公式更新履歴


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Ultima of Saga Shattered Legacyの今までの更新履歴のまとめ
※テスト版専用BBSの過去ログから修正・更新情報を抽出しただけです。
2007年末から登録した編集者が知っている修正・更新情報について補足も少し入れます、多分。
総作業時間6時間に及ぶ誰得データ 数ヶ月、数年ぶりに復帰された方の確認用にでも。

  • 履歴中の用語・略字について(用語集へ飛ぶ予定ですが、先に用語集を充実させないとね…)
AS=アクティブスキル
PS=パッシブスキル
各スキルは二度目の登場からはAS/PS表記やカッコ内の英名を省略していますが、現在滅茶苦茶になっている気がします。







以下用語集に追加予定
魔法
エリア
探索
マジック
ハンドリング
限定解除二刀流
各エリアの名称






2005年

07/26
テスト版専用BBS公開
08/19
本体(UoS-SL)のプログラムは別窓で開くように
ベンダー「道具屋」の仕様変更
徳の証の説明修正
エリア「ヘイヴン近郊」の探索でマジック付きのアイテムが出ないように
探索で「何も見つからない」ことが無くなる
「取り消す」の追加
08/21
AS「刀剣術(ソードマンシップ)」、「片手持ち(アインハンダー)」、「盾操術(シールドガード)」をセットしても両手剣+盾が装備できなかった問題の修正
一部の両手武器が両手武器として認識されていなかったため修正
攻撃魔法の最低ダメージを1ポイントに引き上げ
HP回復のルーチンを微妙に変更
技能Lvの表記がセット可能なスキルの一番下に表示されるスキルのLvが全てに表示されていた問題の修正
08/22
探索の仕様変更、危険を冒すことなくマジックアイテムは入手できなくなる
探索場所の難度によって入手確率に変化が起こる
マジックアイテムの質にも差が出るように
キャラクター情報で左手武器のデータを右手武器と合計したデータで表示するように
盾のマジック効果が反映されない問題の修正
08/23
AS「二刀流(ダブルアタック)」の命中率修正
盾を外した時に表示される「何もしませんでした」という怪メッセージの修正
負荷軽減のためアイテムの使用と装備が分離
評価系の3スキル(観察・解剖学・知性評価)がクリーチャーにも適用されるように
08/24
戦闘時の自然回復量引き下げ
08/25
0GP取得時の探索ログを非表示に
二刀流で反撃が発動しなくなる。代わりにダメージ等が強化される
08/26
最大持物数を越えた場合、そのまま無限に所持し続ける現象の修正
慈悲の心を還元しても「何もしませんでした」となる問題の修正
AS「風魔法(シーアルジー)」の導入
08/27
宝石「スターサファイア」の売却価格修正(15GP→150GPに)
装備無しで戦闘に突入するととんでもない事になる問題の修正
防具「フィールドアーマー」の属性防御値が正常に加算されていない問題の修正
盾操術の回避時のログおかしい問題の修正
徳の証の還元の際に個数を0で行った場合、キャラクターデータが表示されなくなるバグの修正
08/28
イミディエイトマジックで発動する風魔法「リアクティブアーマー」は矢を使う相手との戦いでのみ発動するように
風魔法「マジックリフレクション」も同様に
08/29
AS「操気術(オーラフィスト)」の導入
AS「格闘術(レスリング)」で左手何も装備していない時は二回攻撃ができるように
武器スキル全般が非常に成長しづらくなっていた問題の修正
08/30
PS「防御円(プロテクション)」とPS「護法印(ワード)」の導入
AS「二刀流」の難度チェックが右手武器用のスキルに依存していた問題の修正
AS「浄化(セイクリング)」がスキルチェックの対象にならなかった問題の修正(適切に経験Lvが上がるように)
AS「絶対防御(アブソリュートガード)」の発生チェックの変数の一部が間違っていたため修正(特に支障は無く8/30以前と変わらない)
「アイテムの使用」のアクションで特定のアイテムを複数個使用可能に
