動かない大図書館
パチュリー・ノーレッジ
(1.06情報)
1.02と同様とにかく焦らないこと。
J2Aを安易に振らないこと。かなり先出ししておかないとC射で潰されます。
1.02と同様とにかく焦らないこと。
J2Aを安易に振らないこと。かなり先出ししておかないとC射で潰されます。
攻撃パターンが人により多彩なので、グレイズしつつ相手の攻撃パターンを読みます。
打撃は遅いので、ゆっくりしていってね!
打撃は遅いので、ゆっくりしていってね!
遠距離でよく水柱打って来る相手には、先読みで選別が有効。疎雨時はかなりの確率で当たる。
起き攻めのときに微妙な位置にいるとサマーが飛んで来るので、起き上がりの方向読み間違えた場合は射撃をグレイズする気持ちで構えましょう。
サマー打ってきたら、中距離からDBでもう一度ダウンしてもらうこともできます。スキカ宣言したいならチャンス。
起き攻めのときに微妙な位置にいるとサマーが飛んで来るので、起き上がりの方向読み間違えた場合は射撃をグレイズする気持ちで構えましょう。
サマー打ってきたら、中距離からDBでもう一度ダウンしてもらうこともできます。スキカ宣言したいならチャンス。
エメラルド宣言されてない限りできるだけ近距離~中距離にいるべき。遠距離だと、小町は正直やることないです。
近距離は五分。
JAを狙ったC射落としが結構脅威。上手いパチュリーにはこれだけで封殺されることも・・・。
タイミングは結構シビアなので、出す方も大変だが、やられる側はもっと大変。グレイズしきっても反撃できることは少ないです。
相手が射撃を撒いた後以外は密着は避けた方が無難かも?空中でJBグレイズしてJCはひっかかるものです^^
J6A先端切りは対パチェに限ったことではないが、かなり有効なので距離をつかめているならば積極的に振っていこう。
JAを狙ったC射落としが結構脅威。上手いパチュリーにはこれだけで封殺されることも・・・。
タイミングは結構シビアなので、出す方も大変だが、やられる側はもっと大変。グレイズしきっても反撃できることは少ないです。
相手が射撃を撒いた後以外は密着は避けた方が無難かも?空中でJBグレイズしてJCはひっかかるものです^^
J6A先端切りは対パチェに限ったことではないが、かなり有効なので距離をつかめているならば積極的に振っていこう。
中距離にいるならば、小町有利。
パチュリーは基本小町の打撃をC射で潰す癖がある人が多いので、J6Aが刺さりやすいです。
とはいえ、C射は予想より早いので、過信は禁物。グレイズは怠らないように。
隙を見て2Bをバラ撒いておきましょう。銭カス当たりからのコンボが結構おいしいです。
安易に射撃を振るような相手ならば銭がどんどん当たるので射撃を撒けないようにさせてしまいましょう。
上空によくいくパチュリー相手ならば2Bをどんどんバラ撒いて構いません。
ただし、地上と低空にぴったり張り付くノイ○○さんのような相手では2Bは機能しないので注意。
パチュリーは基本小町の打撃をC射で潰す癖がある人が多いので、J6Aが刺さりやすいです。
とはいえ、C射は予想より早いので、過信は禁物。グレイズは怠らないように。
隙を見て2Bをバラ撒いておきましょう。銭カス当たりからのコンボが結構おいしいです。
安易に射撃を振るような相手ならば銭がどんどん当たるので射撃を撒けないようにさせてしまいましょう。
上空によくいくパチュリー相手ならば2Bをどんどんバラ撒いて構いません。
ただし、地上と低空にぴったり張り付くノイ○○さんのような相手では2Bは機能しないので注意。
中距離で小町有利だからと言って、実は油断はできない。
小町の主力攻撃の空中前ダッシュからのJ6Aを潰すDBがパチュリーにはあるので注意。
パチュリーのDBは発生12Fと小町のJ6A(発生13F)より早く、持続も18Fと長いため結構引っかかります。
また当たるとエメを持っていたら2.7k~2.9k。ピラーがあれば約3.3k、ドヨー型でも2k以上とかなり痛いダメージをもらうことになります。
DBの後エメも待っているので、中距離で空対地では攻めるときは十分注意してください。
小町の主力攻撃の空中前ダッシュからのJ6Aを潰すDBがパチュリーにはあるので注意。
パチュリーのDBは発生12Fと小町のJ6A(発生13F)より早く、持続も18Fと長いため結構引っかかります。
また当たるとエメを持っていたら2.7k~2.9k。ピラーがあれば約3.3k、ドヨー型でも2k以上とかなり痛いダメージをもらうことになります。
DBの後エメも待っているので、中距離で空対地では攻めるときは十分注意してください。
1.06でできるようになったことは、C射撃をJ6C、J2C等で消せることです。
硬直が長いため先出ししないと潰されますが、出すことができればかなり強みになります。
射撃特化型を射撃で潰すようになれば相手は混乱して立ち回りも乱れてくれる(と信じてる)。
硬直が長いため先出ししないと潰されますが、出すことができればかなり強みになります。
