帝王戦

帝王戦

AOCの醍醐味

ポイント

帝王戦ポイント
  • 常にPOPMAX
  • 金ユニを必ずメインにする。安物はサブ。或いは使わない。
  • フルアップしてない兵は本当にごみ、必ずフルアップ
  • 交易を最低でも30は出す
  • 農民を削って、交易を多めに回す
  • 土地の確保が重要。砲台、城、小屋とにかく立てまくる
  • 資源は2000前後保有を目指す。それ以上あまったら、売るか渡す。
  • 小屋の数は多ければ多いほどよい。
  • 小屋の駐留地点をまとめる。
  • 戦闘マップで見るのもあり
  • 全体を見る、援軍を呼ぶ、援軍に行く、とにかく自分は抜くなど考えて行動。
  • ラムの強さを知っておく。とにかく使い勝手のいいユニット。10以上貯めれば相当使える。
  • 砲台はpop200をキープした上で、更に立てられる攻撃&守りのユニット。前線拠点には必須
  • 暇軍を作らない、作らないために前の方の小屋をまわそう

基本やで!操作は私もまだまだ未熟です。

各文明編成

各文明ごとの編成書いていきます。状況によっては大きく編成変わったりします。

フン

タルカン タッルッカン^-^b
近衛+弓騎兵+ラム フン最強編成
弓騎兵+ハサー+ラム 前衛で多く見かける編成、崩されにくい、弓騎兵を大切にする
近衛単色 後裔編成。フンの定番。
近衛+さんぺ 近衛+槍を倒せる編成

基本的に、フンは馬編成ですが、安物編成も使えます。受けもしやすい。投石が弱いのがデメリット。

ペルシア

象+ラム AOC最強の編成(夢の編成)
近衛単色 後裔編成
近衛+さんぺ 騎士+槍を倒せる編成
近衛+鉄砲 金があるときに強い編成
ハサー+鉄砲 槍がきついときは、鉄砲メインで馬をサブにします。
槍+鉄砲+大砲 安定編成、崩されにくくお勧め。前衛向けかな。

基本馬です。強い内政で騎士量産すりゃあいいんです。何でも出しやすい文明で、逆に言えば特徴がありません。

チュートン

マント+ラム ネタ編成、でもそれなりに強い。守りに使えない。攻めしかできない
近衛単色 後衛の定番編成
近衛+さんぺ 騎士+槍を倒せる編成、安定
近衛+鉄砲 金持ち編成
槍+鉄砲+大砲+砲台 砲台があるので、更に崩されにくい。
槍+投石+砲台+大砲 投石をメインとした編成。砲台と投石の相性がよい。進軍速度が遅いのが難。
剣士+ラム 剣士ラムは抜きには強い。ラムが銀にならない。
槍+ラム 槍ラムもできます

近衛がでる+砲台が出る+波状がでると帝王は強いです。安物が槍以外ごみなので、金を絶やさないように。やっぱり馬がメインなるとおもいます。

アステカ

爺+ラム HPが95になります。爺をしっかり操作できるならアステカ最強です。無理ですのでks編成。
ジャガー+ラム じゃがいもR、歩兵文明以外にはks
イーグル単色 南米の定番。栄誉戦は必須。
剣士+ラム イーグルからシフトする必要があれば。純粋な抜く速度は速い
槍+投石 アステカは最終的には波状しかない
槍+三平 なんだかんだでよく使う編成、ただ量がそろわないと本当に弱い。

帝王はほんとに弱いです。イーグルで全国を回れなかったらおしまい。逆を言えば、イーグルぶーんできれば勝ち。

中国

連弩+ラム+砲台 中国のメインの編成、エリートよりも火弾学を優先します。波状に弱い。馬をいつでも出せるようにする。
重騎士単色 後衛は重騎士がフルアップで、シフトする時間が稼げます。
剣士+ラム 特にボーナスはないですが、銀ラムが出るので抜きやすい。
槍+ラム 相手が騎士のときに。槍だけではなく、騎士を用意するなど農民を殺せるユニットを用意するのが肝心です。
槍+スコ 槍スコという編成もあるんです。大砲、投石、ラム、(爆破工作兵)のどれかで簡単に返されます。
重石弓+ラム 前衛編成、先に帝王に入って弓がたまっているときにします。帝王初期にはとても強い。

