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#contents() *AGIWIZを考える **AGIWIZのイメージ WIZの主流であるint-dex型に比べて、我々int-agi型は -詠唱が遅いので火力に乏しい -回避が高いので狩りで安定する -狩場が広い という特徴を持つ。 と、よく言われます。 ここではこのイメージが妥当なものか再考してみようと思います。 **FPシュートの登場 一昔前は、mobを殲滅する場合、FWやIWで足止めしたり、 自力で避けたりしながら、最終的には長詠唱魔法を使って処理するしかありませんでした。 AGIは防御ステとして捉えられ、詠唱時間が長い分、火力はDEX型に見劣りする。 これは事実でした。 ところがどっこい。 今はFPによる巻き込み倍加があります。 属性相性という条件さえ整えばMH殲滅に詠唱速度はさほど重要ではなくなりました。 また、僭越ながら単騎mobの処理についても、当サイトで紹介しております、 [[サンドウィッチ]]や[[疑似FP]]等を用いる事で、それなりの処理速度を得られる様になりました。 **攻撃ステとしてAGIを捉える さて、FPシュートやFW高速HITを使って敵を倒す場合、 必ずmobを集めたり、倒しやすい形に配置することが重要になります。 そしてAGIというステによる高fleeを活用することで、素早くその形を作る事ができます。 長詠唱スキルを扱うDEX型にとって殲滅スピードを上げるステはDEXですが、 FPシュートやFW高速HITメインで戦う場合に殲滅スピードの鍵を握るのはAGIなのです。 **立ち回りの変化 防御ステとしてAGIを捉えた場合、立ち回りの方法はDEX型のそれと特に違いはないです。 DEX型の立ち回りの考え方はこうです。 -まずFWやIWで足止めしたり、FDやSG、SCで敵の動きを封じる、SWを使う等、詠唱時間を確保する。 -長詠唱魔法で追撃 -接敵は極力避ける この発想で立ち回るとAGIは安定の為の防御ステータスになる訳です。 何しろ、上手く動けば動くほど接敵の機会が減り、接敵しないならばAGIは用を為さないのですから。 一方、高速殲滅を目指すAGI型の立ち回りの考え方はこうなります。 -積極的に接敵しmobの動きを制御する(MHをまとめる、引きずってFWのノックバック方向を操る、等) -FPシュートやFW高速HITの形を手早く作ることを目指す -長詠唱魔法は出来るだけ使わない DEX型はAGIに頼らない動きを。 AGI型はDEXに頼らない動きを目指す事で効率良くmobを倒せる訳です。 **攻めるAGIWIZの特性 こういう発想でもって立ち回るAGIWIZには最初に紹介した、 -詠唱が遅いので火力に乏しい -回避が高いので狩りで安定する -狩場が広い という特徴は当てはまりません。 寧ろ下記の様なDEX型に近いイメージがしっくり来るのではないかと思います。 -FPシュートにより高火力、高効率を実現 -回避は高いが接敵が多く安定しない(SBで即死等) -FPやFWが通らない狩場では効率が出せず、狩場は限定的になる。 まったく最初のイメージとは逆になってしまいました。 **結論 ここで勘違いしないで欲しいのですが、 最初に紹介した一般的なAGIWIZの特性が間違っていると言いたいのではありません。 AGIというステータスを攻撃に積極利用するという発想を導入することで、 立ち回りを見直し、ガンガン攻めるスタイルの狩りにもスイッチできる、というのが AGIWIZの楽しさ、良さなんじゃないかなと思うのです。 FP持ち限定の話でもありますしね。 そいじゃAGI型の攻める立ち回りってどんなんですか。 そんなにDEX型と変わるもんかいね。 って思われる方も多いと思います。 と言う訳で、この雑文は 立ち回りの項目はAGIを活かした立ち回りを、 具体的に提案していくコーナーなんです。 という長い説明なのでした。 *おたより #comment_num2(num=20,size=80) &html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000a"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000a" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000a" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://sterility.rental-rental.net" target="_blank">不妊症</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
