トルコ

トルコ

イェニチェリ.、イュニ、イニ

概要

文明ボーナス
  • 火薬に関するテクノロジーコスト-50%(砲台研究、キャノン船)
  • 科学自動
  • 金を掘る速度+15%
  • 火薬ユニットのHP+25%(砲撃手、イェニ、大砲)
  • 騎兵、ハサーの自動UP
  • チームボーナス:火薬ユニット生産+20%

まずバグとして砲台の研究のコストは-50%ではなく、肉だけ半分の400/400
火薬ユニットの生産に関しても、イェニチェリがELになると生産が遅くなる。火薬ユニットじゃなくなるとか。
金堀実はもっと早くね?みたいな話も聞いたがよく知りまへん。

僕はサラセン>>朝鮮=トルコぐらいのイメージ。マジ弱い・・・
城主イェニチェリを出す展開以外は使えない。
逆にアリーナなどでは強力な文明。すなわちアラビアではおちんちん。
槍と三平がUPせず、騎兵系しか使えない。やめろ。
チームボーナスもこんなボーナスあったっけ?wと言う感じ。空気。
重騎士+ラクダが使えるのが、唯一の希望・・・え
近衛と重石弓がこの文明は有ってもよかったんじゃないのかなぁ
あ、弓騎兵フルアップする文明の一つですよ^^

イェニチェリについても述べるが、このユニットとしては強い。
けれどもAOCの射程ユニットは円筒か大砲使わないと抜けない。
マングぐらいぶっ壊れた性能ならまだしもイェニだと抜きが遅い。
となると、近衛や強歩兵+RAMという展開の方が有利。必然的に微妙になる。
射程ユニットは確実に前進できる+近接ユニットより金の消費が少ないのがメリット。
上記の通りで、この文明はイェニor砲撃手を使わなくてはならない故に、突破力にかけ爆発できる文明ではない。
まぁそれ以前に機動力がないのがどうなの^_^;

まとめると、帝王微妙+領主城主ks。あれっ!?

内政

金を掘る人数が少なくて済む。6人で弓2回し。通常文明の-1でしかないけどね・・・
このボーナスは中々強いが、金早くても爺やイーグルを大量に出す機会なんてないので、他の文明の内政ボーナスに比べると今ひとつ。

プラン

編成

総括

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最終更新:2011年07月30日 09:52
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