くなるので、キック1のときのテクニック値8を 【1-8】と表記する。 【1-8】【4-9】【7-11】【9-11】【11-13】【14-13】【17-15】 【20-16】【23-17】【26-19】【29-20】【32-22】【35-24】 【38-26】【41-27】【43-27】【46-28】【48-29】【51-30】 どうも、割合で上昇するっていうよりも、 どの数値の時にテクニックがいくつ上がるかが対応して 決まってるっぽい。 ちなみにキック1でもパスの飛距離や強さは全く変わりませんでした。 DFはキック1でいいかも。 274 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 11:57:16 ID:Tor5isRB >244 >キック1だとレベルが低い相手に対しても「まさか!」が出るんじゃないか? と根拠もなく言ってみる 俺もそう思ってたんで、キック1の状態で、 ・雷門中グラウンド ・アメリカ ・コトアール の3箇所のエンカウントで、無駄にボール回ししてみたんだけど まさか!が出ることは皆無だった。 逆に根拠ないんだけど、 もしかして「まさか!」ってコントロール関係してるんじゃ…。 って思った。今日検証してみようかな。 564 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/22(木) 04:01:53 ID:wHM8/lRL >240 >274 の流れでヴァーゴたんのコントロールを1にして検証してみました。 ほぼ同レベルの相手の近くでパスを出す…を延々繰り返したけど 一度も「まさか!」が出たりはしなかった。 ので、キック1でもコントロール1でも問題ないと思う。 あと、同じくヴァーゴたんのスタミナを1にして何度か試合してみたけど 俺は別にスタミナ1でいいと思う。 1だろうとそうじゃなかろうとGPなくなるときはなくなるし 余るときは余る。 1だからって特別きついって感覚はなかったので 俺はスタミナ犠牲にしてでもスピード上げるぜ。 あと、 >34と >240の検証から >271にはならなそう。 ステのパーセンテージがテクニックになるんじゃなくて、 キックが4の時はシュートテクニック=7みたいに、 値毎にテクニック値が決まる方式なんじゃないかと思ってるけど、 まぁ、参考程度にしていただければ! じゃあ俺はギュエールたん鍛えてくるぜ。 ヴァーゴたんとギュエールたんのWウイングで 天使に囲まれてる気分になるんだ…。 968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 16:21:33 ID:bfokExtd 出切る事 LV上げ終わった選手の極限育成、極端なステ振り  ※ただし通信トレード可能な選手のみ 必要なもの DS本体2台 イナズマイレブン3のソフト2本 (1本は最後のノート使用済み、一本は最後のノート未使用) 手順と効果 ・トレード可能で育成したい選手を選ぶ ・ノート使用済みのソフトでMAXまで育成 ・ノート未使用のソフトにトレード  するとノート使用で増える分の自由値20が7種ステから均等に下がる  (二回テスト済み、ガッツが2、他6種は3下がった) ・再度ノート使用済みのソフトにトレードすると、20点分育成しなおせる ・以下好きなステにできるまで繰り返し ステが3未満の時トレードするとどう減るかは未テスト 繰り返せば、加入時LV30とかのキャラでもキック&コントロール両方1とか ボディ&ガッツ&ガード全部MAXとかもできる筈 159 名前:150[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 06:41:00 ID:ktc5WhhK 眠くて調査効率が悪くなったんで一旦寝ます… 複数の選手で確かめてみたところ、とりあえず一律の結果が出ました。 ただ150や154で書いた時と一部結果があわないんで起きたら再確認予定。 ディフェンスプラス→バトルのみ効果あり ディフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり オフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり キーパープラス→バトル・試合共に効果あり オフェンスプラス→バトル・試合共に効果なし シュートプラス→バトル・試合共に効果なし いずれもそれぞれの秘伝書を使った場合の効果とします。 ちょうワザ!、シュートフォースは今持ってないんで調べていません。 258 名前:名無しさん 投稿日: 2010/08/24(火) 18:33:52 ID:Ci3bOF820 パートナーって一度設定すれば 技忘れてもいいんだな ゴッドハンド消したのにロックウォールダムしまくりで ゴッドハンド消したことを忘れてたわ 262 :名無しさん:2010/08/24(火) 20:03:51 ID:CDKSegOo0 3のスピード系のスキルについて、スピード89のかぜまるで検証 まず準備画面でかぜまるを自陣右コーナーに配置し、反対側の画面端まで水平に線を引く コマンドバトルを発生させない位置にボールを蹴り、線上を走り終えて前を向いた時点の時間(ゲーム内)を計る スキル無し     約45秒 スピードフォース 約43秒 スピードプラス   約40秒 フォース+プラス 約40秒 サッカーバトルと試合の両方で検証したが効果の違いは見られず スピード系はフォースとプラスの効果は重複せず、プラスの効果が優先されるみたい あと、試合で他の選手を画面端に片付けてから自陣ゴールに蹴った時 がら空きのゴールをカバーしようとするのかいつも以上の速度で走ってた スキル無しで同じ距離を30秒で走ってるから速度は通常の1.5倍って所か 