スペルカード解説(非想天則)
スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。
dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。
小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。
スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。
dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。
小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。
スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。
コスト1スペカ
:舟符「河の流れのように」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
コスト | 11/8 | 2347(7HIT) | 40% | 70.8% | 不可 | 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。 性質自体はシンプルな突進技。 使用例:AA>6B(B)>発動 |
緋と性能は変わらず。
無敵等一切ないため、地味な火力上げに使うコンボ要員である。
無敵等一切ないため、地味な火力上げに使うコンボ要員である。
;霊符「何処にでもいる浮遊霊」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
1 | 9/5 | 1764(5HIT) /2940(9HIT 2C爆破) |
50% /110% |
65.9% /43.2% |
不可 | 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。 攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。 使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 |
緋と性能は変わらず、コンボ、割り、天候操作にとなかなか優秀なカード。
コスト3スペカ
:死歌「八重霧の渡し」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
3 | ? | 4714(24HIT) | 48% | 42.0% | 不可 | 幽霊を先導して群れを作り出す技。 幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。 実は職権濫用技らしい。 使用例:めくりorくぐりからの発動、6Ahit、小町が画面端に近いところでの割りからの発動 |
非想天則になり、発生がかなり早くなり、霊魂の速度も上昇しダメージもアップした。
発生が早くなったため、めくりでの使用がかなり効果的となった。当てた際のリターンも上昇。これで勝つる!
大きいキャラに生当てすると27HIT以上(5000ダメージ以上)出ることもある。
発生が早くなったため、めくりでの使用がかなり効果的となった。当てた際のリターンも上昇。これで勝つる!
大きいキャラに生当てすると27HIT以上(5000ダメージ以上)出ることもある。
:恨符「未練がましい緊縛霊」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
3 | 9/4 | 3156(6HIT) | 90% | 53.1% | 不可 | 強力な誘導性を持つ悪霊を呼ぶ。 悪霊は敵に纏わり付き追尾するが、特にこれといった攻撃はしない。 しゃがみ強射での活性爆発専用技。br()使用例:逃げ狩り、ガード割り |
緋と性能は変わっていないが、2Cが強化されて優秀なスペカとなった。
連ガで強制的に相手のガードを割ることが可能。
が、J6Aでの制圧力が低いため端に追い込むのが難しく、移動起き上がりの長い組には割れないため扱いは上級者専用スペルとなっている。
連ガで強制的に相手のガードを割ることが可能。
が、J6Aでの制圧力が低いため端に追い込むのが難しく、移動起き上がりの長い組には割れないため扱いは上級者専用スペルとなっている。
:地獄「無間の狭間」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
3 | 13/8 | 1400 | 40% | 80.0% | 不可 | 敵を斬り付けると同時に横移動を阻害する場を作り出す。 効果中は間合いの主導権は小町が完全に掌握することが出来る。 使用例:ラオウ、隙消し |
緋に比べて効果時間が減少した。
ゾーンを広げてからの立ち回りは相変わらずの上級者専用で、めくりJ2A、逃げ狩り等立ち回りがしっかりしていないと効果は発揮できない。
ゾーンを広げてからの立ち回りは相変わらずの上級者専用で、めくりJ2A、逃げ狩り等立ち回りがしっかりしていないと効果は発揮できない。
コスト4スペカ
:死符「死者選別の鎌」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
4 | 25/15 | 4000 | 100% | 75.0% | 不可 | 地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。 相手をサーチして落ちてくる反面、動く相手には空振りしやすい。 使用例:空中に吹っ飛ばした時の追撃など |
緋と性能は変わらず。コンボに組み込むと安くなるが、相手をサーチしてくれるため追撃には非常に便利なカード。
当てる機会はそれなりにあるものの、他の4コスと比べるとコンボ火力は見劣りする。
当てる機会はそれなりにあるものの、他の4コスと比べるとコンボ火力は見劣りする。
;魂符「生魂流離の鎌」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
4 | ? | 4114(6HIT) | 10%×HIT数 | ? | 不可 | 早い溜め動作から当てると人魂を大量に発生する射撃を出す。人魂は回収可能で1つにつき50程度体力を回復する。 |
非想天則からの新スペルカード。
SSを見てもらうとわかると思うが、見た目のかっこよさから愛用者は多数見られる。
発生はそこそこ早く、AA>Bから繋がる。逆端から当てたときは4100ダメージ+回復という破格のリターンを持つ。
しかし、中央より離れていないと本来の性能を発揮できず、使い勝手は悪い。小町らしい一発逆転系のスペカである。
SSを見てもらうとわかると思うが、見た目のかっこよさから愛用者は多数見られる。
発生はそこそこ早く、AA>Bから繋がる。逆端から当てたときは4100ダメージ+回復という破格のリターンを持つ。
しかし、中央より離れていないと本来の性能を発揮できず、使い勝手は悪い。小町らしい一発逆転系のスペカである。
コスト5スペカ
薄命「余命幾許も無し」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
5 | ? | 相手の体力の半分 | 0% | 0% | 不可 | 敵の体力を半分に削る恐ろしい技。 性質上試合の早い内に当てれば大きな効果を得られる反面、 機を逸すると消費に見合わない為、的確な運用が要求される。 使用例:DA>迷わず>発動 他多数 |
緋から発生が早くなり、発動時に踏み込むため当てる場面は多くなった。
5コスでかつ中盤以降は効果が薄いため、使用条件が限られるが開幕時に当てたときのリターンは相当なものである。
1Rで接戦になりカードを使用せず2R目を迎えて開幕時に当てるか、3R目の序盤しか使えず1,2枚積んで機会があれば使うというのが主流のようだ。
5コスでかつ中盤以降は効果が薄いため、使用条件が限られるが開幕時に当てたときのリターンは相当なものである。
1Rで接戦になりカードを使用せず2R目を迎えて開幕時に当てるか、3R目の序盤しか使えず1,2枚積んで機会があれば使うというのが主流のようだ。
換命「不惜身命、可惜身命」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
5 | 10/41 | 時価 | 0% | 0% | 不可 | 体力を入れ替える前代未聞の技。 ピンチが一瞬でチャンスに変わり態と攻撃されることすら可能になる。 そんな技が簡単に当たることは無く、消費も発生も重いカード。 当てるのは難しいが状況によってはどのスペルカードよりも効果の高い浪漫溢れるスペルカード。 使用例:無敵時間を利用し生当て |
緋と同様に入力から完全無敵で硬直の長いスペカをスカしたときに差し込んだり、カウンターから落とすの覚悟で一発逆転を狙ったりと
相変わらずロマン溢れるカード。
相変わらずロマン溢れるカード。
添付ファイル
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