h2h

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メモライズ

みんぺ
  • 民兵したら、柵してるかどうか、柵基礎で調べる
  • 民兵対策はくそ囲いで柵して防ぐしかない。殴り返すのは下作
  • 民兵から寄席をした場合、相手が斥候のときは弓。さんぺいと塔で圧死させるのもあり。今のところはこんな感じ
  • 民兵vs民兵は28進化弓3回しで押し込む
  • 民兵から弓3回しは内政が弱い。斥候の方が先に城主入れる。場合によっては2回しでも負ける。
  • 細い民兵(28or29)進化は内政が弱い。逆に31進化は内政が強いが、柵をしないと守れない
  • きれいに28で押すコツは羊を惜しみなく食いきってしまうのとイチゴを6人
  • 一番大事なのは機織りを最後にすること。運ゲー

せっこ
  • 斥候から民兵対策は未だに不明。小屋を3or4で押し込んでしまうのがよさそう?
  • 軍平強すぎワロタ 坂を上手く使って潰したい
  • そもそも民兵vs斥候は内政を考えると不利すぎる。オワコン
  • 一応セオリーとしては民兵に農民わざと殴らせて農民+槍+斥候で民兵を殺すこと
  • 対民兵は畑テクを捨てると斥候出しやすくて捗る
  • 囲って城主行く奴にはとりあえず寄せておくと良い+石壁が安定
  • 地形がいい時以外はしない。でも、地形がいい時は民兵速でよくね?・・・

かむかむ
  • 22人4派遣はオワコンか。kmkm同士の交差の場合は強い。あと進化時間で斥候と勘違いしてもらいやすい
  • kmkmは23人5派遣が基本。小屋は2が基本だが場合によっては1回しから斥候でも良い 石は自陣で掘る方が安定
  • kmkm対民兵はkmkm不利。最近は弓1も出していいと思う。鉄鋼よりも殴り合いに勝つのが大事
  • けどリプレイでは矢羽根を優先する人が多い。わかりませーん
  • kmkmで金を抑えるのは城主以降にでかいが、塔だけでは守り切れない(複数なら別)


  • 丘は25%効果がある。攻撃と防御両方あるので、注意する、被ダメも変わる.
ダメージが安定しない場合があるが、おそらく内部の計算で切り捨てか切り上げかで値が変動するものだと思われる。

少数まで計算しているので、表記が1ズレルだけ。なので攻撃総数では同じ


忘れやすいので攻撃ボーナス

素さんぺ 弓騎兵・弓・槍に3ボーナス 
素ゆみ やりに3ボーナス
精鋭さんぺ 弓騎兵に6 石弓に4 散兵に4ダメ固定
石弓 槍に3ボーナス
弓騎兵 槍に2のボーナス
素槍 騎士・弓騎兵・斥候に 15ボーナス(3+15で18) 
長槍 騎士・弓騎兵・騎兵に 22ボーナス(4+22で26)

ユニットの領主性能覚えましょう
弓 HP30 攻撃4 防御 0/0


弓v弓 8発で1kill 
弓v農民 20発で1kill
弓vさんぺい 30発で1kill

矢羽入り 敵防御なし

弓v弓 5ダメ 6発で1kill
弓v農民 14発で1kill
弓vさんぺい 15発で1kill

矢羽入り 防御あり

弓v弓 4ダメ 8発で1kill 
弓vさんぺい 1ダメ 30発で1kill

矢羽なし 防御あり

弓v弓3ダメ 10発で1kill
弓vさんぺい 1ダメ 30発で1kill


さんぺい HP30 攻撃2 防御0/3

さんぺv弓 5ダメ(3+2) 6発で1kill
さんぺvさんぺ 3ダメ 10発で1kill 
さんぺvやり 5ダメ(3+2) 13発で1kill

丘上の場合
素 丘さんぺvさんぺ(4or3ダメージ対2ダメージ) 8発で1kill 被13発で1daed
矢羽あり 丘さんぺvさんぺ(4or13ダメージ対2ダメージ) 8発で1kill 被13発で1dead

○さんぺい対決は通常と同じで丘の上でも鉄鋼は関係ない

丘上の場合は3匹*3で1Kill  4匹*2で1kill

素 弓v弓(5ダメv3ダメ) 6発で1kill 10発で1dead
素 弓vさんぺ(5ダメv3ダメ) 6発で1kill 10発で1dead

矢羽 弓v弓 (基本6稀に7ダメv4ダメ) 5発で1kill 8発で1dead
矢羽 弓vさんぺ (3ダメv5ダメ) 10発で1kill 6発で1dead

弓騎兵 HP50(+20で70) 0/0 攻撃力6+2
(弓騎兵は矢尻2は前提で考える)
(相手も領主まではフルアップ)

弓騎兵v素弓 7ダメ 4発1kill
弓騎兵v素さんぺ 4ダメ 8発1kill
弓騎兵v石弓 7or6ダメ 5発or6発で1kill
弓騎兵v精鋭さんぺ 4ダメor3ダメ 8発or10発で1kill
弓騎兵v弓騎兵 8ダメor7ダメor6ダメ 9発or10発or12発で1kill
(弓騎兵は鎧0・血統を踏まえて考える)