08/31
設定で「友好な敵と戦う」にしても立ち去ってしまう問題の修正
約80種類のアイテム(主に武器)の追加
それに伴い既存の武器を一部廃止にしたり名称の変更、一部ステータスの変更
09/01
戦利品が刀剣類ばかりに偏る問題の修正
武器の「爪」が5個装備できる問題の修正
アクセサリー類に武器専用のマジックや防具専用のマジックが付加される問題の修正
09/03
武器術で内部カウントのチェックが発生せず経験Lvが上昇しなかった問題の修正
09/04
魔法書のマジックアイテムを導入
準レアアイテムの導入
一部装備できなくなっていた魔法書が装備できるように
魔法書用のマジック効果を導入
風魔法「カウンタースペル」の消費マナ引き下げ
09/05
戦闘ログの誤字修正
ベンダーのルーチン変更(プレイヤーからアイテムを買い取った時、所持数が上限を超えていた場合に古いアイテムから破棄するように)
09/06
「激昂(ベルセルクギャング)」の導入
「強打(バスタースウィング)」の導入
「連続斬り(チェインストライク)」の導入
「百花繚乱(ブラッディストーム)」の導入
09/07
徳の証「正義の秤」と同「名誉の杯」のアイコンを逆に
09/09
モンスターと探索場所を増やし、エリアを分割
AS「覚醒(バーストセンス)」の導入
AS「神聖変異(ディヴァイントランスフォーミング)」の導入
09/10
水属性ダメージの軽減が行われない問題の修正
アイコンの追加・修正
09/19
戦闘仕様・武器の大幅な変更(武器の攻撃力がnDo+pのダイスロール式に)
鍛冶屋で販売されている武器が旧武器だったため修正
ダメージ計算式の修正
ダメージ値と攻撃回数数を増加させるマジックが機能していなかったため修正
09/20
アイテム図鑑の導入
09/21
図鑑の全ての総数が1足りなかった問題の修正
09/22
マジック「サクセシブ」が正常に付加されるよう修正
10/03
ベンダー「銀行」のプレ導入
10/08
AS「販売」のプログラム作成(導入ではない。販売の設定はできるがプレイヤー間の売買は不可能)
銀行に預けたスタックアイテムを一部引き出した場合、残りの預けたアイテムが消えるバグの修正
10/09
販売設定が行われたアイテムはスタックの対象外となるよう修正
販売設定で新たに販売解除用のチェックボックスを作成
10/11
「販売」の導入(購入プログラムが作成されプレイヤー間の売買が可能に)
アイテムハンドリングの修正で販売設定したアイテムのアイテム操作を一部規制
所持金以上の物が買える(所持金はマイナス表記になる)問題を修正
10/15
属性ダメージに関する計算式が間違っていましたので修正
AS「両手持ち(ツヴァイハンダー)」と「片手持ち」がダメージにも影響を及ぼすように
武器「弓」が片手武器扱いになっていたため両手武器として修正
ベンダー「治療院」での蘇生治療を行った際の料金が解毒治療と同じだった問題の修正
販売リストに「爪」が載らなかった問題の修正
10/17
予約販売を行った場合、販売者は予約品であることと予約されたIDがわかるように
販売中のアイテムを購入の際に鑑定できるように
アイテムを渡す対象の持物数が一杯の時にアイテムを渡すと、対象の装備が見えなくなる問題の修正
販売とプレイヤー接触関係のバグを修正
10/22
「爪」が左手武器になったり、「盾」が装備できなかったりする問題の修正
「武器術」セット時に「爪」も装備できた問題の修正(「爪」は「格闘術」でしか装備できない)
アイテムのハンドリングに際して他のプレイヤーがアイテムを購入したりした場合、それによってアイテムの並び順が変わり、
正しく選択が行われない場合があったため選択したアイテムを正しく認識するように修正(性格には別のアイテムを使用せず処理を中断する)
モンスターのスキル「毒無効」が正しく機能するように
「名声」と「カルマ」が自動的に減少するように
ハロウィン関連アイテム(パンプキンシリーズ等)の導入
midiに「ウルティマ4」が追加
10/29
販売設定の説明欄での半角カナ関係の問題を修正


