フン

フン


概要

最強文明です。もう1度言います。最強文明です。
そのため、使用者多し。2フン上等です。味方が先にフンを選んでいても、かぶせます。
最強たる所以

  • 家がなく木が浮く分、内政が非常に強く、特に領主戦のときに資源量が段違い
  • 近衛騎士というAOCほぼ最強のユニットがでる
  • 弓騎兵が安く、使用可能
  • 銀ラムがでる
  • 家いらず
  • 安物兵がそれなりに揃う
  • 馬回るの早い

近衛は矛もぶち殺。ただ、コスト負けは注意。
デメリットとしては家壁ができないこと。
とっさの家壁の利便性は惜しい。

内政

なぜこんなに内政強いのか。
木1000以上浮くのがチートですし、
家を建てない分、農民が仕事できる点が大きい。

プラン


後衛
後裔は本気城主でも、早め帝王でもなんでもござれ。
内政が強いだけで、別段特筆することはないです。
直も十分強い。凄くまれに弓騎兵します。

前衛、
これは弓orさんぺからぬくり弓騎兵。斥候()
斥候するなら1手ではなく、2手必要です。斥候から弓が一番。
斥候が刺さったなら、さんぺちょろっとだして城主行くのもよいかな。

後ろが直のときはh2h状態なりますので、斥候がかなり強い。kmkmもお勧め。
相手がガチさんぺとかしてない限り、騎士はあまりしません。

さんぺwarになったときは、素直に騎士。
騎士選択の場合城主で前衛とその他の国を相手にすることを考える。
騎士の最大のメリットは機動力です。
それをいかして、がつがつと荒らしに行きましょう。

弓騎兵は血統、弓懸、弾道学を入れることによって頗る強化されます。
とくに弓懸の効果はでかい。
弓騎兵は分隊で森裏からちくちく荒らすのがよいです。
あまり石弓とは戦わないように。射程が違うため、ちょっと戦いづらい。

フンでも本気城主は選択しづらい。基本城主じゃ抜けません。無理する必要なし。
状況次第だが。その際は必ずpop200。

すうりけんでは、弓騎兵捨てユニットとかほざいてましたが、そんなことはまったくありません。
弓騎兵はスーパーユニットです^-^b
十分メインとなります。その際必要になるのが銀ラムor円筒。
円筒には一応ボーナスあったりしますが、意識するほどでは。
基本銀ラムで、相手が城乱立してたりしたら、円筒でいきます。
円筒の場合も、ラムだします。ラムは射程の盾にします。
意識すべきなのは弓騎兵を減らさないこと。もう1度言いますがラムを盾にします。
銀ラムはHP270と非常に固いので、凄く有用です。
相手が精鋭さんぺだしてきても普通に抜けます。ラムのおかげで。
弓騎兵単色だと農民殺しづらいので、ハサーを少し出すといいです。

ただ、らくだや近衛騎士は厳しい。フンはもともとラクダは鬼門w
相手が馬編成のときは弓騎兵はやめて、槍メインか近衛騎士でいくべきかな。
何時までもだらだら弓騎兵するよりは近衛だせるなら出してしまうのが破壊力が高い。
選択は金、交易と相談。金がないなら射程ユニットを大事に使っていく。

海げー
海も強いんです^v^
木が浮くというのはマジでデカイ。暗黒が強いからね。バイキン+フンは確定的な強さ^^b
上陸も騎士で得意。

編成

帝王序盤:騎士単色or弓騎兵+ラム
帝王中盤:弓騎兵+ハサーor矛+ラム+円筒
      騎士+さんぺい+ラム
帝王終盤:騎士+弓騎兵+ラム

総括

騎士つえー、弓騎兵つえーのつえー文明。フンやればいいんです。
前衛も強いので、前衛苦手な人もいけます。
最終更新:2011年05月27日 01:23
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