#contents() *AGIWIZを考える **AGIWIZのイメージ WIZの主流であるint-dex型に比べて、我々int-agi型は -詠唱が遅いので火力に乏しい -回避が高いので狩りで安定する -狩場が広い という特徴を持つ。 と、よく言われます。 ここではこのイメージが妥当なものか再考してみようと思います。 **FPシュートの登場 一昔前は、mobを殲滅する場合、FWやIWで足止めしたり、 自力で避けたりしながら、最終的には長詠唱魔法を使って処理するしかありませんでした。 AGIは防御ステとして捉えられ、詠唱時間が長い分、火力はDEX型に見劣りする。 これは事実でした。 ところがどっこい。 今はFPによる巻き込み倍加があります。 属性相性という条件さえ整えばMH殲滅に詠唱速度はさほど重要ではなくなりました。 また、僭越ながら単騎mobの処理についても、当サイトで紹介しております、 [[サンドウィッチ]]や[[疑似FP]]等を用いる事で、それなりの処理速度を得られる様になりました。 **攻撃ステとしてAGIを捉える さて、FPシュートやFW高速HITを使って敵を倒す場合、 必ずmobを集めたり、倒しやすい形に配置することが重要になります。 そしてAGIというステによる高fleeを活用することで、素早くその形を作る事ができます。 長詠唱スキルを扱うDEX型にとって殲滅スピードを上げるステはDEXですが、 FPシュートやFW高速HITメインで戦う場合に殲滅スピードの鍵を握るのはAGIなのです。 **立ち回りの変化 防御ステとしてAGIを捉えた場合、立ち回りの方法はDEX型のそれと特に違いはないです。 DEX型の立ち回りの考え方はこうです。 -まずFWやIWで足止めしたり、FDやSG、SCで敵の動きを封じる、SWを使う等、詠唱時間を確保する。 -長詠唱魔法で追撃 -接敵は極力避ける この発想で立ち回るとAGIは安定の為の防御ステータスになる訳です。 何しろ、上手く動けば動くほど接敵の機会が減り、接敵しないならばAGIは用を為さないのですから。 一方、高速殲滅を目指すAGI型の立ち回りの考え方はこうなります。 -積極的に接敵しmobの動きを制御する(MHをまとめる、引きずってFWのノックバック方向を操る、等) -FPシュートやFW高速HITの形を手早く作ることを目指す -長詠唱魔法は出来るだけ使わない DEX型はAGIに頼らない動きを。 AGI型はDEXに頼らない動きを目指す事で効率良くmobを倒せる訳です。 **攻めるAGIWIZの特性 こういう発想でもって立ち回るAGIWIZには最初に紹介した、 -詠唱が遅いので火力に乏しい -回避が高いので狩りで安定する -狩場が広い という特徴は当てはまりません。 寧ろ下記の様なDEX型に近いイメージがしっくり来るのではないかと思います。 -FPシュートにより高火力、高効率を実現 -回避は高いが接敵が多く安定しない(SBで即死等) -FPやFWが通らない狩場では効率が出せず、狩場は限定的になる。 まったく最初のイメージとは逆になってしまいました。 **結論 ここで勘違いしないで欲しいのですが、 最初に紹介した一般的なAGIWIZの特性が間違っていると言いたいのではありません。 AGIというステータスを攻撃に積極利用するという発想を導入することで、 立ち回りを見直し、ガンガン攻めるスタイルの狩りにもスイッチできる、というのが AGIWIZの楽しさ、良さなんじゃないかなと思うのです。 FP持ち限定の話でもありますしね。 そいじゃAGI型の攻める立ち回りってどんなんですか。 そんなにDEX型と変わるもんかいね。 って思われる方も多いと思います。 と言う訳で、ここはAGIを攻撃に活かした立ち回りを、 具体的に提案していくコーナーなんです。 という長い説明なのでした。 *おたより #comment_num2(num=20,size=80) &html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000a"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000a" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000a" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://sterility.rental-rental.net" target="_blank">不妊症</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)

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