2006年

01/24
アイテム図鑑の補完
01/29
SL本体のトップ画面にランキングが表示されるように
02/15
戦闘での重量ペナルティ(行動の遅延、命中や回避の低下等が発生)が無くなる
代わりにアイテム装備時にステータスが低下するように
武器の属性値によってボーナスダメージが発生するように(エレメント技の発動)
マジック「インベイド」と同「サクセシブ」の変更も導入
02/16
スタミナが想定以上に減ってしまうバグの修正
03/16
マジックアイテムの闇属性に関する付加ルールが変更(四属性全てが同じ値だったのがランダムな値に)
「インベイド」が「攻撃力強化」から「ダメージ+n」に変更され、鑑定の表示の変更、及び上位インベイドが入手可能に
アクセサリー系の特殊アイテム(準レア)を導入
その他スタック等、細かい部分を変更
03/17
アクセサリー系の準レアアイテムのステータス上昇マジックが複数ステータスに対応するよう変更
03/21
水魔法「アイスブラスト」が「ウォーターブラスト」に名称変更
これに伴い、既存の「~・オブ・フリージング」が「フラッド(ウォーターブラスト発動)」に変更
03/27
エンシェントリッチの名前が称号+個人名に
モンスターデータの作り変えが完了(物理攻撃に付随する属性攻撃に対応させるため)
04/02
属性ダメージを導入
04/04
「防御円」と「護法印」の仕様が変更(スキルレベルに応じたダメージが軽減、発動率が100%になるのでログの表示自体が無くなる)
04/16
モンスターの属性防御で土と風の防御値が逆に計算されていた問題の修正
モンスターの戦利品について、戦利品取得のルーチンを変更
徳の証の所持上限は72個のままで、探索で入手できる上限が64個に
4/22
アクセサリー系のマジック「インベイド」が発動しない問題の修正
4/30
風魔法「マジックリフレクション」が発動しやすくなるよう変更
火魔法「フレイミングウェポン」が全く発動しない問題の修正
05/03
光属性モンスターの導入
光属性魔法の導入
08/04
新BBSの導入
既存のBBS2つにユーザーレベルで記事の削除や編集が可能に。管理モードも導入
公式トップページのアナウンス(かわら版)に過去ログ機能を実装
プリ・ベータ版の開発開始
プリ・ベータ版に関する意見等を書き込める「Develop/Feedback用BBS」の設置
09/14
鍛冶屋で売られているアイアンの内部データがヒールポーションと同じだった問題の修正
09/19
プレイヤーが自身の所持アイテムを鑑定できるように
銀行の拡張、並び替えと鑑定が可能に
デバッグ用コマンドが隠されていなかった問題の修正
10/13
プリ・ベータの項目に武器・防具リスト暫定版をアップ
12/18
クリスマスイベント用にアイテム「雪水晶」「チケット」「クリスマス料理」等を追加


2007年

02/15
新たに追加されたアイテムが販売リストに載らない不具合を修正
バレンタインイベント用アイテムを追加
06/28
販売設定でバルク販売(纏め売り)が出来るように
販売アイテムの説明文の文字数上限を50から70に引き上げ(全角で35文字に)
07/19
公式トップページの修正、「最近の出来事」を削除
SLトップのランキングで「○○の背戦士」が正しく表示されるよう修正
技巧派がカウントされるよう修正
07/23
アークエレメンタル導入
08/19
一時使用アイテムの仕様変更、スタックされたアイテムがそのままの個数でセットさるように
セットした一時使用アイテムの解除が可能に
08/22
銀行で鑑定するとエラーになる問題を修正
無名の所持品が増えるバグを修正
勝手にバルク販売が解除されるバグを修正
12/24
クリスマスプレゼント配布


