バイキング

バイキング

海の王者 陸の敗者

概要

  • 軍船コスト-20%
  • 歩兵HP領主+10%、城主+15%、帝王+20%
  • 手押し、荷車自動
  • チームボーナス:皆のコスト-25%

ヴぁヴぁヴぁ
海のチート、陸のがっかり文明。
海系のボーナスはバイキンの有無で天地。
手押しと荷車は非常に大きい内政ボーナス。すーーーこぶる内政が良くなる。
手押しと荷車は畑の能率を恐ろしい勢いで上げる。15%~ぐらい。入れるタイミングは手押しは領主中に必ず。
荷車は城主中に押すのがよいが、帝王押してからでもまぁいいよ;-;

内政

手押しが勝手に入るので畑を増やしておく。金や伐採の効率は大して上がらないので注意。
ちなみに鹿は手押しが入れば3人で喰い切り。

プラン

前衛はボーナス薄いんだよね
手押しが入る領主まで内政ボーナスないので、南米やらフンやらには歯がたたない。
しかも、手押しボーナスは畑があって初めて生きるため序盤にはあまり効果がない。
領主中盤~ぐらいから手押しの分内政が強くなる。
城主に入ってからは荷車ボーナスがすぐ生きてくるので、本気城主で頑張る。
ご存知のとおり帝王は最弱。
騎士と三平でごりごり行きたい。肉の供給が多いから弓より三平の方がオススメ

後衛はバイキンのボーナスがウマー
が・・・騎士文明なり、ラクダなりであっさり凌がれる.そして、帝王近衛でブーンに対抗する手段がないのでオススメできません・・・
本気城主で誤魔化そうにも血統繁殖ありません・・・死にましょう。劣化中国。
よって、直で良い。弓と塔でgdgdやってる所に騎士でゴリ押し。
荷車ボーナスを使うなら貢がいいんじゃないの;;

帝王とかなかった
剣士・弓・スコが使えるユニット。
が、剣士は弱めのユニットで数で押していく故に、肉は騎士以上に必要。肉は木から畑に変えて初めて生産されるので価値が高い
つまり、内政負荷が高いユニット→だったら内政太くて帝王遅くしようぜ^^→アルェー、近衛、マング!?ワロタ・・・ワロタ・・・
ksユニットでござる。ゴート、アステカとか一部の文明対策にしか出さない。性能も城主騎士と五分の有様。泣いた・・・
その点イーグルは金で生産するため天地の差。
大人しく弓→槍スコだろうか。見方に合わせて選択しよう。最強は荷馬車で間違いない

編成

弓→かすかな希望
剣士→内政の問題でksユニット
スコ→最終的にはスコしかなさそう。改良投石も使えるで!
ベルセルク→HP回復付きの強歩兵。生産遅い+コスト高いで雑魚

総括

手押し+荷馬車の内政ボーナスを活用する手段が少ない・・・
あとやれることが地味すぎてつまらない文明

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最終更新:2011年07月22日 21:15
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