最適な三次スキルはキャラや装備、やりたいことによって様々です。
一概にこれが強いというものではないのでこのページを参考に自分で判断しましょう。
3次ゲージの上昇量はスキルによって固定で、最大Lvのモーションの長さに比例するようです。
連などのモーションが長いスキルをLvを落として使うことで効率よく溜まります。

フルスロットル

スキルのモーションを短縮する
高速でスキルを打つことで3次スキルゲージも維持しやすくなる
モーション短縮のため、ダメージ上限などに邪魔されずに火力を上昇させることが可能
ただし、コンボをつなげる場合はスコープアイのほうが相性がよかったりする
ちなみにモーションを75%程度に短くするようなので
前後ディレイ無しのスキル連射ならDPSは1.3倍ほどになる

オーバードライブ

武器ディレイを0.65倍する
モーションが短いが前後ディレイが長い場合にスキル連射したい場合に有効
コンボを問題なくつなげる場合はフルスロットルやスコープアイが有効なので
モーションが短く、かつコンボを繫ぎづらいキャラと相性がいい

スコープアイ

クリティカル時のダメージを1.5倍にする
十分にクリティカルが出ていれば劇的なダメージ上昇が望める
ただし、元の火力がそこそこあるとクリカンしてしまうので自分の火力と相談

絶対領域

ダメージを肩代わりする領域を展開し、火力も15%上昇する
Lv5で60,000まで肩代わりしてくれる
スキキャンは通常通りされるし、ダメージを食らいすぎるとすぐに消えてしまう
難攻不落が修正で使いづらくなったため、現在の防御スキル筆頭候補

ジャッジメントレイ

広範囲に必中のクリカンダメージ*2+感電攻撃
シオカンでは感電が有効なため、ダメージを与えつつ敵を弱体化できる
精霊や熊に補助が無効なアナイス向け

難攻不落

防御力を大幅に上昇させる代わりに足が遅くなる
歩行状態くらいまで足が遅くなるが、攻撃はほぼBLOCKできる
修正で効果時間がものすごく短くなったので使いづらくなった
常時維持はほぼ不可能なので注意

がむしゃら

単体指定スキルを範囲化する(なぜかテスラなどの聖域も範囲化される)
ダメージは80%にカットされ、範囲自体も16*16(FB程度)と狭め
攻撃用としては殴りテチや破壊アナイスなど一部のキャラしか実用性はない
ただし、状態異常も範囲化するため、そちらの用途目的での使用も無くはない
最終更新:2013年01月02日 19:51