2008年

01/14ノーマルカラーのピグメントを使用するとレア画像に変わる問題の修正
魔法所が染色できない問題を修正
プレイマニュアルに色見本をアップ
02/23
無名アイテムが増殖するバグに対してオールスタックで対策
03/01
プレイヤー詳細画面にマジックアイテムが及ぼしている効果が表示されるように
命中・回避の計算式を変更
DEX値による命中補正がモンスターにも付属するように
マナ回復・自然回復の効果が正しく機能するように
武器の付加魔法の属性が正しく判断されるように
付加魔法デーモンブレイズのダメージが2倍に強化
徳の証でのステータス上昇時のバグを修正
「激昂」の回避率が低下しないバグが修正
03/02
モンスターのステータスを一部表示することが可能に(スペクタルズ実装)
03/09
ベンダーの強化
「盾操術」の強化
称号変更画面の一部文字化けを修正
在庫が999の時に在庫処分を行うと、在庫が499.5になるバグを修正
03/26
準レア防具にマジック「フェザー(所持限度上昇)」の効果も付加されるように
04/30
無魔法「ソウルバインド」と土魔法「ネクロバインド」の導入
マジック「ソウルトラップ(ソウルバインド発動)」と「ネクロフィリア(ネクロバインド発動)」の導入
05/04
バルロンに毒化・即死が成功してしまう問題の修正
アークエレメンタル付きの武器で、一部のアイコン画像が入れ替わっていたのを修正
「盾」用の新しいマジック効果を導入
マジック「イージス」は「アイギス」と被るため「パワーシンク」に改名
魔法書のマジック効果が正しく付加されていなかった問題の修正
バインディングが成立した場合の、撃破時の回復率が微妙に増加するように
パンプキンボムのダメージ計算式がおかしかったため修正
05/15
ベンダーの販売品からの購入数に上限が無くなる(スタック可能品のみ)
これに伴い、スタックアイテムのスタック数の上限が255から65535?に変更
05/17
大変なバグを修正
新モンスターの導入(サキュバス、マイルフィックやその他色々)
モンスターのSTRステータスの導入
STR導入でダメージの算出が一部変更
ケイオスゲートをパンダエモニウムと2分割に
05/26
ブラッディシージをブラディシージに改名
マレウスタイタニウムの攻撃力を6d9+2[8-56]から2d42+1[3-82]に変更
05/31
左手武器の攻撃回数(ダイス)が正しくカウントされていない問題を修正
06/15
特殊剣の導入
06/17
バインド成功時のメッセージが正しく表示されるように
敵「ソードスレイヴ」と「レイバーロード」がチェインストライクを使うように
敵「サキュバス」がドレインフィールドを行うように
06/25
探索回数・探索場所が記憶されるように
探索が微妙にデバグ仕様だった問題を修正
07/07
ユニークアクセサリー「リング・オブ・トランスミューテーション(変換の指輪)」の配布
07/14
販売リストの武器一覧で魔法書が表示されないバグを修正
07/20
ドレインフィールドの調整
ランキングのスコアがPCからの買物時に相手方の内容に入れ替わってしまうバグを修正
07/29
「逃亡設定」でスタミナの値を参照できるように
モンスターの固定ドロップが一部古い情報(その前に戦った敵)のままだったバグを修正
空白のアイテムがインベントリに追加される問題の修正
08/03
「激昂」セット時の回避率低下が発生していなかったため修正(変数名ミス)
「ソードスレイヴ」「レイバーロード」の特殊攻撃が発動しない問題の修正
08/10
新武器に対応するようにアイテム図鑑を更新
エリア「ケイオスゲート」が「カオスゲート」に改名
08/11
アイテム図鑑で武器以外のファイルも新しい物に差し替え
キャラ作成時に入手可能な「羊の杖」「アバタールチュニック」がアイテム図鑑に正しく書き込まれるよう修正
08/18
「盾」の回避率が額面より多くチェックされていた問題を修正
09/23
自分と相手のDEXが同値の場合、自分だけが一方的に攻撃を行い戦闘が終了してしまう問題の修正
11/03
ハロウィンユニークアイテム2種を配布
12/26
クリスマス関連のアップデート
セット装備の導入
12/27
セット装備のメッセージのバグが出ないよう修正