射撃特化型を射撃で潰すようになれば相手は混乱して立ち回りも乱れてくれる(と信じてる)。
固めは射撃が多いので、B・C・4B・6Cあたりでさっさと回避結界で抜けましょう。
待ちに徹すると簡単に割れるので待つより動く。パチュリーは基本、射撃射撃で押して来るので、Hjも結構安全。
待ちに徹すると簡単に割れるので待つより動く。パチュリーは基本、射撃射撃で押して来るので、Hjも結構安全。
霊球を1つ割ってしまっている場合、セレナ、ロイフレ、ノエキの割りコン以外で回避結界はほとんど使わない方がいいです。
霊球を2個割るとパチェには3個以上削る連ガ構成があるので、攻められたら一気に割れていきます。
霊球を2個割るとパチェには3個以上削る連ガ構成があるので、攻められたら一気に割れていきます。
(ドヨー型)
DB>ドヨーとする人が多いので前ダッシュから頑張って近Aで落としましょう。
毎回前ダッシュしてると2Aしてきたり、後ろに遠くHjしたりするのでそこは臨機応変に。
ドヨー>低空J6Aがかなりうっとうしいですが、Hjせずに丁寧にガードしましょう。
ドヨー型はガンガン霊力を消費してくるので、こちらも攻めるとき割りを狙って霊球を1つでも割るとかなり楽になります。
花曇はパチェ無双が始まるので、攻撃しようとは思ってはいけません。硬直に射撃が刺さって痛い目に遭います。
ひたすらグレイズをして、花曇終了直後霊力と相談して、霊力が少なかったら回避結界で回復しておきましょう。
また、このタイプは花曇中に霊力が切れることがあるため、相手の霊力を確認していると、霊力が切れる頃ダッシュから2Bすると相手は射撃が出ずに棒立ちで当たることもある。
DB>ドヨーとする人が多いので前ダッシュから頑張って近Aで落としましょう。
毎回前ダッシュしてると2Aしてきたり、後ろに遠くHjしたりするのでそこは臨機応変に。
ドヨー>低空J6Aがかなりうっとうしいですが、Hjせずに丁寧にガードしましょう。
ドヨー型はガンガン霊力を消費してくるので、こちらも攻めるとき割りを狙って霊球を1つでも割るとかなり楽になります。
花曇はパチェ無双が始まるので、攻撃しようとは思ってはいけません。硬直に射撃が刺さって痛い目に遭います。
ひたすらグレイズをして、花曇終了直後霊力と相談して、霊力が少なかったら回避結界で回復しておきましょう。
また、このタイプは花曇中に霊力が切れることがあるため、相手の霊力を確認していると、霊力が切れる頃ダッシュから2Bすると相手は射撃が出ずに棒立ちで当たることもある。
(エメラルド型)
宣言されるとかなりキツいです。
エメラルドが宣言されたらJ2Aはもう封印していいです。反応が良い人はJ2A見てからエメラルド振ってきます。
割り2択の溜め攻撃ももはや使えません。
立ち回りで有利を取れる相手ならエメラルドが刺さりそうな場面は全避けすれば大丈夫ですが、Ph上位となると完全に拒否しているとガンガン割ってこられるのでエメラルドを宣言させないように心がけましょう。
また、こちらのタイプは基本的に火力が高いので、ダメージ勝ちは期待してはいけません。
とにかく焦らず、ときに積極的に攻撃を仕掛けましょう。
エメラルド型は花曇になると弾幕が薄いので事故当たりが減るのが唯一の救い。
宣言されるとかなりキツいです。
エメラルドが宣言されたらJ2Aはもう封印していいです。反応が良い人はJ2A見てからエメラルド振ってきます。
割り2択の溜め攻撃ももはや使えません。
立ち回りで有利を取れる相手ならエメラルドが刺さりそうな場面は全避けすれば大丈夫ですが、Ph上位となると完全に拒否しているとガンガン割ってこられるのでエメラルドを宣言させないように心がけましょう。
また、こちらのタイプは基本的に火力が高いので、ダメージ勝ちは期待してはいけません。
とにかく焦らず、ときに積極的に攻撃を仕掛けましょう。
エメラルド型は花曇になると弾幕が薄いので事故当たりが減るのが唯一の救い。
☆注意する状況
- パチュリー側の攻撃
溜6A 溜3A DB エメラルド
- 小町側の攻撃
JA J2A J2C J2B
パチュリー側の攻撃
溜6A
ガードした後、安易に遠A振らないこと!ちょうど遠Aが当たるいい位置にいるため、思わず振りたくなるがエメラルドの餌です。
溜6A
ガードした後、安易に遠A振らないこと!ちょうど遠Aが当たるいい位置にいるため、思わず振りたくなるがエメラルドの餌です。
溜3A
ガードした後、思わず2Aを入れてしまう場面。エメの(ry
ガードした後、思わず2Aを入れてしまう場面。エメの(ry
DB
グレイズで避けた後、最速で反撃入れられなかった場合は一旦待つ。
DBは回避すれば反確だが、反応が遅いとエメに刺さります。
グレイズで避けた後、最速で反撃入れられなかった場合は一旦待つ。
DBは回避すれば反確だが、反応が遅いとエメに刺さります。
エメラルド
遠距離でエメラルド暴発してる!釣られたクマー。蒼天だとキャンセル早いです。エメ>サマーお疲れ様です。
エメ外したら天候みてからでも反撃余裕なので、焦らずに!
