1.02→1.03への変更点
- システム
-対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます
-回転のけぞりの距離が短くなりました
-霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
-一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
-ダブルKO処理修正
-カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
-固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
-体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました
-所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
-地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
-バックステップの無敵時間が短くなりました
-configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
-バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に
-回転のけぞりの距離が短くなりました
-霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
-一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
-ダブルKO処理修正
-カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
-固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
-体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました
-所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
-地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
-バックステップの無敵時間が短くなりました
-configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
-バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に
- 天候
-ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
-ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
-花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
-濃霧 射撃でも体力吸収が発生
-雪 カードの損失エフェクト実装
-天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました
-ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
-花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
-濃霧 射撃でも体力吸収が発生
-雪 カードの損失エフェクト実装
-天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました
- システムカード
-体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
-霊力回復 回復高速化
-符力増幅 増加高速化
-気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
-ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
-霊力回復 回復高速化
-符力増幅 増加高速化
-気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
-ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
- 小町
-カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
-地上クラッシュのモーション異常修正
-前打 威力増加 通常版リーチ低下、弱射以上でキャンセル対応、ホールド短縮、復帰不能短縮 ホールド版硬直低下 浮き変化
-前下打 ホールド対応 硬直減少
-下打 腹のけぞりに
-空打 発生加速
-空前打 内側に判定強化
-空上打 追加
-コンビネーション二段目 判定強化 硬直減少
-コンビネーション三段目 判定強化
-コンビネーションフィニッシュ ヒット時の浮きが低くなりました 硬直短縮 攻撃レベル低下
-弱射 判定強化 射出位置わずかに低下 ホールド短縮
-空下弱射 硬直軽減
-強射 被カウンター判定適用
-前強射 相殺強度増加 ホールド対応 敵を多少狙うように
-空下強射 ホールド対応
-ダッシュ強射 威力増加
-迷わず生きた人霊 高レベルで怨霊増加 判定強化
-通りすがりの人霊 高レベルで判定拡大 相殺強度増加
-浮かばれない地縛霊 強弱で勢い調整 レベルアップで射出数増加 怨霊が一定時間で強制消滅 相殺強度低下 グレイズで消滅
-死出の風 高レベルで判定拡大 強に踏み込み性能追加 最終フレームでガード可能だった問題修正 復帰不能短縮
-死神の大鎌 空中対応 高レベルで鎌が複数に 発生速度加速
-脱魂の儀 高レベル強版で自分の居た位置周囲に幽霊を設置する
-無間の道 レベルアップで持続増加 フィールドの設置限界が一つに スペルキャンセル対応
-お迎え体験版 クラッシュ属性 ホールド中に逆射撃ボタンで解除 ホールド中にスペルキャンセル対応 判定内側に強化 打撃のスペルキャンセルタイミング加速
-寂しがり屋の緊縛霊 スペルキャンセル対応
-河の流れのように ヒットベクトルが変化 空中で拾いやすく
-八重霧の渡し 霊魂増加 霊力磨耗属性追加
-余命幾許も無し コスト増加 発生加速 無敵削除
-不惜身命、可惜身命 発生速度遅延 無敵技化
-無間の狭間 効果時間延長
-死者選別の鎌 発生加速
-地上クラッシュのモーション異常修正
-前打 威力増加 通常版リーチ低下、弱射以上でキャンセル対応、ホールド短縮、復帰不能短縮 ホールド版硬直低下 浮き変化
-前下打 ホールド対応 硬直減少
-下打 腹のけぞりに
-空打 発生加速
-空前打 内側に判定強化
-空上打 追加
-コンビネーション二段目 判定強化 硬直減少
-コンビネーション三段目 判定強化
-コンビネーションフィニッシュ ヒット時の浮きが低くなりました 硬直短縮 攻撃レベル低下
-弱射 判定強化 射出位置わずかに低下 ホールド短縮
-空下弱射 硬直軽減
-強射 被カウンター判定適用
-前強射 相殺強度増加 ホールド対応 敵を多少狙うように
-空下強射 ホールド対応
-ダッシュ強射 威力増加
-迷わず生きた人霊 高レベルで怨霊増加 判定強化
-通りすがりの人霊 高レベルで判定拡大 相殺強度増加
-浮かばれない地縛霊 強弱で勢い調整 レベルアップで射出数増加 怨霊が一定時間で強制消滅 相殺強度低下 グレイズで消滅
-死出の風 高レベルで判定拡大 強に踏み込み性能追加 最終フレームでガード可能だった問題修正 復帰不能短縮
-死神の大鎌 空中対応 高レベルで鎌が複数に 発生速度加速
-脱魂の儀 高レベル強版で自分の居た位置周囲に幽霊を設置する
-無間の道 レベルアップで持続増加 フィールドの設置限界が一つに スペルキャンセル対応
-お迎え体験版 クラッシュ属性 ホールド中に逆射撃ボタンで解除 ホールド中にスペルキャンセル対応 判定内側に強化 打撃のスペルキャンセルタイミング加速
-寂しがり屋の緊縛霊 スペルキャンセル対応
-河の流れのように ヒットベクトルが変化 空中で拾いやすく
-八重霧の渡し 霊魂増加 霊力磨耗属性追加
-余命幾許も無し コスト増加 発生加速 無敵削除
-不惜身命、可惜身命 発生速度遅延 無敵技化
-無間の狭間 効果時間延長
-死者選別の鎌 発生加速
以上readmeより転載
小町変更点の詳細
・近AA 全体F 60F→47F
・近AAAA rate(%)80→85 発生F 21F→27F
・6A ダメージ800→900 発生F 20F→16F 全体F 51F→47F
・ホールド6A ダメージ 950→1100 全体F 60F→51F
・3A ダメージ 800→900 発生F 19F→16F 全体F 60F→51F
・ホールド3A 中段 空ガ× ダメージ1100 rate80 limit40 発生F 19F 持続 3F 全体F 63F 攻撃判定は近AAAと同じ
・DB ダメージ 800→900 rate 75→80 発生F 21F→16F 持続F 15F 全体F 59F→50F
・DC ダメージ 800→1100
・JA 発生F 11F→10F 全体F 47F→46F