2009年

01/01
アイテム「クリスマスキャンドル」が他のアイテムとアイテムIDが被っていた問題の修正
01/02
アイテム鑑定・アイテム装備ルーチンを少し改良。これによりセット効果が発動した場合、装備後に当該のアイテムを鑑定時、発動している効果が確認できるように
固有名詞の武器を追加
ダイ”ア”モンドの名前を冠するアイテムの何点かをダイ”ヤ”モンドに変更
01/06
販売品が鑑定できなくなっていた問題を修正
カジキマグロを魚のカテゴリから刀剣のカテゴリへ移動
探索で見つかる「はっぴーぬーいあー♪」の改行コードが文字として認識されていたため修正(修正前は「はっぴーぬーいあー♪」の次に入手したアイテムがもれなく消失していた)
セット装備導入の弊害で、一部マジック効果が発動しない状態を修正
01/16
マジック「ファストトリック」「ノックバック」「戦闘スキル上昇」「複数特効効果(の実装)」を導入
マジック「サクセシブ」が付いたアクセサリーを装備して外しても、戦闘中に外したアイテムの名前が出てしまう問題の修正
01/17
「ノックバック」の仕様を導入
追加魔法が発生しないバグの修正
属性の追加攻撃を発生率固定から武器スキル値依存に変更
01/19
「小手」のユニークアイテムを新しく導入
ベンジェフルレインディアのマジック効果の内で「HITS強化」が適応されていなかった問題の修正
新しく追加した何種類かのアイテムが販売リストに載らないバグを修正
アイテムのステータスが正しく取得できない不正アイテム(バグアイテム)は販売リストに表示されないように
「即死効果」を導入。これによりAS「居合(ブレードプレイング)」でフェイタルストライクが、特殊剣に付属のマジック「メイルンレイザーlが各々発動するように
01/26
「モータルストライク」を導入
01/27
コマンド「アイテムの保護」を導入
01/29
保護設定にしたものが設定解除できない問題を修正
02/02
重大なバグを修正
強化モンスター「Vengeful Reindeer Possessed」の出現率を半分に
旬が過ぎたアイテム「はっぴーぬーいあー」を撤去
02/04
週間ランキングが週毎にリセットされていなかった問題を修正
03/01
バレンタインアイテムを配布
キャラ名を判別するプログラムを導入(半角混じりのキャラと全角キャラでは、出来上がる某アイテムの名前が違う)
03/07
アイテム「チョコレートの材料」が道具屋で買えるように
同アイテムをスタック可能に。さらに使用ルーチンを改良し、複数同時に作成可能になった
03/20
魔法書のマジックアイテム生成ルーチンの調整と修正(通常のマジックアイテムでも+8クラスまで生成されるように)
付加するマジックアイテムに関する一部の確率がおかしくなっていた問題を修正
03/29
スペルブックのプリパッチ(ログイン時、またはキャラ作成時にスペルブック用ファイルが作成される)
03/30
一時的にアイテムファイルの参照が出来なくなってた問題を修正
累計ランキングで「魔狩人」が正しくカウントされていなかった問題を修正
04/01
パーソナルスペルブック用の戦利品(魔法の巻物)をモンスターが落とすように
販売リストにも対応
04/04
ランキングの「武の戦士」「鉄の戦士」が該当数値の最大値が記録されるよう修正
ベンダーの在庫調整システムを変更
04/06
アイテムの保護ルーチンの最適化(現在装備中のアイテムも設定可能に)
保護中のアイテムは太字、装備中のアイテムは隅付きカッコで、それぞれ強調表示されるよう変更
アイテム「スペクタルズ」使用時に「光属性防御」が表示されるように
光魔法「インヴィジビリティ」でこの魔法が解除される(条件は、唱えた本人が行動すること)前に、逃走・引分等になった場合、次戦闘時に相手のモンスターが透明状態になってしまう問題を修正