帝王はそれほど強くない。連弩がラムと近衛を割れてかなり強いです。後衛の強さはフン以上。砲台を生かした攻めをしたいところです。

フランク

カスロウ 射程ユニットなのに近接攻撃扱いのチートユニット。建物もラムも割れる。でも弱い。剣士の代用ぐらいには使える
近衛単色 フランクといえば近衛
近衛+鉄砲 金あり編成、鉄砲の変わりに斧でもいいですが、UPコストが高いので、鉄砲になると思います。素斧は弱い。エリートになれば使えます。
槍+鉄砲+大砲 フランクは火薬も強いです。大砲の射程あがる。

帝王弱小文明言われますが、そんなことはない。近衛が強く、大砲鉄砲槍剣士とそれなりに揃っています。ただ、近衛以外はフルアップしないユニットが多い。

ブリトン

ロングボウ ロングボウ200いればがんばれます。どうして弓懸ないんだろう。
重騎士単色 血統がないですが、鎧があるため多少がんばれます。多少。
槍+弓 対馬編成。コストは安いが弱い
騎兵+弓 弓のアンチの三平を倒せるユニットを配置した編成。安定します。けど弱い
ロングボウ+円筒+改良投石+槍+騎兵 こういう編成に落ち着くと思います。投石は必須です。円筒で抜くため農民をかれませんので、状況に応じて騎兵を出して農民を狩りましょう。

帝王はやっぱり弱い。抜きがどうしても円筒を使わなくてはならないので、突破力に欠けます。

モンゴル

マング テラチート
ラクダ+マング 近衛騎兵がきつい時にします。重ラクダになるのが強いです。
マング+ハサー+ラム モンゴル御用達の編成。ハサーは壁。ラムいっぱいでもよい。
マング+波状投石+ラム モンゴル最終編成。三平なりなんなりは投石の餌食。この編成なったらほぼ返せない。

帝王はキチガイな強さ。マングは突破力も高いですが、守りにおいて能力を発揮できます。兵器を割れる射程はチート。

マヤ

羽弓 低コスト、高速移動、高速生産といいことだらけ。歩兵のアンチ。
イーグル単色 アステカよりも高性能のイーグルです。HP100はそれなりに強い。
槍+イーグル 馬アンチ&弓アンチ
重弓 弓安いんやで。前衛の早め帝王からの弓重弓は強い
羽+イーグル+ラム マヤの基本編成。
羽弓+円筒+改良投石+槍+イーグル 羽をメインにした、待ち編成。イーグルを状況に応じて出しましょう。

マヤは帝王初期に力を発揮します。基本はイーグルぶーんです。羽は馬以外には安定した強さを見せます。ハスのアンチでもあったり。

トルコ

イニ イェニチェリ200は恐ろしい強さ。基本的に強いユニーク。近衛大群には勝てない。生産の遅さがきつい
イニ+ハサー+大砲 トルコの基本編成
鉄砲+大砲 イニチェリが出せないときは砲撃主代用です。強くないんですが。。。
イニ+重ラクダ+大砲+砲台 トルコの完成系、ラクダが近衛対策になります。イニは大砲を守る感じで戦います。
重騎士単色 後衛時にここからシフトすることが多いです。
重ラクダ+弓騎兵+大砲 トルコがこっそりできる編成、特にメリットなし

基本待ち編成をとるため、爆発力に欠けます。じっくり確実に抜くのは適しています。あれ、弱くねこの文明。

ビザンティン

カタフ 馬でありながら、歩兵のアンチ+範囲攻撃という非常に強力なユニット。マムのアンチではない
重弓+槍+ラム ビザ初期の基本編成。弓がフルアップするので、前衛時はこの編成
槍+三平+ラム これも初期編成、量で押します。
槍+鉄砲+大砲+砲台 崩されにくい編成。砲台が出るので、更に崩されにくい
剣士+ラム 銀ラムが出るので強い
近衛単色 まさかの近衛にアップできます
カタフ+ラクダ カタフと近衛のアンチを混ぜた編成
カタフ+砲台+ラム カタフが強いので、ごり押ししたい時に。弓には弱い。