分かりづらいので弓騎兵1killに必要数

鎧なし・血統なし
素弓 5ダメ 10発
素さんぺ 6(3+3)ダメ 9発
石弓 7ダメ 8発
精鋭さんぺ 11(5+6)ダメ 5発

鎧1・血統なし
素弓 4ダメ 13発
素さんぺ 5ダメ 10発
石弓 6ダメ 9発
精鋭サンペ 5発

鎧2・血統なし

素弓 3ダメ 17発
素さんぺ 4ダメ 13発
石弓 5ダメ 10発
精鋭さんぺ 9(3+6)ダメ 6発

鎧1・血統
素弓 4ダメ 18発
素さんぺ 5ダメ 14発
石弓 6ダメ 12発
精鋭サンペ 10(4+6)ダメ 7発


鎧2・血統
弓 3ダメ 24発
素さんぺ 4ダメ 18発
石弓 5ダメ 14発
精鋭さんぺ 9(3+6)ダメ 8発


血統>鎧1>>>>鎧2

しかし、鎧は弓騎兵の場合戦力に直結する。入れとけ

8/4
斥候wallerに俺はなる!

7/29 メモ
最近h2hまーーーたやり始めましたが全然勝てねぇぞw
17~18ぐらい相手に奮戦中。が、初期レートに戻ったり良くする^^
意外に16ぐらいのやつでもみんペ→軍ペとかしてくるから侮ってるとすぐ負ける。
17前半ぐらいだと5割ぐらいか。後半になるとかてましぇーん。

内政なら18ぐらいにも負けない感じだが、
兵の操作、展開の慣れ、囲いの使い方、兵と内政のバランスとかダメダメ
弓騎兵げーなら結構何とかなる。逆にkmkmから騎士とかの展開は不得手。

覚書
  • 暗黒は安定してきた。29(26+3みんぺ)畑4、イチゴ6ぐらいか。もう少し改良できそうだが、軍平のことを考えると±1ぐらいが限界。こんぐらいで十分な気も
  • ミニマップが相変わらず見れてません、がんばりましょう
  • 民兵は柵で交わすのが一番。が、殴る展開になってしまった時は素直に殴ってがんばるしかない。下手に農民を戻してしまうと、内政バランスがえらいことになる。特に軍平押せないとかなるとGG
  • 民兵察知されて柵をされた場合、民兵戻すのが無難か。下手に相手に民兵見せない。
  • 民兵以外だと斥候しかできないなぁw
  • カウンターのタイミングがわかりまへんw
  • 斥候+さんぺvs弓+槍だと前者の圧勝。まぁ数にもよるけど、さんぺーが強い。となると、内政重視で守ってから先城主でカウンターか。

思うこと。
えっちにえっちやってる人が一番強いです。
りんく、でるた辺りは他の日本の2kとはなんか違いますよね、kumとかはもっと違いますよね。
さぁ、ヴぉおblyへGO^^
簡単な導入Voobly導入

アラビアの戦術は上位の戦術コピーで済む。戦術自体は出尽くしたのではないでしょうか。
基本に忠実であるべき。現在なら民兵から領主が最も多い戦術。
逆に22人4人派遣kmkmなどは衰退気味。斥候はまだやる人も多い。

研究中
伐採2個目の位置(やたらに、2つの伐採を密接させて立てる方法があるが、それがよいのかどうか)→領主初期にブーストをかける意味合いでこれで良いと思う
フン以外での伐採の人数(フンなら3人でよいが、それ以外はどうなんだろう)→フン以外なんてやらないでよし^^
チーム戦との差異(チーム戦とh2hの内政構築違いなど)→まったく違いすぎる。兵重視、壁が強力。
斥候の開拓の仕方(隅から4隅をぐるっと探す方法が確実だと思うのだが、自分の正反対の位置を探すのがリプでは多い)→よくわかんないけどdautもRiutもその他2k+みんな対角を探すからこれでいい気がする
城の有用性(塔を使うのが当たり前のh2hですから、場合によっては城を使うってこともありえるんじゃないかあーと。)→帝王以外ではあまり有用ではなさそう。
弓を使う展開と弓を生産するかどうかの判断(石弓にうpするかどうか辺りも難しいですね)→城主初期石弓は強い。弓騎兵との相性がよい。
h2hの帝王戦の展開(まったく経験がなく、わかりません。基本は弓騎兵をメインとした編成を取るんでしょうかね。)→よくわかんねぇ!ハサーで内政を荒らすのが滅茶滅茶強い。メインは安物で兵器に金使えばいいかも。

結論
えっちにえっちはすごい難しい。
自分ですべてをこなすことができないとだめ。
今のところ17後半の人には勝てません。17辺りをうろちょろ。
だいたいJGZで2kあれば、18くらいです。
基本が甘いから勝てないんかな^p^

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最終更新:2011年10月29日 21:45
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