04/12
パーソナルスペルブックのレイアウトを一部変更(収集状況が数字で分かるように)
04/18
水魔法「エナジーボルテックス」の巻物が魔法書に書き込まれない問題を修正
05/02
装備関係のルーチンを変更
セット装備「コップス」で小手と剣の入手難度が最も高くなるように設定(修正前は小手と脚部だった)
左手専用爪のバグを修正
05/03
ピグメント等、一部のアイテムが探索でも発見できるように
AS「探索(シーキング)」が徳の証の発見率にも影響するように修正
05/09
「限定解除二刀流」を導入
装備関係のバグを修正
05/17
亜人種の名前が変更、固体名+種族名に
05/23
魔爪が販売リストに表示されていないバグを修正
06/03
魔刀は限定解除二刀流が出来るのに、普通の日本刀では出来ていない問題を修正
06/09
新エリア「蜘蛛巣城」の追加
新しいヒューマンタイプのモンスターを4種類追加
モンスターが無節操にファーストストライクを連発するバグを修正
06/10
「居合」をセットし右手が刀であれば、左手の攻撃時にもフェイタルストライクが発生するように
「モータルストライク」の発生確率が2%から1%に変更
06/12
聖石を使用することで即死攻撃を防げるように(祝福の聖席は75%、至福の聖石は100%)
06/14
アイテム追加
06/15
至福の聖石でも即死攻撃が防げないバグを修正(至福か祝福かの判断がされていなかった)
06/24
サーバー移行作業完了・サイトリニューアル
サイト名の変更「(有)瑞穂商店」から「瑞穂商店」へ
プレイマニュアルに「真約・デーモン学書」を追加
旧コンテンツの「小説の部屋」が長らくデッドリンクになっていたので、これを機に再掲載
midiに2曲追加
「Ultima of Saga」のロゴを作成
06/28
新エリア「バイナリィランド」追加
06/30
サイトのデザインを変更
07/04
掲示板移行
07/05
七夕アイテムを配布
アイテム配布プログラムを修正
アバタールチュニックの ID を修正
07/06
テスト版用の旧 BBS の過去ログ閲覧機能を実装
07/10
一時使用アイテム解除時のエラーメッセージを修正
07/11
付加魔法「ラス」が付属した際のアイコンの取り違いを修正
07/14
白くてベタつくアイテム(はっぴーぬーいあー?)の ID を修正
七夕、ブレイズセットを同時に装備した際のバグを修正
図鑑の雛形ファイル(詳細ではない方)を最新の内容に
07/15
カウンタースペル、スペルリバウンドを(かなり)上方修正
インタラプトマジックはすべて、基本詠唱時間 50 に
07/16
アイテム廃棄時、12 個以上だった場合は「アイテムをまとめて捨てました」という表示に変更
魔法に関する仕様の変更
07/18
マジックアイテムに(今までずっと!)サクセシブのステータスが、正しく付加していなかったバグを修正
「限定解除二刀流」時に「片手持ち」をセットしていた場合のバグを修正
連続斬りのバグフィクス&仕様変更
07/19
既存の準レア装飾品の調整
07/20
基礎攻撃力の計算式を変更
マジック「バランスト」を導入
既存のマジック「サクセシブ」は「バランスト(Lv1)」に変更
07/27
マジックアイテムに関する入手ルーチンなどを調整
07/29
マジックアイテムの「特効(Slayer)」の付加確立が 0% になっていた(と思う)バグを修正
07/31
マジックアイテムの戦利品に関する部分を再調整
上記、戦利品に関する諸々のバグを修正
08/01
魔法書でマジック効果が重複するバグを修正
(効果が重複した場合、重複した分は無視されます)
