「二式改アレンジ」(2007/08/23 (木) 17:21:58) の最新版変更点
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*二式改アレンジ
[[その風車はAGIWIZの証>http://www35.atwiki.jp/pinwheel/pages/1.html]]さんで公開されているFPシュート法、[[二式改>http://www35.atwiki.jp/pinwheel/pages/18.html]]。
L字ハメを用いて大規模MHもきっちりFP巻き込み範囲に捕縛する優れた手法です。
私がAGIWIZで狩りをする時の主力兵器となっているこの構成ですが、
ラグやちょっとしたタイミングのミス、不慮の横沸き等によって、
IWにハメられなかった場合の対処が意外と難しい。
既にIW抜けの敵、迂回してきた敵のFW高速HITを用いた処理法がたると氏によって提唱されており、
その有効性は十分なのですが、一つ気になる点があります。
FWで倒しちゃったら、FPシュート時に巻き込み利用できず、威力が落ちるではないかと!
私結構せっかちなんで監獄で5匹いけそうだったらもうシュートしちゃうんですよ。
ここで4匹巻き込みになるとインジャスティスが残る可能性が急上昇でまずい訳です。
そこでここでは、IW抜けしてきた敵、迂回してきた敵、更には真後ろに沸いちゃった敵、
まとめてFPシュートに巻き込んじゃう方法を大紹介します。
**材料
スキル
-IW4以上推奨×4
-マグナムブレイクかサイトブラスター
-回避やhitが足りない場合はQM
**手順
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>≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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>≡≡≡≡≡☆≡魔<アイスウォール!!
>≡敵敵敵≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡
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南西にまとめてIWしたつもりが
北西にmob横沸き。がっでむ。
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>≡≡≡≡≡群敵≡≡≡≡≡≡≡
>≡≡≡≡≡▲群☆▲▲≡敵≡≡
>≡≡≡≡≡→↑≡≡≡≡≡≡≡
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西IWでの漏れを南で食い止める。
。。はずが!IWを一匹抜けてきた!
おまけに東に一匹追加オーダー。
北東にも追加しちゃえ。
あくまで避けられる前提ですよ。
どこに沸いても対処できるのを見てもらいたいので
こんなに沸いてます。
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>≡≡≡≡≡▲敵≡敵≡≡≡≡≡
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>≡≡≡≡▲群敵≡敵←≡≡≡≡
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この辺からアレンジしていきますよ。
らび的には斜めIWで一気にフタをするっ。
IW一枚分お得。
ただ、ちょうど詠唱地点の角セルでmobがはまってしまっている場合は
これだとフタになりません。
私は目視で基本形とスイッチしています。
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>≡≡≡≡≡▲→敵敵≡≡≡≡≡
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>≡≡≡≡▲群→敵敵≡≡≡≡≡
>≡≡≡≡≡▲群▲▲▲≡≡≡≡
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さてここからどうするか。
まず東か北に1セル引っ張って
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ここにIW。
IW抜けしてきたmobがいる場合は直下が狙うセルになる。
これでまずIW抜けのmobは一枚ハメになった。
そこで待ってなさーい。
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北東のこのセルまでショートトレイン。
射程1のmobならここで全部重なる。
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>≡≡≡≡≡▲≡≡≡魔<マグナムブレイク!!
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>≡≡≡≡▲群群敵≡≡≡≡≡≡
>≡≡≡≡≡▲群▲▲▲≡≡≡≡
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MBどかーん。フェンあったり回避余裕あればSiBでもいいです。
わたしはMB派。速射性に優れます。あとかっこいいじゃない。
hitが足りないとノックバックさせられないのが難点ですけれども。
重ねたりFW越しにシュートするならSibのが良いと思います。おっと脱線しちゃった。
ともあれここで全部命中すればmobは斜めの隙間にすっぽりはまるわけです。
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>≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡魔<ファイアピラー!!
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>≡≡≡≡▲群群敵≡≡≡≡≡≡
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後は書くまでもないですけれどw
1セル北東に移動したらFP設置。
お仕置きの時間だ。
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>≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡魔<マグナムブレイク!!
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>≡≡≡≡▲群爆敵≡≡≡≡≡≡
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着火。
落ち着いてやれればそう難しくありません。
横沸きがあっても諦めないで起爆までもっていく執念を持ちまっしょ!
*おたより
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&html(<div align="right<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/074330007"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?074330007" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?074330007" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://www.comsort.jp/" target="_blank">SEO対策</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
#contents()
*二式改アレンジ
[[その風車はAGIWIZの証>http://www35.atwiki.jp/pinwheel/pages/1.html]]さんで公開されているFPシュート法、[[二式改>http://www35.atwiki.jp/pinwheel/pages/18.html]]。
L字ハメを用いて大規模MHもきっちりFP巻き込み範囲に捕縛する優れた手法です。
私がAGIWIZで狩りをする時の主力兵器となっているこの構成ですが、
ラグやちょっとしたタイミングのミス、不慮の横沸き等によって、
IWにハメられなかった場合の対処が意外と難しい。
既にIW抜けの敵、迂回してきた敵のFW高速HITを用いた処理法がたると氏によって提唱されており、
その有効性は十分なのですが、一つ気になる点があります。
FWで倒しちゃったら、FPシュート時に巻き込み利用できず、威力が落ちるではないかと!
私結構せっかちなんで監獄で5匹いけそうだったらもうシュートしちゃうんですよ。
ここで4匹巻き込みになるとインジャスティスが残る可能性が急上昇でまずい訳です。
そこでここでは、IW抜けしてきた敵、迂回してきた敵、更には真後ろに沸いちゃった敵、
まとめてFPシュートに巻き込んじゃう方法を大紹介します。
**材料
スキル
-IW4以上推奨×4
-マグナムブレイクかサイトブラスター
-回避やhitが足りない場合はQM
**手順
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南西にまとめてIWしたつもりが
北西にmob横沸き。がっでむ。
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西IWでの漏れを南で食い止める。
。。はずが!IWを一匹抜けてきた!
おまけに東に一匹追加オーダー。
北東にも追加しちゃえ。
あくまで避けられる前提ですよ。
どこに沸いても対処できるのを見てもらいたいので
こんなに沸いてます。
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この辺からアレンジしていきますよ。
らび的には斜めIWで一気にフタをするっ。
IW一枚分お得。
ただ、ちょうど詠唱地点の角セルでmobがはまってしまっている場合は
これだとフタになりません。
私は目視で基本形とスイッチしています。
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IW抜けしてきたmobがいる場合は直下が狙うセルになる。
これでまずIW抜けのmobは一枚ハメになった。
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北東のこのセルまでショートトレイン。
射程1のmobならここで全部重なる。
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MBどかーん。フェンあったり回避余裕あればSiBでもいいです。
わたしはMB派。速射性に優れます。あとかっこいいじゃない。
hitが足りないとノックバックさせられないのが難点ですけれども。
重ねたりFW越しにシュートするならSibのが良いと思います。おっと脱線しちゃった。
ともあれここで全部命中すればmobは斜めの隙間にすっぽりはまるわけです。
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後は書くまでもないですけれどw
1セル北東に移動したらFP設置。
お仕置きの時間だ。
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着火。
落ち着いてやれればそう難しくありません。
横沸きがあっても諦めないで起爆までもっていく執念を持ちまっしょ!
*おたより
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&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/074330007"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?074330007" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?074330007" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://www.comsort.jp/" target="_blank">SEO対策</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
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