「生シュート」(2007/10/01 (月) 20:25:18) の最新版変更点
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#contents()
*生シュート
FPシュートはFWやIWでmobを足止めし、FPを打ち込んで着火という形が一般的ですが、
この技は足止めにスキルを用いません。
己の体力と回避力を以てmobを抱え込み、己の命中力を以てmobをFPにぶっ飛ばす。
極めて危険なテクニックです。
熱い魂を持って臨んで下さい。
被弾上等で行いますので、即死系スキルを持つmobを相手にする場合は特に注意してください。
[[アリーナ70~89攻略]]や、
トップページで紹介したカビマップ狩りはこの技をメイン火力にしています。
処理速度で優れますので高時給をたたき出すには持ってこいです。
**特徴
自力でmobを抱え込むのでそれなりのLV、FLEEを要求します。
自力でmobに攻撃を命中させなければ吹っ飛ばせないので、それなりのHITを要求します。
回避はともかく、HITは2極には厳しいものがあります。
それを何とかしてくれる答えがオットー四枚挿しのロッド。
HIT10はWIZにとっても、決して死にオプションでは無かったのです!!
***メリット
-壁スキルを使わないのでSPに優しい。
-爆破までの時間が極めて短く、殲滅速度に優れる。
-タゲが切れないのでmobが他人に流れない。
***デメリット
-被弾は前提。HPに厳しい。常に死の危険がそこに。
-HIT100%未達の場合、巻き込み効果が確実に得られない場合があり、不安定。
**材料
スキル
-FP
-マグナムブレイク(マリンスフィアc)
-QM(mobにより無くても良い)
mobを回避するFLEE(QM混み3匹推奨)
**手順
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mobを一列にまとめます。所謂縦FWに全部ひっかけられる形。
なおかつ、列が伸びすぎず、コンパクトであるとなおグッド。
ここでおすすめしたいのが[[ちょい触りトレイン]]。
高FLEEをがんがん活かしていきましょう。
上の図の様に一方向に纏められたら、トレイン先にFPを置いておきます。
この例では☆の座標。
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※柱は設置済みFPですよ
その後は[[ちょい触りトレイン]]を使って、列を短く纏めながら図の様な座標関係を目指します。
爆破ポイントを決めたら後はMBで打ち混むタイミングです。
大切な事ですが、必ずしもトレインしたmob全てで巻き込み倍加を狙う必要はないのです。
ターゲットを確殺できる巻き込み数を確保したら、さっさと着火するのが被弾を減らし、
殲滅速度を上げる重要なポイントになります。
図の例では
WIZに接しているmob+その1セル後ろのmobが確殺mob数を突破した時点で起爆となります。
マグナムブレイクの攻撃範囲が5×5である事を利用して接敵前のmobも巻き込みに参加させる
のがこのテクニックの肝です。
そして、巻き込み数が必要数を突破していれば、FPの攻撃範囲は7×7ありますので、
後ろの方のmobも纏めて一掃できるわけです。
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この様にちょっと遅れてきているmobも攻撃できます。
タイミング命。
**派生(二枚シュート)
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mobがFP一枚確殺の数に達しない場合、FPを二枚踏ませる事で解決できる。
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巻き込み要求数はぐっと下がる反面、ジェム、SP等の運用コストがかさむ点、
(全mob二枚踏み起爆を目指した場合)起爆目標セルが1セルに限定されるため、
全mob抱え込みから打ち込む事になるという点で難がある。
**参考動画
&youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=PPf6_TKxAdM){640,480}
*おたより
#comment_num2(num=20,size=80)
&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000d"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000d" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000d" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://supplement.rentalurl.net" target="_blank">サプリメント</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
#contents()
*生シュート
FPシュートはFWやIWでmobを足止めし、FPを打ち込んで着火という形が一般的ですが、
この技は足止めにスキルを用いません。
己の体力と回避力を以てmobを抱え込み、己の命中力を以てmobをFPにぶっ飛ばす。
極めて危険なテクニックです。
熱い魂を持って臨んで下さい。
被弾上等で行いますので、即死系スキルを持つmobを相手にする場合は特に注意してください。
[[アリーナ70~89攻略]]や、
トップページで紹介したカビマップ狩りはこの技をメイン火力にしています。
処理速度で優れますので高時給をたたき出すには持ってこいです。
**特徴
自力でmobを抱え込むのでそれなりのLV、FLEEを要求します。
自力でmobに攻撃を命中させなければ吹っ飛ばせないので、それなりのHITを要求します。
回避はともかく、HITは2極には厳しいものがあります。
それを何とかしてくれる答えがオットー四枚挿しのロッド。
HIT10はWIZにとっても、決して死にオプションでは無かったのです!!
***メリット
-壁スキルを使わないのでSPに優しい。
-爆破までの時間が極めて短く、殲滅速度に優れる。
-タゲが切れないのでmobが他人に流れない。
***デメリット
-被弾は前提。HPに厳しい。常に死の危険がそこに。
-HIT100%未達の場合、巻き込み効果が確実に得られない場合があり、不安定。
**材料
スキル
-FP
-マグナムブレイク(マリンスフィアc)
-QM(mobにより無くても良い)
mobを回避するFLEE(QM混み3匹推奨)
**手順
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mobを一列にまとめます。所謂縦FWに全部ひっかけられる形。
なおかつ、列が伸びすぎず、コンパクトであるとなおグッド。
ここでおすすめしたいのが[[ちょい触りトレイン]]。
高FLEEをがんがん活かしていきましょう。
上の図の様に一方向に纏められたら、トレイン先にFPを置いておきます。
この例では☆の座標。
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※柱は設置済みFPですよ
その後は[[ちょい触りトレイン]]を使って、列を短く纏めながら図の様な座標関係を目指します。
爆破ポイントを決めたら後はMBで打ち混むタイミングです。
大切な事ですが、必ずしもトレインしたmob全てで巻き込み倍加を狙う必要はないのです。
ターゲットを確殺できる巻き込み数を確保したら、さっさと着火するのが被弾を減らし、
殲滅速度を上げる重要なポイントになります。
図の例では
WIZに接しているmob+その1セル後ろのmobが確殺mob数を突破した時点で起爆となります。
マグナムブレイクの攻撃範囲が5×5である事を利用して接敵前のmobも巻き込みに参加させる
のがこのテクニックの肝です。
そして、巻き込み数が必要数を突破していれば、FPの攻撃範囲は7×7ありますので、
後ろの方のmobも纏めて一掃できるわけです。
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この様にちょっと遅れてきているmobも攻撃できます。
タイミング命。
**派生(二枚シュート)
[[アリーナ70~89攻略]]で、アリスを処理しているのがこのテクニックです。
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mobがFP一枚確殺の数に達しない場合、FPを二枚踏ませる事で解決できる。
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巻き込み要求数はぐっと下がる反面、ジェム、SP等の運用コストがかさむ。
また、全mob二枚踏み起爆を目指した場合は起爆目標セルが1セルに限定されるため、
MBの遠隔撃ちが使えない欠点がある。
**参考動画
&youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=PPf6_TKxAdM){640,480}
*おたより
#comment_num2(num=20,size=80)
&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000d"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000d" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000d" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://supplement.rentalurl.net" target="_blank">サプリメント</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
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