08/02
戦利品の取得ルーチンを変更
一部、昔の戦利品取得ルーチンだった部分を修正(カボチャの兜入手時など)
一部、鑑定時のマジック名称の表示を変更(バランスト→バランス、等)
08/03
探索時の拾得物(マジック付加)の調整
08/05
オーラに関する仕様を変更
攻撃力表示が間違っている問題を修正
徳の証の最大所持数を修正
08/08
BBS、登録 LINK、かわら版過去ログ(トップ下部メニュー Archive から見れます)、これらの CGI を「HTML 4.01 Strict」での記述に総変更
08/13
三対刃用の特殊称号を追加
08/15
ベンダー「交換屋」を導入
自然回復ルーチンの最適化
08/19
コンティニュー(ログイン)時の回復が新回復ルーチン、旧ルーチンと二重に行われていた問題を修正
モンスター装備武器が正しいフェイム値に依存(武器確定タイミングをステータス確定後に)
モンスター戦闘・通常時の自然回復値が”一時的に”表示されるように(問題がなければ非表示に戻ります)
08/21
新マジック導入準備のプリパッチ(フライング)を当てました
自然回復時の表示がなくなりました
08/23
魔法書のマジック内容を調整
魔法を使う特定のモンスターは魔法書をドロップするように
08/30
マジック「トライアムファント」が実装
「まんたん」コマンドを実装
09/01
「満タン」がバージョンアップ
09/06
武器マジックのエレメンタルに関する付加ルールが変更
09/08
物理貫通、属性貫通が実装
09/10
販売商品の説明文を、全角 35 文字から 50 文字へと制限を変更
一時アイテム解除時のメッセージ不具合を修正
一時アイテムを連続で使用した場合のエラーメッセージの不具合を修正
満タンの自動選択で、販売品を使用してしまう不具合を修正
09/12
一部マジック効果の確率を変更
物理貫通の計算方法を変更
「戦闘スキル」のマジック効果が付加するように(武器、装飾品)
09/14
アイテム図鑑で表示される一部の武器アイコンを正しいものへと修正
09/15
マジック「バランスト」の不具合を修正
09/21
死亡時、中毒時に自動満タンを実行した場合、一通り回復アイテムを使用してから結局諦めるという仕様を修正
09/24
日本刀、魔刀の必要装備スキルが「二刀流」になっていた問題を修正
10/31
ハロウィンアップデートその1
11/07
ハロウィンの接頭語変換用のサブルーチンに不具合があったので修正
アークエレメンタルに特殊接頭語(Event Prefix)が付かなくなっていた不具合を修正
プレイヤー詳細画面において、武具ステータスのバーが延びすぎると表示が崩れるので、このバーの最大長(200px)を設定
11/09
ハロウィンアップデートその2
11/10
レアアイテムに数字の接頭語が付いてしまう不具合を修正
強化モンスターの戦利品ドロップ時、特定の兜(カボチャ)以外にマジック効果が付かないようにルーチンを変更
新しく導入された某装備を、すべて正しいステータスに修正しました(今後の発見分のみ適用されます)
11/05
新セット装備のすべての効果が有効に(モータル無効を実装)
12/13
クリスマス用準備パッチその1
12/20
クリスマス用準備パッチその2
12/22
バランストの効果が戦闘毎にリセットされない不具合を修正
12/29
クリスマスパッチ、何点かの武器が入手可能に
未導入だったレジェンドシリーズの残りを導入
ターキーが各所に現れるように
12/30
新マジック「エンハンス」を導入
the 10 swords of the ancients 用準備パッチ
the 10 swords of the ancients を導入