同速のFWふぶきも同じ反応をしたからポジションによって反応が違うという訳じゃ無さそう スルーパスに反応するときのダッシュもこれと同じだろうか スキル無し     約30秒 スピードフォース 約27秒 スピードプラス   約25秒 - jqbdんcflをhgんbkv -- たまごろう (2011-04-02 10:37:54) - テレスをスカウトしようとしてもそこに超次元トーナメントがありスカウトできないらしい -- ケニ (2011-09-21 23:36:49) - すげえ -- m (2012-02-11 15:37:20) - テレスは普通にスカウトできます -- 東北神レオナルド (2012-06-09 07:45:30) - おいしいよ -- ミスター (2012-09-12 16:37:29) - あ -- あ (2012-09-12 16:37:53) - ioiioionhuy8iuynu879uy89uyb8yuyubyhgu -- yu9y8 (2013-08-23 18:51:34) #comment
**<特訓> キック アメリカエリア スクラップ広場 ボディ 雷門中 体育館前 コントロール 雷門中 合宿所 ガード ジャパンエリア 宿舎前 スピード イタリアエリア 公園前 スタミナ 虎ノ屋 ガッツ アルゼンチンエリア 銅像広場 GP ブラジルエリア メインストリート TP コトアールエリア 広場 **テクニック値検証 ・シュートテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% ・ドリブルテクニック コントロール=+6% ガッツ=+6% ・ブロックテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% ・キーパーテクニック ボディ=+0% コントロール=+0% ガッツ=+6% ・有利属性ならテクニック値+10% ・ぞくせいきょうかで有利属性ならテクニック値+150% **必殺技成長(仮) ※()のついたのは改orV2からの検証 ノーマル(改・真・V) 早 6回→15回 ツナミブースト (スノーエンジェル) (ザ・タイフーン) 普通 9回→18回 ダークトルネード ターザンキック (しんくうま) ひゃくれつショット Xブラスト ホークショット メガロドン ザ・バース 遅 15回→18回 すいせいシュート てんくうおとし 究極奥義 こうていペンギン3号 19回→20回→20回→29回 カオスブレイク(G2~) 20回→20回→26回? 972 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/23(金) 13:23:34 ID:5lJbkCCp 以前このスレに上がった情報だと 5 ジミなミサンガ 10 どハデなミサンガ 20 ディフェンスフォース 30 ラッキー! 40 オフェンスフォース 50 やくびょうがみ 60 スピードフォース 75 シュートフォース 80 みんなイケイケ! 90 ちょうわざ! 99 ふっかつ! 34 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/20(火) 18:35:33 ID:gZPYwoTa 昨日ガッツやコントロールを50上げて検証した時に ドリブルの時だけテクニックの上昇値が3(6%)だったのは何故かが知りたくて、また検証してみた 今度はガッツを少しずつ上げて、いくつでシュートのテクニック値が上がったかを調べた 飛鷹 キック67、コントロール38、ガッツは62からスタート、テクニック値40 ガッツ66にした時にテクニック値は41に上昇、その後86で42、106で44 あとミサンガつけかえたからガッツいくつで上がったか正確にはわからんけど132で46 虎丸 キック61、コントロール50、ガッツは49からスタート、テクニック値37 ガッツ59にした時にテクニック値は39に上昇、その後81で40、102で41 わかったこと…ガッツを20くらい上げるとシュートのテクニック値は1か2上がる コントロールを上げた場合も同じことになると思う ドリブルやブロックも同じように上がるんじゃないかな 長文すまん 240 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 07:13:44 ID:Tor5isRB 使用したのはレベル64の「ゆうしゃ」。 ステータスは キック・ボディ・コントロール・ガード・スピード・スタミナ・ガッツ= 1・139・70・100・57・41・68 長くなるので、キック1のときのテクニック値8を 【1-8】と表記する。 【1-8】【4-9】【7-11】【9-11】【11-13】【14-13】【17-15】 【20-16】【23-17】【26-19】【29-20】【32-22】【35-24】 【38-26】【41-27】【43-27】【46-28】【48-29】【51-30】 どうも、割合で上昇するっていうよりも、 どの数値の時にテクニックがいくつ上がるかが対応して 決まってるっぽい。 ちなみにキック1でもパスの飛距離や強さは全く変わりませんでした。 DFはキック1でいいかも。 274 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 11:57:16 ID:Tor5isRB >244 >キック1だとレベルが低い相手に対しても「まさか!」が出るんじゃないか? と根拠もなく言ってみる 俺もそう思ってたんで、キック1の状態で、 ・雷門中グラウンド ・アメリカ ・コトアール の3箇所のエンカウントで、無駄にボール回ししてみたんだけど まさか!が出ることは皆無だった。 逆に根拠ないんだけど、 もしかして「まさか!」ってコントロール関係してるんじゃ…。 って思った。今日検証してみようかな。 