kmkm

kmkm

王道

文明

領主が強い文明
日本、アステカ、フンぐらい。その他の文明も可能ですが、
基本はフン、できる人のアステカぐらい。

概要

たぶん読み方はきむきむです、韓国人のプレイヤーが作った戦術らしい。その韓国人と対戦した人に教えてもらいました^p^
oi
Iamkmkmは台湾人。読み方はくむくむだ。おい^^;
この記事は紹介といった程度で、慣れてないプレイヤーはkmkmするのは薦めません。
農民を派遣し戦士小屋、弓小屋を相手の陣地によせ、基本的に槍と三平、塔で攻める戦術です。

aocの総合力が出る戦術。
すんごい好みの戦術。h2hやったことない人はやめましょう。
やる方も受ける方も実力がでます。各上にkmkmは無謀。地形で押しきれる場合も。
特にGAでkmkmは選択肢から外れる。地形がいいので、効果が薄い。
アラビア1v1の状況においての戦術じゃないでしょうか

4v4でもしやると、対面同士の戦い云々よりも、後裔の騎士で決まります。
よって、kmkmをしている側の方が騎士の到着が遅いので、大幅に不利。
後裔が直などの状況でしか、やりません。

また、やり方も様々、23人で小屋2を建てたり、それより早い進化で小屋1で攻めたり。
フン22人4人派遣kmkmがテンプレで、そこから23人5人派遣kmkmなども。

攻め方

基本は塔を絡め森を押さえるのを主軸として考えます。
塔で畑を貼る空間を制圧していくのも有効。
無理に攻めないケースもあり、とっとと斥候にシフトしたりと、実に様々なパターンがあります。
このように総合的な判断力、大局観が必要になり、戦略性が求められます。この辺は駆け引き。
地形を考えることが非常に重要。自分の地形がきついときはkmkmが選ばれやすい。
相手の地形も判断材料です。
城主IN後の兵選択も鍵を握ります。騎士と弓騎兵(弓)のどちらを選択するのか。
騎士の方はゲームを決めることが可能。しかし、コストが高く、槍と爺で耐えることが可能です。
弓騎兵は無難といった感じですが、ゲームを決めるには至らないかもしれません。

内政

多種多様。派遣する農民の数、伐採の数、暗黒の進化人数などいろいろありすぎますねん。
またフン以外では家ミスを大変しやすく、慣れが必要。
フンならば23人3人派遣kmkmが内政が容易です。その分ヨワイけど・・・
ここから慣れてきたら、22人4人派遣に挑戦してみましょう。

リプ

クリスみろ^^

進化方法

通常とは変わりません。伐採2!
肉を少し多めに取っておくと領主進化後やりやすい。

対策

察知の有無で決まる!
察知したなら、三平+相手の農民+1を動員して返していきます。
塔はケチらずに。石を早めに掘っておくこと。
逆に察知せずに斥候を出した場合はカウンターを狙います。
斥候で相手の陣地直行し、その後三平を出し返していく。
斥候で殴り合いをしたく成りますが、殴り合いでは槍が強力なのでやめましょう。
操作量化物ならやるといい^^
柵で防ぐことも可能ですが、塔を建て替えせる用意は必要です。

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最終更新:2011年05月30日 01:02
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