エメ>セレナもあるので、カード確認も忘れずにね。
遠距離でエメラルド暴発してる!釣られたクマー。蒼天だとキャンセル早いです。エメ>サマーお疲れ様です。
エメ外したら天候みてからでも反撃余裕なので、焦らずに!
エメ>セレナもあるので、カード確認も忘れずにね。
小町側の攻撃
J2A
上手い人になると、見てからエメラルド入れられます。宣言された後、J2Aはほとんど機能しないと考えた方がいいです。
空中戦だとC射で潰されるしね。
J2A
上手い人になると、見てからエメラルド入れられます。宣言された後、J2Aはほとんど機能しないと考えた方がいいです。
空中戦だとC射で潰されるしね。
JA
JA>近Aが連ガじゃないので、割って入られます。
JAガードさせた後は特に油断しやすいので注意。
JA>近Aが連ガじゃないので、割って入られます。
JAガードさせた後は特に油断しやすいので注意。
J2C
疎雨のとき特に注意。エメラルドの攻撃範囲結構広いです。射撃無敵ついてないのに、こっちの射撃通ってないなんてよくあること。
小町の6C・J6C・J2CはパチェさんのC射と相殺するので、J6Cから空中ダッシュJ6Aはかなり有効です。
エメ宣言されてる場合は毎回攻撃しにいかないように。
疎雨のとき特に注意。エメラルドの攻撃範囲結構広いです。射撃無敵ついてないのに、こっちの射撃通ってないなんてよくあること。
小町の6C・J6C・J2CはパチェさんのC射と相殺するので、J6Cから空中ダッシュJ6Aはかなり有効です。
エメ宣言されてる場合は毎回攻撃しにいかないように。
J2B
J2Cに同様。エメに刺さる位置ではあまり振らないように。
J2Cに同様。エメに刺さる位置ではあまり振らないように。
(ロイフレセット後)
空中でグレイズするとあっさり割られます。
地上でも3は削られるので、霊力管理には注意しましょう。
撃たせる隙を与えない立ち回りが出来れば理想的です。
気質積んであるなら、攻撃は積極的に仕掛けてもいいです。
霊力がほぼない状態で使ってきたら、気質で時間稼ぎしてしまいましょう。
多少ダメージ喰らったとこで、コストと割り切って反撃開始です。
ただし、台風のとき生当ては勘弁な。
空中でグレイズするとあっさり割られます。
地上でも3は削られるので、霊力管理には注意しましょう。
撃たせる隙を与えない立ち回りが出来れば理想的です。
気質積んであるなら、攻撃は積極的に仕掛けてもいいです。
霊力がほぼない状態で使ってきたら、気質で時間稼ぎしてしまいましょう。
多少ダメージ喰らったとこで、コストと割り切って反撃開始です。
ただし、台風のとき生当ては勘弁な。
(セレナセット後)
エメと同様の技に注意。磨耗射撃なので、グレイズはあまりオススメしません。
画面端以外ならば、ガードすると外に追い出されるので、終わり際にグレイズしてフルコン入れれば完璧です。
エメと同様の技に注意。磨耗射撃なので、グレイズはあまりオススメしません。
画面端以外ならば、ガードすると外に追い出されるので、終わり際にグレイズしてフルコン入れれば完璧です。
(コンデンスドバブル宣言後)
レベル2以上になるとほぼ詰みかけます。J6Bでさっさと潰すべし。
泡宣言されたら、ひたすらガン攻めするしかないです。
J6Aの先っぽならば、泡の攻撃をもらうことなく刺さりますが・・・
リスクとリターンがあってないので、あまりオススメはしません。
泡(lv2)とエメ宣言された?人間、諦めも肝心です。
レベル2以上になるとほぼ詰みかけます。J6Bでさっさと潰すべし。
泡宣言されたら、ひたすらガン攻めするしかないです。
J6Aの先っぽならば、泡の攻撃をもらうことなく刺さりますが・・・
リスクとリターンがあってないので、あまりオススメはしません。
泡(lv2)とエメ宣言された?人間、諦めも肝心です。
(わからん殺し)
溜6Aガードした後、遠Aで反撃開始!
ノエキで追い返されます。ノエキに無敵がないからと油断してると痛い目にあいますよ。
溜6Aガードした後、遠Aで反撃開始!
ノエキで追い返されます。ノエキに無敵がないからと油断してると痛い目にあいますよ。
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