564 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/22(木) 04:01:53 ID:wHM8/lRL >240 >274 の流れでヴァーゴたんのコントロールを1にして検証してみました。 ほぼ同レベルの相手の近くでパスを出す…を延々繰り返したけど 一度も「まさか!」が出たりはしなかった。 ので、キック1でもコントロール1でも問題ないと思う。 あと、同じくヴァーゴたんのスタミナを1にして何度か試合してみたけど 俺は別にスタミナ1でいいと思う。 1だろうとそうじゃなかろうとGPなくなるときはなくなるし 余るときは余る。 1だからって特別きついって感覚はなかったので 俺はスタミナ犠牲にしてでもスピード上げるぜ。 あと、 >34と >240の検証から >271にはならなそう。 ステのパーセンテージがテクニックになるんじゃなくて、 キックが4の時はシュートテクニック=7みたいに、 値毎にテクニック値が決まる方式なんじゃないかと思ってるけど、 まぁ、参考程度にしていただければ! じゃあ俺はギュエールたん鍛えてくるぜ。 ヴァーゴたんとギュエールたんのWウイングで 天使に囲まれてる気分になるんだ…。 968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 16:21:33 ID:bfokExtd 出切る事 LV上げ終わった選手の極限育成、極端なステ振り  ※ただし通信トレード可能な選手のみ 必要なもの DS本体2台 イナズマイレブン3のソフト2本 (1本は最後のノート使用済み、一本は最後のノート未使用) 手順と効果 ・トレード可能で育成したい選手を選ぶ ・ノート使用済みのソフトでMAXまで育成 ・ノート未使用のソフトにトレード  するとノート使用で増える分の自由値20が7種ステから均等に下がる  (二回テスト済み、ガッツが2、他6種は3下がった) ・再度ノート使用済みのソフトにトレードすると、20点分育成しなおせる ・以下好きなステにできるまで繰り返し ステが3未満の時トレードするとどう減るかは未テスト 繰り返せば、加入時LV30とかのキャラでもキック&コントロール両方1とか ボディ&ガッツ&ガード全部MAXとかもできる筈 159 名前:150[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 06:41:00 ID:ktc5WhhK 眠くて調査効率が悪くなったんで一旦寝ます… 複数の選手で確かめてみたところ、とりあえず一律の結果が出ました。 ただ150や154で書いた時と一部結果があわないんで起きたら再確認予定。 ディフェンスプラス→バトルのみ効果あり ディフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり オフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり キーパープラス→バトル・試合共に効果あり オフェンスプラス→バトル・試合共に効果なし シュートプラス→バトル・試合共に効果なし いずれもそれぞれの秘伝書を使った場合の効果とします。 ちょうワザ!、シュートフォースは今持ってないんで調べていません。 258 名前:名無しさん 投稿日: 2010/08/24(火) 18:33:52 ID:Ci3bOF820 パートナーって一度設定すれば 技忘れてもいいんだな ゴッドハンド消したのにロックウォールダムしまくりで ゴッドハンド消したことを忘れてたわ 262 :名無しさん:2010/08/24(火) 20:03:51 ID:CDKSegOo0 3のスピード系のスキルについて、スピード89のかぜまるで検証 まず準備画面でかぜまるを自陣右コーナーに配置し、反対側の画面端まで水平に線を引く コマンドバトルを発生させない位置にボールを蹴り、線上を走り終えて前を向いた時点の時間(ゲーム内)を計る スキル無し     約45秒 スピードフォース 約43秒 スピードプラス   約40秒 フォース+プラス 約40秒 サッカーバトルと試合の両方で検証したが効果の違いは見られず スピード系はフォースとプラスの効果は重複せず、プラスの効果が優先されるみたい あと、試合で他の選手を画面端に片付けてから自陣ゴールに蹴った時 がら空きのゴールをカバーしようとするのかいつも以上の速度で走ってた スキル無しで同じ距離を30秒で走ってるから速度は通常の1.5倍って所か 同速のFWふぶきも同じ反応をしたからポジションによって反応が違うという訳じゃ無さそう スルーパスに反応するときのダッシュもこれと同じだろうか スキル無し     約30秒 スピードフォース 約27秒 スピードプラス   約25秒 - jqbdんcflをhgんbkv -- たまごろう (2011-04-02 10:37:54) - テレスをスカウトしようとしてもそこに超次元トーナメントがありスカウトできないらしい -- ケニ (2011-09-21 23:36:49) - すげえ -- m (2012-02-11 15:37:20) - テレスは普通にスカウトできます -- 東北神レオナルド (2012-06-09 07:45:30) - おいしいよ -- ミスター (2012-09-12 16:37:29) - あ -- あ (2012-09-12 16:37:53) - ioiioionhuy8iuynu879uy89uyb8yuyubyhgu -- yu9y8 (2013-08-23 18:51:34) - -l0k90ui90-ki0-9 -- ol0i9 (2013-08-23 18:51:53) #comment

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