基本受けの文明です、アンチをしっかり出して行く。火薬をうまく使って行きたい。

バイキング

ベルセルク 生産遅い、HP回復、能力高い歩兵、実際剣士を使うのがいい、帝王最終版で気が向いたら出す程度。
剣士+ラム バイキンの一番の定番。
弓+槍+円筒 弓を使った編成。案外弓は使う。ただ、近衛に弱いので注意。
槍+三平+スコ+円筒+ラム おもちゃ編成、スコは意外に使えますので、覚えておきましょう。

帝王弱し。突破力もない、機動力もない、待ち編成も弱い。弓かスコをメインに使う。交易回して、味方に貢ぐスタイルが結局いいと思います。

スペイン

コンキ 城主コンキつえー、帝王コンキちんこー、交易荒らすのにちょっとだすぐらいか。
近衛単色 スペインはなんだかんだ言って近衛メインですねん。
近衛+鉄砲 金有編成。鉄砲の能力は高い
槍+鉄砲+大砲+砲台 定番の編成。砲台・大砲の使い勝手がよい
ハサー+鉄砲 鉄砲メインの壁役ハサーです。
剣士+ラム 剣士もいけます

出せるユニットはサラセンに次いで多いんじゃないでしょうか、編成もさまざま。コンキを主軸に備えた編成は弱め。交易ボーナスは地味なちーと

日本

剣豪 スーパー歩兵。能力自体は近衛剣士と大差ないが、ユニークのアンチであることと、異様な生産速度が取り柄。
剣士+ラム 最強の歩兵、だがラムは弱い。
槍+弓+円筒 円筒の使い勝手はいいですねん。
槍+三平+スコor改良投石 マング、マム辺りのチートユニットと戦うときはこんな編成。
弓騎兵 なぜかパルティアンがあるため、実用可能だが、血統の有無の大きさを感じてしまう。

歩兵の能力の高さを生かした編成を組みたいところ。ゴートや南米のアンチ的文明か。

ケルト

パンツ 使い勝手の良さが売りの歩兵。槍が効かない重騎士ぐらいのイメージ。
剣士+ラム ラムの強さが異常なので、すさまじい。
槍+スコ マント、ジャガー、剣豪あたりの歩兵・射程アンチ対策、ケルトは射程ユニットがいないのが唯一の弱点か
槍+波状+パンツ+ラム ぱねぇっす、止められる気がしない。ラムが本当に強い。
近衛 なぜか近衛とハサーが使えます。防御はないです^^

おもちゃの強さが光る文明。特にラム。歩兵もまずまず。安定文明か。

サラセン

マム でたよチート。ラクダが弓も殺せるようなにユニットです、待ち編成が最強です。
マム+ハサー マムメインでラムを使う編成。帝王序盤のみ有効。
マム+波状+大砲 お わ り 勝てません。倍以上の兵を用意して、生産力で突破するしかないんじゃないかな、こうなる前に何とかしろい。
ハサー+鉄砲 マムの前に一呼吸置くときの編成。
重ラクダ+弓騎兵+大砲 なんとなくかっこいい編成だが、マム出せks
重弓+円筒 重弓意外に使えます
剣士 まさかの剣士、出す機会はない。

近衛と槍以外は揃った文明。突破力には欠けるが、待ち編成が最強すぎる。内政のしょぼさがすべて

ゴート

ハス 弓の超アンチ、歩兵の中ではやりに次いで弱い。射程の壁になるのが強い。ハスは城主から強いユニーク。
槍+ハス 鉄板編成。帝王初期は非常に強い。
剣士 剣士も使えるが、鎧が無く、いまいち。
ハサー+鉄砲 鉄砲が使える文明ですが、使いたくない文明。
槍+鉄砲+大砲 こんな編成もできます。

パフュージョンはそんなに重要じゃありません、小屋建てましょう。無秩序でハスカールが戦士小屋から出るのが重要。ハスの生産は重要です。

朝鮮

戦車 でっかい。攻撃力高い。高すぎ。
槍+波状 波状射程長すぎわろろーん
槍+鉄砲+波状+砲台 無理やろ^p^ 硬すぎます。対策としては近衛ラムなど突破力の高いユニットで気合でごり押し。
槍+弓+円筒 弓使えるのがいいよね!
剣士 鉄鋼がほしいの剣士さん
戦車+ハサー ネタ編成ながらもそこそこ戦ってくれる。

あまり戦車は使わないです、投石使いつつ、超硬い編成作って進む感じです。内政が弱いので本当にちんこな文明。

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最終更新:2011年03月31日 07:20
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