2010年

01/01
一部アイテムの名前が間違っていたので修正
一部アイテムの鑑定結果が間違っていたので修正
本来、弓系を装備するはずの山賊が装備しなかった問題を修正
01/02
十剣の一つ「灰剣モーゾセス」は「黒剣モーゾセス」の間違いだったので修正(名前のみ)
お正月アイテム「おみくじ」を導入
特定のアイテムを使用して死亡した場合、死亡時間が記録されなかった問題を修正
01/03
追加魔法発動のルーチンを複数魔法に対応
「交換屋」にアイテムを追加
追加魔法の発動ルーチンを変更
01/04
追加魔法の発動ルーチンをさらに変更
01/08
追加魔法の発動ルーチンをまたさらに変更
モンスター使用武器のル-チンを更新
バランスト(バランス効果)の計算式が間違っていたので修正
属性貫通の効果が相手のレジスト値も貫通するよう修正
モンスターの使用する武器のダメージが固定されていたので、正しくぶれるように修正
武器に付加したクリティカルの数値が正しく加算されていない問題を修正
武器に付加した命中の数値が正しく加算されていない問題を修正
上位の魔神など、一部の「毒無効」のスキルをもつモンスターが毒化していた問題を修正
01/09
モンスターの命中/回避のボーナス値の計算式が間違っていたので修正
モンスターが装備している武器の効果が戦闘中でほぼ全ての効果が発動するよう修正
01/10
モンスター使用武器におきまして、ドゥーム(メイルンレイザー発動)、特効時のモータルストライクの双方が有効に
ダメージの計算式を一部修正
ユニーク武器にマジック効果が付属してしまう問題を修正
戦闘において、敵味方問わず、麻痺中に色々と発動してしまう問題を修正
モンスター使用武器のル-チンをさらに更新
01/29
アイテム「フレッシュターキー」が使用(料理)可能に
モンスター使用武器における即死効果も「祝福の聖石」「至福の聖石」によるブロックが有効に
01/30
新しいセット武器(刀剣術、二刀流)を導入
2、3 の新しい特殊称号が増えました
02/01
お正月仕様から通常仕様に戻りました
コマンドメニューから魔法書へアクセス可能に
使用する魔法の設定が可能に(現状は意味ありません)
02/04
バレンタイン用プリパッチ
上位のターキー種に遭遇できなくなっていた問題を修正
アルナスル・アルワーキ[レプリカ]の設定に誤りがあり、図鑑に登録できない、また画像が表示されない問題を修正
02/07
一部ガーゴイルの名称を変更
02/08
保護設定の一時使用アイテムを装備解除した場合、保護設定が失われる仕様を撤廃(今後は装備解除後も保護設定のままに)
02/10
バレンタイン用パッチ
02/11
ベンダー「本屋」を導入
02/13
本屋に新刊3種類追加
04/27
防具用に2種類のマジック効果を追加(カースとブレス)
04/30
マジックアイテムの命名規則を変更
05/04
二刀流変更、ぷち導入
05/05
二刀流変更の再導入
05/06
マジック効果「カース」はアイテム価格が減算されるように
パリーイングダガー、小太刀の鑑定時、回避率が表示されるように
後から追加したマジック効果(パリィ、貫通など)がアイテム価格に反映されない問題を修正
05/11
新しい種類の武器を導入しました(魔導武器)
05/12
ミシカルセイバーのアイコンが表示されない問題を修正
リディーマーのアイテム図鑑の内容がセプターのものだったので修正
05/18
魔導武器が装備可能に(部分導入)
二刀流や装備関係の諸々な不具合を修正
05/19
魔導杖の付加マジックを変更
05/20
魔法書効果を「スペルブースター」と命名
魔導杖のスペルブースターを導入
プレイヤー詳細画面に「スペルブースト・○属性」が表示されるように
06/16
魔導剣のユニークを導入
新しいマジックを導入(スペルブースター、現在は上記ユニークのみに付加)
盾スキルの参照が、Lv10 の場合に不正だった不具合を修正
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