きっちり対処されたら返されてしまう難しい戦術

文明

全文明します。むしろ南米よりも騎士文明のほうが刺さりやすい。
アステカ、マヤ、日本、ブリトン、ケルト、朝鮮、サラセン、ゴート辺りは直する可能性があります。
騎士文明でも可能性あります。文明だけで判断するのは最悪です。あくまでも目安として考えてください。

概要

一番スタンダードな弓直のやり方を書きます。それ以外の直はどうなんだろうな^q^・・・
まず通常の進化をし、17~18人目辺りで農民を2か3派遣します。3人のほうが内政弱いですが、安定します。
狼と敵の攻撃を考えて、3人程度がちょうどいいです。
斥候で開拓しながら狼に目印をつける余裕があればつけます。
小屋の位置は敵陣地に近づけすぎないこと。小屋位置がばれないのが好ましいです。
みんぺいなり斥候がくると面倒です。柵ガードできる操作量も入ります。

直する際に必須なのが、塔です。必ず上級者は塔を絡めます。さんぺいっぱい出されるときついですからね・・・
立て返しを防ぐために、石を抑えるのが重要となります。
ぶっちゃけ全資源抑えるぐらいの気合がいります。金があれば進化してしまうし、木があれば内政できてしまいますからね。

そして、さらにポイントとしては対面だけではなく、敵4国を攻めるつもりでやります。
直の最大の利点として、相手が領主のうちに、流れることが可能ということです。
1国に集中することありません。対面に負けててもチームが勝ってればいいんですから。

直が小屋を建てる前に察知された場合、逆直などを視野に入れます。
そのまま、対面を攻めてもさんぺがおり、荒らしづらいです。それでも、攻めなくてはならない場合もありますがw
その場合、小屋を押さえられるのは非常にまずいので、塔を小屋の近くに立てて、小屋を守ります。
きっちり対処してくるような人には塔は必須です。

そして、城主入ったら騎士を出すのが有効というか定番です。
さんぺで守っているケースが多いですからね。
南米の場合は、城主は弓でちくちく荒らしながら、帝王イーグルです。抜きにはかかりません。
イーグルタイムが終了したら、南米は無力です。
基本ですが、相手と大して兵力差、内政差ないのに抜きにかかったら、返されて内政負けするだけです。

おメモ
前衛が弱い人の場合の直は死亡フラグびんびんですね^-^・・・
基本しません。
後衛南米の場合は前に早めにいったほうがよさそうです

内政

内政は基本的に前衛の弓内政と一緒です。
流れてきても泣かない心がいります。或いは全囲いをしっかりしましょう。

リプ

どれがいいんだろなーq-

進化方法

25か24でいいと思います。細くても何もできません。
農民を派遣するので、肉大目でいいと思います。そこから再分配をお忘れなく。
弓をするときの内政ですね

対策

農民派遣見えて、直わかってるならみんぺだすとかなり邪魔できます。
小屋立つようなら斥候さんぺで返すのが基本です。
できるだけ小屋を押さえるようにしましょう。小屋に塔を建てられると面倒です。
農民とさんぺで塔を割ってしまって小屋押さえるのもありです。何よりも大切なのは流さないこと。それが直の強みですからね。
弓を見失ったら必ずチャットをします。注意を促してください。特に逆後衛直している場合は弓着たら致命的に刺さります。
逆が即しているなら、騎士を自陣に呼ぶのではなく、直している相手陣に行ってもらいましょう。だいぶ荒らせます。
直は自陣の防御が非常に弱いです。

察知できていない場合
死亡の可能性が一気に強まります。
30人で進化している場合、とりあえず塔を守りにたて、弓小屋と馬小屋を急いで建てます。
TCを通らないと内政地にいけないように囲えると更によいです。
で、自陣を守ることだけに集中しないことです。流れられたら味方死亡します。

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最終更新:2010年06月01日 17:19
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